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真水河愁 2007-09-05 11:05
本人平时很喜欢绘制人物插画,虽然平时工作学习时间比较忙,但是也会时不时地抽空观看网上的美图,可谓是对其情有独衷.前不久也入手了数位板,打算将自己的鼠绘向手绘发展,虽然一上来很不顺手,不过也在慢慢习惯中了.今天要给大家分享的是前不久刚推出的仙剑4中的古典美女-----柳梦璃的绘制过程.虽然无法一笔笔地向大家讲解其中的步骤,运用的软件还是Illustrator,运用的工具也很简单:钢笔,羽化,透明度,渐变,网格.一般就这几个工具,不过相信总会给大家带来些启发.

已经添加关于头发的绘制教程地址连接:
        古典美女头发绘制教程
   
相关连接:真人绘画教程(流程图)
          AI写实人物绘画 网格运用篇
        圣诞女孩绘画教程
        圣诞女孩AI绘画教程

完成图:
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教程分两个篇章,由于篇幅教大,所以部分地方会带过,请见谅,如有需要以后会一并补上.

五官篇

1运用钢笔工具绘画大致的脸部轮廓,作为底层,并且填充颜色。
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2将五官的大致位置进行定位,这里需要用到羽化工具,羽化指数以图形大小而定,大的图形指数可以大些,左眼部分阴影较深。
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3进一步描绘出脸部轮廓和阴影交接线。
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4将整张脸的细部地方刻出明暗,特别是鼻子和嘴角部位,额头左侧偏深。
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5脸部底层基本完成。
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好了,接下来我们来看一下如何来绘制五官中的眼睛,鼻子,嘴巴,因为这次的人物头发很多,因此把耳朵和眉毛基本都覆盖了,所以就没有将其加以细说的必要,那么我们先从暗部的左眼开始画(顺带眉毛)。
6运用钢笔工具将眼睛的底部加深,用来充当眼眶。
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7刻出眼眶的形。
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8加上眉毛的位置,以及眼角的位置,考虑到环境光眼白运用粉色。
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9加上眼球,这里可以运用到少许的羽化,使眼球变柔和,不然看起来很生硬。
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10给眼球加上光原,亮的地方别用白色,因为这只眼睛总的是处在暗部的。
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11将眼皮的部分加以描绘,包括下眼皮,眼角用比较深的黑色加些羽化就行了。
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12好了~眼睛的绘画大致完工了。
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13我们可以打开路径进行少许的调整。
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关于右边的眼睛我们的方法其实一样,这里就不再详细描述了,唯一不同的是右眼处于亮的地方,所以在用色上要比左眼亮一些,以下是流程图:
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24两只眼睛绘画基本完工,这只眼睛高光可以点亮一点,因为是受光部分。
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接下来我们来看看怎样描绘鼻子,其实这次鼻子部分可以说是五官里最简单的,因为不是真实人物,而一般动画角色鼻子都比较简便,所以这里的方法就更简单了。

25在之前的鼻子定位底层上画出鼻孔,注意啊,别用黑色去画啊,画出来很恶心的啊,用谈谈的深色就OK了,而且也要用到羽化,这里图形小就用0.3左右的数值就可以了,让其有种若隐若现的感觉,(哪个家伙有鼻孔僻就喜欢让鼻孔很明显者可以无视)
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26刻出鼻梁。
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27刻出闭尖和鼻翼。
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28鼻子完成,很简单吧。
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好了接下来我们就来看下美女的嘴巴怎么画。

29老样子,来一块厚实的地基做嘴的底层,颜色可以灰一些,主要是把嘴的位置定住了。
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30给嘴上一块整的粉红色,注意啊,别给我来很红一块啊,见过N多的人把嘴理解成红色的,腥红色的吓死人了,还有些香肠主义者也是啊,嘴巴的结构不是两条香肠那么简单啊,特别是亚洲女性的嘴,都是比较秀气的。
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31很显然接下来就是分明暗了。
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32刻出上嘴唇与下嘴唇的交接线,这样基本构造就有了。
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33可以在此基础上添加一些环境色。
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34完善嘴的色彩丰富感,嘴绝对不是简单的单一色就能搞定的,颜色太少保证变香肠嘴了。
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35OK,完工,我们来调整下路径看看。
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36好了,到这一步整张脸的绘制就基本完成了。
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37补充一下美女的特征,额头上的慈善标记,加个深红色。
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38在标记底色上加深些的肉色,表示此标记是中空的。
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39好了,如今梦璃(人物名)的脸就完成了。
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衣着篇

接下来,我们就要重点开始绘画人物的造型了,这里我先不详细的诉说头发的绘制,因为关于头发的绘制的确难度比较大,而且也很麻烦,这里只是笼统的将头发的整体色块分了出来,主要是详细描述下如何绘制衣服,如大家对头发有兴趣的话,我之后会再发一篇专门讲怎么样画头发的篇章,由于篇幅过长,这里就不详细诉说了,请大家见谅。

40运用钢笔工具大致勾画出头发的位置,并填充黑色。
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41将其肩部与颈部的型勾画出来。
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42开始对头发进行大面积铺色,先将头发的分割成若干小色块。
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43大致如下
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51对色块的大体路径进行调整。
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52色块铺好后效果如下,这里大家不必太过急躁,一般将颜色铺到这样就可以了,头发暂时先放一放,我们接下去进行衣着的绘制。关于服装的绘制,我们大体分成三个部分,第一个部分是美女的内衣,简称肚兜,第二部分为外套,第三部分是腰带,而其中外套部分又分成了左边和右边两部分,所以内容比较多,我们一步步来。
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53用钢笔工具将内衣勾画出来。
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54同理可得,可以将外套搞定。
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55同理可得,腰带底色也画出来了。
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56好了,现在我们把笔对准了内衣部分,由内而外的进行绘制,将胸前的淡色衬步勾画出来,这也是女性角色最美丽的地方,可不能马虎的,美与丑在此一决。
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57将带子的边缘进行小心的加深,因为是受环境色影响最厉害的地方。
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58绘制花边,将界限刻画出来。
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59将花边的中空部分用深色压住,这样就可以使体积感出来了。
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60环境色添加完毕
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61现在我们来进行型体的描绘,这里需要注意的是,这里是胸部凸现最明显的地方,所以在绘画时要有光原的效果来衬托它,最下面是深的,靠上一个反光,胸部转折点就是体积显现的关键,这里用了一块蓝色分割开了,分割线上放就是胸部受光面了。这里大家可以多多观察下。
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62这里需要用到渐变工具,将颜色由光面转向暗面,使画面变得柔一些,不然会很生硬。
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63反光部分羽化少许,使其变自然。
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64在上面加些花纹修饰,运用柔光叠底就行了。
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65好了,内衣部分绘画完毕了。
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接下来我们把战线拉至外套战场。
66先来解决外套的左边,也可谓是岛屿战场。这里先在暗部加块深色,这里是左边外套最暗的部分。
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67按照衣服的纹路添加色块.
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68加上明度,加强明暗的对比。
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69与内衣的位置关系要把握好,所以这里加深色块体现出外套与内衣的距离感。
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70调整下路径。
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71袖子上加些明暗。
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72同上
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73加上花纹,方法还是叠底柔光。
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74整体效果,欣赏2分钟,倒杯茶。做些短暂的休息,因为接下来我们要来攻克大陆了。
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75准备对外套的右半部分进行绘画
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76这里我是用到AI中的网格来绘制,其实大家不必用到这个工具,当然运用网格会显得更方便,这里和画内衣部分是一样的,底下是最暗的部分,随之是反光,越往上越亮。
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77开始进行形的调整,其实画到这里大家也应该了解到,衣服的画法其实也是人物形体的把握,衣服里的身体构造都是靠衣服的明暗以及折皱体现出来的,所以衣服不单单只是画其表面的图案,更重要的是体现出人物内部的身体造型,这里需要用明暗来漫漫的刻划出女性的胸部特征,要让其有非满的感觉。
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78这里将胸部最隆起的大方加上最亮的光感,以表现形体感。
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79增加反光效果。
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80钢笔绘画边缘的边线。
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81增加明暗关系,将头发下的部分加深些颜色。
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82边缘细部刻画。
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83在手臂处加上大体的明暗色块。
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84勾画花纹阴影。
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85老样子,画出反光交接线。
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86开始加上花纹。
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87对花纹的明暗进行细部的调整,这里需要用到羽化,直数小于1。
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88刻出花纹边线。使其与外套有了镶嵌的位置关系。
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89刻画外套边线。
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90和画内衣一样用柔光叠底加上花纹。
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91绘制完效果如下
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92整体效果如下
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接下来我们来绘制腰带部分。
93先将腰带的颜色区分开,这里运用下渐变,由深紫向谈紫过度。
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94加深暗部与环境色。
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95细刻边缘边线。
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96加深暗部。
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97老样子,叠底中的柔光选项,将花纹印上去。
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98看下整体效果。
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99在脖子上加些阴影,处理皮肤要含蓄一些,尽量用到透明和羽化,使皮肤细腻柔和。
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100肩部添加些衣服印上去的环境色。
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101在衣服带子的影响下,增添带子的影痕。
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102同样的在左部肩膀添加些阴影。
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103以此类推,添加好了阴影调整下路径。
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104观看整体效果。
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现在我们回过头去处理头发了,之前将头发的色块都大致分好了,现在我们需要的是添加发丝,发丝的添加比较麻烦,总之是一簇一簇的分区域来添加,这里不做详细讲解,有机会的话会特别另做篇章讲解如何画头发,不过大致方法还是一样的。发丝添加如下。
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110调整发丝路径
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111发丝添加好了以后看下整体效果。
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112整体效果
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113好了人物基本已经完成了,我们给她加个背景。
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114加好背景后刻上名字,这样就算是完成了。
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115当然有的朋友喜欢加上个琴来修饰,当然也可以,看各人喜好啦。
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116完成图
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obao 2007-09-05 11:51
貌似还没发完? [s:3] [s:2] i like it!

原来一直想绘制这种水墨风格的图,今天学到了不少,谢谢楼主
期待发完稿^^


对了,这样一张图,最后的文件大小是多少?
我想知道我的电脑是否跑的动这种利用羽化的绘制方法

真水河愁 2007-09-05 12:15
终于发完了,SO累啊,呵呵~多谢版主厚爱,这张原文件大小是18MB,算是很大的了,我以前画过一张杨恭如的真人才7MB,那张发表的韩国美女也只有5MB,估计是这次的印画叠底用了太多的花纹素材,比如背景上的叶子就是在PS里用刚笔扣的,然后再复制叠底到背景中去的,可能就是这个原因使文件变得很大.

obao 2007-09-05 14:49
才18M啊?比我想象的小多了,呵呵,辛苦啦^^

蔷薇白 2007-09-05 15:00
呵呵,厉害!

AI画出PS的感觉~,人物相当精致漂亮呢,看得出楼主花了很多的心血在里面~^__^~

一直 2007-09-05 17:09
谢谢楼主啊~!我还不会用AI呢..要加油才行,哈哈~

真水河愁 2007-09-07 02:28
下面是引用obao于2007-09-05 14:49发表的:
才18M啊?比我想象的小多了,呵呵,辛苦啦^^

其实关于这个问题本人还是很惭愧的,一般而言AI文件除了可以做插画绘画美图以外,还有个让大家很钟爱的用处,就是可以配合FLASH制作元件,一般的FLASH要求的元件大小是很严格的,一个人物元件最多也就十几K,所以FLASH里的人物都比较简洁可爱的,就是为了不让文件太大的原因,18M的大小实在是让我自己也吓了一跳,因为我之前画的真人也不过几M大小,还多亏版主提醒,让我警示了一下,真的非常感谢.

大宝儿 2007-09-09 16:51
真厉害,佩服~

xiaoxin 2007-09-10 14:12
很不错的教程!支持楼主!

xiaoxin 2007-09-10 14:14
illus实在是操作觉得好麻烦,需要很大的耐心内!真希望这个软件能做的简洁点!

真水河愁 2007-09-10 14:42
下面是引用xiaoxin于2007-09-10 14:14发表的:
illus实在是操作觉得好麻烦,需要很大的耐心内!真希望这个软件能做的简洁点!

哦,这个问题估计是处理图片格式间的区别,AI矢量图形和位图是有本质的区别的,在处理AI图像中,ILL已经是一款很便利很优秀的软件了,当然每款软件总偶它自己的专长,就看个人喜好啦,多谢你的支持.

心情车站 2007-09-10 20:30
感觉很不错呢,就是再细致一点就好了,譬如五官的大致轮廓也是用钢笔路径画的,然后羽化的吗还是怎么处理的

hejiabin 2007-09-11 10:54
好厉害啊 我们学院估计也找不出几个能做到这种地步的人 [s:2]

hejiabin 2007-09-11 10:57
顺便问一下 楼主是哪个学校的啊 [s:7]

petmelody 2007-09-12 11:37
好厲害~~~!@!!! [s:1]

ppxhx 2007-09-12 17:17
太历害了.画得这么久,楼主学习了多久?

真水河愁 2007-09-12 20:03
下面是引用hejiabin于2007-09-11 10:57发表的:
顺便问一下 楼主是哪个学校的啊 [s:7]

什么学校?这个和出自哪个学校没有关系的啊,就算是没有学过艺术的非艺术生,只要自己喜欢,多多练习,相信都能有很不错的能力来绘制这种效果.主要是要有耐心,多练多看就行了.

真水河愁 2007-09-12 20:06
下面是引用ppxhx于2007-09-12 17:17发表的:
太历害了.画得这么久,楼主学习了多久?

从大学毕业到现在,还在学,关于学习软件不会有尽头,再怎么学习和利用也无法把这套软件所有的功能都学会,这个只是工具,就看你能想出什么新花样来用它了,学习软件是无终点的,当然也很难定义起点.

sunyi0528 2007-09-13 11:05
楼主真的很厉害啊~~看了后启发很大,我也照葫芦画瓢跟了一张,不过我是用PS画的,总的感觉衣服褶皱和身体的凹凸画的不理想,钢笔工具不怎么会用,画了近一个星期才画好,还望楼主能详细介绍一下衣服的质感和头发拉丝方面的技巧,谢谢啊~~
哦,把图也贴上,呵呵!
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sunyi0528 2007-09-13 11:10
楼主真的很厉害啊~~看了后启发很大,我也照葫芦画瓢跟了一张,不过我是用PS画的,总的感觉衣服褶皱和身体的凹凸画的不理想,钢笔工具不怎么会用,画了近一个星期才画好,还望楼主能详细介绍一下衣服的质感和头发拉丝方面的技巧,谢谢啊~~
哦,把图也贴上,呵呵!
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binkeren 2007-09-14 13:56
相对来说,我还是喜欢较为简明的Q版任务,有夸张的动作,可爱的表情.重要的是绘画不是很烦琐.不知道楼主在这方面有没有研究啊,在论坛没看到相关帖子.

spiritsnow 2007-09-14 14:52
LZ,请教下羽化该如何使用?因为我很少用到羽化,所以不是非常了解,而且脸部的轮廓定位是如何勾勒的?全部是羽化的效果吗?是不是要先用钢笔勾勒各个局部然后再使用的羽化?

真水河愁 2007-09-14 17:55
下面是引用sunyi0528于2007-09-13 11:10发表的:
楼主真的很厉害啊~~看了后启发很大,我也照葫芦画瓢跟了一张,不过我是用PS画的,总的感觉衣服褶皱和身体的凹凸画的不理想,钢笔工具不怎么会用,画了近一个星期才画好,还望楼主能详细介绍一下衣服的质感和头发拉丝方面的技巧,谢谢啊~~
哦,把图也贴上,呵呵!
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这位朋友的画不错,很高兴能够给你带来启发,关于头发的画法步骤,我最近是要准备整理出来,由于平时也比较忙,所以到现在还没有将其发布,不过应该在最近几天里就能整理好了,还请耐心等待. [s:1]

真水河愁 2007-09-14 17:57
下面是引用binkeren于2007-09-14 13:56发表的:
相对来说,我还是喜欢较为简明的Q版任务,有夸张的动作,可爱的表情.重要的是绘画不是很烦琐.不知道楼主在这方面有没有研究啊,在论坛没看到相关帖子.

很高兴这位朋友能够给我带来建议,我会在最近考虑出下Q版卡通造型的绘画教程,希望能够一同交流.

真水河愁 2007-09-14 18:01
下面是引用spiritsnow于2007-09-14 14:52发表的:
LZ,请教下羽化该如何使用?因为我很少用到羽化,所以不是非常了解,而且脸部的轮廓定位是如何勾勒的?全部是羽化的效果吗?是不是要先用钢笔勾勒各个局部然后再使用的羽化?

对于这位朋友的提问我在此先表示感谢,感谢你能认真的思考在下的绘画过程,至于你留下的问题,我当然会尽全力的来给予答复,我会在最近对于你就脸部羽化的步骤,做一个详细的描述,到时还请相互交流,请耐心等待. [s:1]

海拔6178 2007-09-16 13:45
还是比较喜欢ai 但这么高难度的我还没画过啊,重燃斗志……好帖子让人受益匪浅啊 ! [s:2]

隐士…… 2007-09-17 13:57
画的的确好!可这样的画在Photoshop里做是相当简单的。

孤独的候鸟 2007-09-18 15:02
相当细致 为楼主 加油 我也经常化矢量插图 以后多切磋

7angel7 2007-09-19 13:50
好多路径,麻烦死了

cloudxox 2007-09-20 12:33
画的真好,讲解也详细

verkey 2007-09-20 15:58
偶想问下:楼主你是在游戏公司就职吗???画这样的画你大约要多少时间?如果这样画的话那开发个游戏不是要很多时间?
不过确实画得很好 [s:2] 强呀 偶也想有这种超强本事,专画MM [s:2] [s:2]

真水河愁 2007-09-21 17:23
回楼上的朋友,我不是游戏公司的,不过曾经有过这样的意向,如今在广告公司,还是想往创意方面发展,不过平时一直很喜欢画画,就如这样的图每天画个2~3小时,4~5天里肯定能完成,就当是爱好吧,只要你多画,多练,画到我这种程度是很快的.所以一定要坚持不懈的画啊. [s:1]

薄冰之恋 2007-09-25 16:50
楼主很厉害哦。。。漂亮!画得太漂亮了!

看来还得需要很强的美术功底啊!

值得学习!

zodaa 2007-10-01 12:36
我是仙剑联盟的会员,申请转载到——中国仙剑联盟

http://www.palunion.net/bbs/forum-37-1.html

真水河愁 2007-10-01 20:12
下面是引用zodaa于2007-10-01 12:36发表的:
我是仙剑联盟的会员,申请转载到——中国仙剑联盟

http://www.palunion.net/bbs/forum-37-1.html

好的,没有关系,多谢联盟的朋友厚爱,其实我也去过贵联盟,里面手绘好的朋友很多的,希望大家多交流啊. [s:1]

zodaa 2007-10-02 19:52
下面是引用真水河愁于2007-10-01 20:12发表的:

好的,没有关系,多谢联盟的朋友厚爱,其实我也去过贵联盟,里面手绘好的朋友很多的,希望大家多交流啊. [s:1]


谢谢啦
[s:1]

墓道 2007-10-03 16:48
画的好漂亮~···~
很好的美术功底啊
多多学习啦

spiritsnow 2007-10-10 13:04
呵呵,看到楼主把头发的部分发上来了,好高兴,期待脸部的教程~~~

畅然若失 2007-10-10 16:27
多谢楼主,很精才的作画过程!~

淡影 2007-10-10 19:09
真不错.不知道我何时能学到一点.

玲珑璞 2007-10-12 12:03
楼主真是个热心细致的人啊.

吱吱熊 2007-10-12 16:26
厉害啊~~柳mm~~楼主画个韩mm吧~~so喜欢韩mm~嘿嘿 [s:2] [s:2]

小侯爷 2007-10-15 14:47
太牛了~~·不服不行

stingting 2007-10-15 22:08
哇 AI 能做成这样 就算照着 我估计我也做不出来 AI我只会点皮毛 [s:8]

woods 2007-10-17 13:51
超厉害的~!!
我是你的小fans~

兰灵小笑生 2007-10-25 11:16
5555555:
我开始还以为是ps 画的呢
在我看完了之后我险些没有哭了
ai 你使的太强了

shark119 2007-10-26 15:11
太支持了.顶!!!!!

benliu 2007-11-02 12:28
历害,钦佩

文刀不一 2007-11-05 12:22
又看到了你的大作,真的太棒了,你的耐心不是一般人有的,我也要加油啊

yunzetianhe 2007-11-06 17:13
强人~~~~


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