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自由


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呵呵,白菜嗜好认真的小孩哟!
SCOSUN也嗜好认真的教!
敬佩!!
有时间大家一起交流呀!


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[10 楼] | Posted:2005-02-03 01:53| 顶端
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白菜,其实你的问题很笼统,一般的制作者,在动画已经制作完成后,就不会再有过多的更改,可能会根据一些情况进行修改,呵呵,当然有时候是迫不得已,根据客户的要求调整!
甚至重新创意制作!

声音的添加,一般情况是在制作初期就已经,选定,安排好的!这个是决定你的制作内容和长度的关键!


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[11 楼] | Posted:2005-02-03 01:56| 顶端
自由


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希望说这些,可以帮到你!


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[12 楼] | Posted:2005-02-03 01:56| 顶端
白菜


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谢谢自由!没做过才会想当然的问些笼统的问题,因为还没到具体的制作环节~你说的根据一些情况来调整,我想没有实际例子会比较难说明到底是哪些情况需要调整,所以就设想通常都会在做完后注意哪些方面。昨天斑竹和SCOSUN也给我提供了很多帮助,再加上你说的,我大概想到这三个方面:第一,镜头的调整;第二,场景衔接的调整;第三,音效和场景配合的调整。不知道这样想对不对?


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自从上了咱们论坛,小说基本上就不用看了,恩怨情仇,天天都在我的版面上演.
[13 楼] | Posted:2005-02-03 08:32| 顶端
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SCOSUN说得很详细了,不愧是专业的。是的,每一个场景都可以是元件,而且我认为将元件做成图案的比做成影片元件(属性)好一些。影片元件不能在最后的编辑中看到每一个画面,只能看到第一个画面,我在制作过程中就碰到这样,不知SCOSUN有没同感,或是我制作也不熟练? [s:5]


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[14 楼] | Posted:2005-02-03 11:31| 顶端
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补充一下~别忘了加loading....最好把他提令放到一个场景里,这样会比较方便。最后确认
没有修改的地方以后把库里边没用的东西清空一下,(选择未用项)以免元件太大,不过提示一下最好把文件令存一个以后再清空。。要不然不小心清掉还有用的东西,,可是还原不了。。。。


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[15 楼] | Posted:2005-02-03 14:41| 顶端
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白菜的FLASH做得怎么样了!?
呵呵想知道结果,也顺便看看成果!


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[16 楼] | Posted:2005-04-03 11:44| 顶端
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[s:2] 白菜的公司做的东西非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常的可爱!!!


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[17 楼] | Posted:2005-04-16 01:06| 顶端
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最后加上作者名字!! ^w^


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[18 楼] | Posted:2005-05-10 01:41| 顶端
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大家做的不错
我也是搞这个
我们的网站是内线
可惜不能弄出来和大家一起分享


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[19 楼] | Posted:2005-05-28 19:25| 顶端
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