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白菜


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动画制作完成后还需要注意什么?


一个flash动画,画面制作完成后,还需要注意哪些方面?整体的整合需要吗?包括音效什么的,应该是怎么样一个流程?



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[楼 主] | Posted:2005-02-02 17:00| 顶端
coalou




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我认为一样是要想好场景,如果各个场景衔接不好的话会很生硬!所以整体整合是要的!个人的看法不一样。至于声效方面,我都只用过一些小音乐片断,没什么真正的经验。



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[1 楼] | Posted:2005-02-02 18:25| 顶端
白菜


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整体整合都包括哪些内容呢?



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[2 楼] | Posted:2005-02-02 20:52| 顶端
scosun


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咳咳!!
发表一下:

0、根据分镜头脚本的制作脚本,注意命名和分层。(如果前面搞的不好,后面就麻烦了)
1、当动画的脚本制作完成后呢,首先当然是要通看一边了,多多少少都会有些瑕疵!
2、这一步很重要,在分镜头脚本(纸上或文档)上记录时间(-为了后面加声音方便-我通常都是这么做的)。
3、准备声音素材,什么背景音乐了,对白了....
4、用Cooledit pro或者什么的 剪辑声音(我通常都是先作脚本动画,完了以后在配音,要不然两头兼顾会很麻烦)
5、脚本和声音的合成(根据先前记录好的时间位置把声音对应的加入*脚本*),至于效果吗(淡入、淡出....)可以在声音剪辑的时候做,也可以在Flash的声音属性里做。
6、当然是再欣赏一遍了(到这个时候呢,可能是第N边了,基本上呢已经是无法再忍受了..),把错漏的地方在修整一下。
7、等以上的几步都完成了,就要考虑影片的发布问题了。把图片、声音的质量调节好。按CTRL+F12结束战斗。
8、为了炫耀自己的成果,就和拍电影的人要搞一点片花预告片一样,我们也把影片中精彩的镜头截出来,静态的JPG 或者 动态的GIF什么的。
9、为自己的作品写个简介,可以是综述,也可以是节选(留个扣子,给人以想象的空间)
10、OK!祝你买个好价钱 :)

有什么不对的地方,还请各位大侠指点、批评、补充!!!

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[3 楼] | Posted:2005-02-02 21:27| 顶端
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嗯嗯,多谢楼上的回复。很详细,给我提供了不少有用的东西。不过我是想知道,按照你的流程制作完毕后,重复播放作品的时候,你一般都注意哪些方面呢?
“6、当然是再欣赏一遍了(到这个时候呢,可能是第N边了,基本上呢已经是无法再忍受了..),把错漏的地方在修整一下。”所谓错漏,主要是指哪些地方呢?
因为制作完成后是不可能改剧本了,我想调整应该是限于制作方面,但我因为还没试验过制作,所以对这个并不是很了解。恳请楼上的能给我讲讲:)



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[4 楼] | Posted:2005-02-02 21:33| 顶端
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OK!补充一把!
第6步:是指第二遍的检查(这个过程要重复好多遍),这次的检查主要是针对声音的,因为加声音到脚本里的时候,不可能保证一次性的就能把图像和声音刚好吻合,所以要不多的修改。
(这一步主要是针对声音的。声音是可以随意拖动的,分好层,相互之间就不会影响)

你说的那种 画面不能改了,主要原因是因为 是把画面作死了,都在场景中制作的原因。常用Flash作动画的人都喜欢把 每个分镜头做成一个元件(视频剪辑)[有可能更小的片断做成元件]。做成元件的好处是可以不影响影片整体,修改起来会方便、简明,如果都一个场景中制作,越到后面,修改越困难。

有些高手作动画把元件作好了以后,直接用写Actionscript脚本。那种就要刻苦钻研编程了。

所以在制作中还是有技巧的!可以多看一些视频的教程,或者实例什么的
我在[电脑手绘技术]中发了个帖子,有个网页三剑客的视频教程(BT种子),建议看一下(听系统的),比自己看书方便多了。



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[5 楼] | Posted:2005-02-02 21:56| 顶端
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每个分镜头都做一个元件?我以为元件是某样物品或者场景,总之是可以重复多次使用的具体物件。而分镜头是剧本写作术语,指用镜头来描述情节。难道我们指的不是同一种东西? [s:3]



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元件也可以是个动画呀!(你在你的元件上双击一下,会进入到元件的场景中)
分镜头脚本就是在纸上写好的 东东   一步一步的要制作的动画、对白、时间....

你不是有POPO吗? 可以用POPO聊!!

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呵呵~~是说两叉了。我对元件并不是很了解,我的工作就是写文学剧本和分镜头剧本,目前马上要开始进入制作环节,所以想提前和懂制作的高手沟通一下~~再次感谢!希望以后有机会多向你请教! [s:2]



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汗~你怎么知道我有popo,我又没在个人信息里说。。。方便的话希望能加我的msn或者qq~



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[9 楼] | Posted:2005-02-02 22:29| 顶端
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