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中画网旗下 - 插画中国 -> 3d插画、3D绘画表现交流 -> [人物设定][电脑绘画]萨拉雷预作贺岁片《暴风黎明》直追暴雪大电影

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zx0710 2011-08-12 18:23
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2009年自出了《联盟的勇士之霍格必须死》之后,便开始了联盟的勇士CG动画系列的漫漫之旅,因为获得了很多网友跟多玩游戏的支持,于是慢慢组建了虚拟印象工作室。 2011年发布了第一部CG网络电影,片长30分钟,迈开了游戏CG电影的步伐。之间还创作了以YY形象为主角的卡通动画片《YY修行记》,创作了虚拟眠眠,以幽默和欢乐打动不少观众。
《联盟的勇士》电影的开始《暴风黎明》
[COLOR="red"]《暴风黎明》全长大约70分钟[/COLOR]
问:听说你们勇士剧组最近想拍摄一部《联盟的勇士》电影版是吗?

萨拉雷:是的,暂时定名为《暴风黎明》,现在正在筹划,因为自从第七集后,《联盟的勇士》便断更了,其中确实有很多原因导致第八集未能继续制作。不过,既然要打造最酷的影视作品,那我们不妨从勇士电影开始做起。目前剧本基本已经完成,这次剧本可谓精彩纷呈,剧组前所未有的一致认为非常给力。

问:剧本很给力吗?那真是好消息啊,不过,能透露剧情大概有多长么?

萨拉雷:额,这一次既然叫做电影版,那么,片长也肯定要对得起电影2字,按照剧本计划,片长大约在70分钟左右。

问:那么,能透露一些剧情内容么?

萨拉雷:电影版几乎是重新设计了联盟的勇士故事,从而告诉观众,勇士真的是一部非常棒的,值得广大网友去看的电影,区别就像变形金刚的动画版和电影版的区别一样,如果变形金刚电影能免费在网上播放,那可是多么轰动的一件事啊,当然,我们不敢比。
[COLOR="Red"]彻底干掉影片中动作僵硬的问题[/COLOR]
问:那么,这部《暴风黎明》,预期要达到什么样的效果呢?

萨拉雷:效果会像我们展示出的宣传画质一样,我相信这在国内都还是前所未有的,至少我们又一次打倒了自己。另外,资金允许的情况下,我们会采用动作捕捉技术,彻底把我们影片中动作僵硬的问题干掉。打造70分钟高画质CG网络电影。

问:呵呵,有种空前的感觉。您知道暴雪官方也要出品一部魔兽电影吗?

萨拉雷:知道的,不过似乎不太可能在这一两年看到吧。既然有了能力和契机,为何不按自己的想法先尝试一下。BLZ可是要赚我们的票房的,而我们只需要轻轻点击。

问:那您担心和暴雪的电影有冲突吗?

萨拉雷:不担心,我们做了很多的改变。比如改造几乎所有的角色、场景、环境等,以和魔兽世界拉开风格和画面差距。实际上,暴雪级别的技术和效果我们在目前的成本下是不可能实现的,与其刻意模仿,不如按照自己的理解和想法来打造一番。我们不希望在版权,或者别的什么上有过多的犹豫。
[COLOR="red"]做最有价值的公益影视作品[/COLOR]
问:制作时间是多长呢?

萨拉雷:原计划4个月内完成,做成今年最霸气的贺岁大片,不过妥妥的有一些不期而至的情况,所以,没办法确定具体时间。但正是发布期一定提前约好的。

问:从您的描述中,我已经感觉到,这对于国内的网络来说,算是很大规模的影视大作了,投入应该挺大,您有想过得到什么回报吗?

萨拉雷:网络影视就是单纯的付出,属于很公益的事情。很多人觉得这不可能,不过恰恰,有一些很热情的赞助商,愿意为这种纯公益的影视作品进行支持,大家不谋而合。说到回报,我认为让赞助们觉得这确实是非常有价值的公益影视作品,就差不多了。

问:您觉得制作过程会遇到什么困难吗?或者现在有些什么困难吗?

萨拉雷:是的,从勇士第一集开始就困难重重,都不知道是怎么坚持过来的,既然坚持了,就肯定要走更远。《暴风黎明》前期筹备是一个非常棘手的事情,不过,我们可是勇士团队,还没有发出耀眼的光,不是因为燃不起来,而是因为我们现在才准备开始。
[COLOR="red"]好的剧本才是吸引观众的重点[/COLOR]
问:你们有没有预期过点击率呢?

萨拉雷:其实点击率对我们来说不是最重要的,最重要的是观众数量,我们希望长期出品原创影视作品。观众数量就和用户一样,而这个量又是多少呢?我们也叫电影,还叫网络上最酷最精彩的电影,还敢说史无前例,我相信,在各方面都做到位后,尤其是电影宣传方面做到位后,至少是不会留下点击方面的遗憾了。

问:您觉得《暴风黎明》里有哪些精彩元素呢?能透露一下么?

萨拉雷:非常多吧,咱们回到网络上来,我相信,至少《暴风黎明》是完全值得大家在网络上期待的。我们这一次,也可以像很多优秀电影一样的说:为电影版的成功准备了1年半,光是剧本就花掉了3个多月的时间研究讨论,大家一致认为,画面不是最重要的,剧本才是重点。以前的勇士7集加起来在剧本上的时间都不超过2周。我们的几个新主角,就花掉近2个月的时间来制作,甚至现在的精致程度,用我们之前的机器配置,渲染上面都有些灾难呵呵。不过大家都相信,勇士可以红遍大江南北,只要准备充分,没理由做不到的。

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