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中国动漫产业低回报根源

  本来月初就要写好这篇文章的,但琐事缠身,耽误了。今天画完一张插图,听说上海发生了给大楼的保温工程变成了烧楼的悲剧,死了几十人最后却又是找几个无证工人关起来,这处理方式似乎很熟悉。而接这工程的承建方根本就是个检测不合格单位,却短短几年时间能接四十二个区政府大型项目。你说这里面的利益关系到底怎么回事?这些促使我赶忙上网来就动漫业发个牢骚。

  11月1号有幸在长乐这个小城市接待了一批台湾艺术家,包括《秦时明月》项目推广方之一台湾明日公司的创意总监李进文先生。闲谈间了解这部3D巨制在国内外推广这么久,依然还没收回一半成本,不禁反问:看似火热的国内动漫市场怎么了?很有趣的现象,在与动漫行业以外朋友聊国产动漫,他们就喊喜羊羊。我很理解,也很悲哀。当然羊能赚点钱,也算是他能找对受众群体,运营得当,有点能耐。但是整体动漫业不应该是这么狭隘的。

  我所在城市的动漫基地两年间已经建了几栋房子,媒体早就大肆宣传其巨大愿景和千秋功德了,这是省创意产业的重点项目。我想就这一项目表我的肤浅看法。投资公司是一家大型网络游戏运营公司,各种网络游戏吸引了无数在校学生及年轻玩家,可见其影响力之大。政府正好利用国家对动漫产业的重视和经费政策扶持,低价把地卖给投资方,以求发展我国动漫产业,公司光买地皮就花了几亿,我想不管能不能推动中国动漫产业发展,至少十年后,地就够赚回本了。但该公司运营十几年间,未见出过一部有影响力的漫画或者动画影视作品,那么网游公司如何能成为动漫创意行业的扶持对象?一是网游基本都包含动漫造型才能吸引青少年来玩,所以说是动漫产品也凑合。二是现阶段网游比较能吸金,有效益,政府才好往上面汇报扶持成果。不比七八十年代,那时候的动漫人全身心放在动漫的艺术探索中,没有考虑产品是否能产生高效益。所以现在这类的扶持全是与动漫业的健康发展背道而驰。恶性循环的结果就是让动漫业主要回报越来越偏向网游。刚刚CCTV报道韩国十个孩子就有一个沉迷网游,这也与前几年韩国“网游兴国”政策有关。现在我们也在步他们后尘,有眼前的收益,谁还管以后的别家孩子会变什么样?

  以上只是动漫业低回报的一个小小影响因素,就是方向倾斜。那么什么是更大的因素?

  我举个例子,看看是否发生在你身边或者你身上:某王牌电视台接上级指示,开设动漫频道,近期需要制作一部方向性正确的动画作品,扶持资金2000万。电视台便开始对这一项目进行招标,其中一家报价1000万,而且保证制作时间来得及,还而且里面股东和电视台老总有点亲戚关系。那么领导带人马去该公司视察下看看规模理所当然吧。很可惜的是领导和随从都五零六零后,根本不懂动漫,看看有证有人有场地,而且招待得很贴心,就信任他们嘛。再三强调下方向性,就让他们公司做了。该中标公司老总想了想,1000万做这么多集,我可赚不多啊,外包给动漫专业大学生好了,200万能搞定。于是再三对急于增加社会经验的大学生强调方向性后,聚了下餐,这项目就算开始了。最后的成品:人会动,配音没问题,方向性明确。各方松了口气,皆大欢喜。我们可留意现在各地媒体对于动漫产业的报道,是否常看到XX市原创动漫在中央、省市电视台播出的动画片总时长超越往年,达到一个新高度。多么可笑的表述,不提影响力,光说播放了多久。你钱不断投,我做部你八辈子都看不完的动画片都可以。

  上面例子只是比方,请勿对号入座。那么造成这种局面的根源在哪里呢?我认为是中国根深蒂固的人际关系导致动漫业的发展迟缓甚至倒退。

  我们可以想象一个圈子,圈子里都是亲戚好友,而圈外是其他人。那么如果利益在这个圈子里,他们是否会考虑把利益让给别人?不到万不得已,肯定不给外人咯。那么,为什么那些所谓动漫公司能拿到项目,做出被人耻笑的低级动漫,却脸不红心不跳?呵呵,明眼人心里都清楚。

  其实动漫这东西观念和技术都很重要,一方面要研究比我们先进的外国技术,另一方面要了解我们的特色和长处,更重要的是研究透作品针对的年龄层的心理特征。可惜现在这几点谁重视?有几个人在做?观众心理方面有人去费心研究吗?国内有系统地去按照这样的意识做作品的估计不上十个人。当然我说的不一定全对或者完整,只是个自己的现有认识。现在我主要阐述一下我对动漫产业现阶段产生的最大问题的看法。

  急功近利,不求最好,只求最牢:国家为何近几年重视动漫创意产业?根本原因是日本、欧美的动漫占据大量儿童、青少年市场份额,政府越来越怕外来文化影响下一代。那么提供一笔资金用来推动国产动漫业。但却不管国内的动漫业还是个脚还站不稳的婴儿,要让他马上走起路来。钱和任务分配到各省市,但却没有告诉如何发展这个行业,如何寻找和培养真正专业和热爱动漫的团体或公司。多数省市当然完成指标就可以了,比如签订多少万的合同,制作多少时间的动画,建了多少个大型动漫基地……没有追求怎么去做得更好,倒是追求牢牢跟着指标走。各大媒体都能看到各种动漫节的召开,各大基地的剪彩,热闹的背后是愚昧和可笑,但他们不认为,因为他们觉得这又不杀人又不放火,反而养活了很多人,还带动了很多刚出校门的大学生。但我要说,这么不靠谱的事情浇灭了多少动漫人的热情,埋没了多少还对未来有期望的动漫作者,这比杀人更严重啊!当然,有做得比较好的省市,比如浙江、香港、广州,扶持了比较多的动漫人,可是还远远不够。



  现在我们转个话题,说说吃饭送礼。吃饭送礼是中国人拉关系的最重要手段。而现在中国动漫产业低回报原因多数就在这里。动漫产品为何低回报?当然没质量。为何没质量?当然制作者没水平。为何没水平?当然是一些没能力做但接到单的公司负责的。为何他们负责?就因为有关系嘛。为何有关系?送送礼,吃吃饭,我爸是李刚嘛。

  中国人的人际关系是靠血缘联系,是一夫一妻的男耕女织,是以家庭为基本单位的,从部落到国家过渡的时候,我们的国是放大的家庭,家庭是缩小的国,皇帝有两个称呼,一个叫天子,跟天有关系,是天的嫡长子。皇帝还有个称呼叫君父,全国人民的总爸爸,然后皇帝派下去,比如说到我们长乐县来的当个县太爷的,叫做父母官,从我们农民中抽出来组成军队叫什么?叫兄弟兵。比如从我们,比如说我们厦门市和长乐市是兄弟市,完全是血缘关系。因此在中国要建立关系就先得把人际关系转换为血缘关系。否则你无法处理。而由血缘关系来处理人际关系就正好体现了中国的思想内核。就是由基本的血缘关系然后扩充,连接、放大组成这个社会,才有大家庭这个概念。由血缘关系维系的社会肯定是群体。最小的有血缘关系是什么?是家庭。而且是靠血缘关系支持的。而中国人很重视家,国,国家。人,人家。公,公家。自,自家。

  但有一条通行的,那就是兄弟。不论你是商界的、学术界的、娱乐界的、媒体的都可以称兄道弟,只要关系好,所以兄弟是仅次于母子关系的关系。比兄弟关系更疏远一点的但也很亲密的是乡亲,“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。我们来看这三种关系,母子关系是哺育关系,这说的好听,说的不好听是吃与被吃的关系。兄弟关系是在一起吃的关系,吃一个奶长大的人就是兄弟,我们是吃同一个奶妈的奶长大的,我们是奶兄弟嘛。我们是同一个老师教出来的,我们是师兄弟嘛。乡亲是吃同一口井的水长大的或是喝同一条河的水长大的。乡亲还是同吃的关系。所以呢,说是血缘关系,事实上还是吃的关系。也因此当我们要把非血缘关系转化为血缘关系的时候,比如说我和某人不认识,但要把跟他的关系搞好的时候,怎么办,请他吃饭嘛,兄弟就是同吃的关系。在中国人看来,“人是铁,饭是钢”,食物是生命之源,请你吃的,就是给你生命。

  所以中国的请客吃饭一定是共食而不能分餐,除非是现在开政协人大会议,分餐就没有情义。非常正规的、大的宴会服务员会把这些菜端给你看一下,这可是完整的一盘菜,分吗?酒桌上会有这样的礼仪,中国传统的夹菜,西方人是不能接受的,认为你这是在强暴我,你怎么能把你的意志强加给我。还有就是酒啊,中国人互相倒,表示不分彼此,因为我们吃饭的目的是要变成兄弟。兄弟的意思呢,是不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。那么好了,同年同月同日生不能了,同年同月同日死天知道。现在你不是得了乙肝么,我把你酒杯—你的酒也喝一点,就求个同年同月同日病。我们还不是兄弟吗?我们肯定是兄弟了。即使我们没有变成兄弟,我们生人变成熟人了。这也就是我们中国人频频请客吃饭的原因。以上部分历史渊源引自了易中天教授的讲座内容。

  那么从共餐中可看出,我们中国人一但形成一个关系网,习惯为最高级别的人的意见而妥协。我是你领导,我说的,你敢反对?那你就别干了吧,退出我的圈子吧。一个动画项目,老总觉得原画设计方面不要再花时间了,也不能再投钱了,十天搞定。那谁抗议?抗议你就走人,还有很多人等着来我这大公司呢。西方习惯分餐,他们注重个人想法,会根据外界反应选择最佳的方案,所以他们的作品很多能给我们惊喜,而且在市场把握方面和作品修正方面花费很多功夫,有时候是不计回报的。皮克斯公司的一群人就是这类人。插个我亲身经历的一个事情:前年一个某镇政府夜景灯工程,镇政府指定设计单位,设计单位把所有灯型号卡死,且这型号只有一家厂家生产,也就是说不管中标到哪个施工方,都必需选择他指定的厂商生产的灯具,否则验收不给过。吃饭喝酒后大家都没异议,饭后还每人发了个信封,我根本不知道这玄机,打开一看,原来是钱。那些潜规则是朋友和我说后,才恍然大悟,产品都限定死了,还竞标个头。

  说了这么多无非是希望能让更多人看得更深一点,一起来警醒自己,解决问题。这个混乱盲目阶段是必经的,但是可以缩短的。我毕业到现在,就在动漫圈圈里转了六年,其实就是咽不下这口气,动漫业不会像中国足球那样的。我每发现一个国内好的动画或者漫画高手的作品,都喜悦地,迫不及待地与所有喜爱这个的朋友分享。相信会越来越多!

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