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[招聘]独立游戏雨血2之烨城人员招募以及Soulframe长期团队招募贴
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soulframe
2010-12-24 16:12
大家好,我是《雨血》系列rpg的制作者soulframe,在此发帖招募有热情的朋友一起完成雨血续集——雨血2烨城。
首先,关于独立rpg游戏《雨血》系列的基本情况,欢迎访问官方网站:
http://www.soulframe-rpg.com/rainblood/
,以及百度贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?kw=%D3%EA%D1%AA
,一代游戏中英文的下载见:
http://www.verycd.com/topics/2804914/
。
目前,游戏续作《雨血2-烨城》也在开发中,进度为65%左右,剧本,地图,事件,音乐基本制作完成。计划中会用半年的时间完善战斗及各种视觉效果,然后一遍又一遍地打磨,雕刻,以便得到最好的效果。
雨血2仍然大部分由我本人一手操办,从剧本,制作到多数的美工,在游戏制作到30%左右时,我开始尝试吸收一些高手进来一起制作,最后证明效果不错。因此决定在作品框架已定的情况下,能够让一些人加进来制作一下,互相磨合,目标是通过完成这个作品的制作,能够形成一个核心制作团队。
系列的第一作《雨血1死镇》目前已经翻译为英文,在bigfish,gamersgate,d2d等国外独立游戏网站上销售,反映良好(详情见
http://games.sina.com.cn/j/n/2010-07-27/1544421087.shtml
)。
下一部《烨城》会尝试在国内以比较正式的方式发布,收费与否尚不可知,目前正在与相关业内人士进行策划,也在与媒体和投资在进行联系。当然同时作品仍然会在bigfish等国外网站上进行贩卖。团队视游戏发布效果会有一个比较大的成长。
另外简单说说我对《烨城》之后作品的规划,仍然是坚持独立游戏制作之路,团队不可能太大。暂时不会制作益智或者新花样的游戏类型,会一直将重心保持在RPG上,也会尝试ACT。风格上仍然坚持2d,但是目前也在和一些3d的制作团队接触在尝试做一些静帧,为将来做准备。题材目前已经想好几条线,一是继续拓展《雨血》的深度和广度,出一个前传,或者后传,或者相同世界观下其它地区的作品;二是发展另一个不是武侠的前卫作品,创造一个比较晦涩的世界观,目前已有概念。或许等有人加入团队了以后,也可以讨论这些后续发展问题。
目前需要的人手主要是:
美工:熟练的像素美工或者flash美工,能够做流畅的2d人物动作以及(或者)精致的场景。对动作有新奇的创意和设计感。
有意者请联系我QQ: 17275769
就是这样,最后附上2代已经完成的两个视频:
半年前预告视频:
flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUyNTc4MTY4/v.swf
最近发布的片头7分钟游戏录像:
flash: http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE5MTcxMDUy/v.swf
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