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[教程][像素画][手绘]像素游戏中树的一种绘制方法和过程


每当接到一个地图绘制的项目的时候,我第一个想到的难点就是画树。

为什么觉得树是个难点的呢,先拿人工元素来说,基本都有清晰的结构,透视画准、结构画准、细节做足,画出来基本上就不会难看。再说自然元素,出现的最多的,如土地面、草地、石墙面等元素画1~4个块铺开,只要不要重复铺太大面看上去就不会有多大问题。但是树就不同,第一,它的结构规律很难把握;第二,又是地图中比较大的常见元素;第三,一棵树往往要占6个块以上(一个块的大小是16x16像素),很少有条件画几棵不同的树;第四,不好重复铺开,自然的树林是大大小小、疏疏密密、高高矮矮各不相同,别说一两棵重复,就是四五棵不同的树铺开也不见得自然。

刚接触手机像素游戏工作的时候,遇到要画树,遇到时间紧的时候往往是拿别人的改改就用,但是时间允许的话我还是要求自己动手画。画的多了,渐渐的有些经验了,虽然很多不是很成熟,但还是有些想法想拿出来分享一下,大家一起交流学习,共同提高。

开始吧,先看看效果。

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先画草图,强烈建议任何有关美术创作的工作最好都从这一步开始,这里把一棵树看成是一个由很多小球体组成的大球体;

有的先描线,有的直接上色块,这里我就先上色,颜色不要一开始就很“正”,明度和纯度都不要太高,颜色偏青色而不是纯绿色,纯绿色、嫩绿色要用到重点上,树叶丛的描绘上不能太死,随意一些,一定要注意保留一些比较大的空隙,这样能营造树叶底下还有大片空间的感觉,跟现实中这类型树一样;

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细化,把浅色细分开,整棵树的外形也修修;

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继续细化,上第三重颜色提亮,叶子再伸展一些;

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还是细化,上第四重颜色提亮,比较暗的部分就不用上色提亮了,下面比较稀的部分画上一些树枝;

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同一色系再提亮一层,上多少层色其实这也是看情况来,随意吧,感觉对就行,到这一步叶子要进一步伸展,把一些浓密的树叶丛连接起来,根据透视原理,顶部和边缘树叶丛一定会比较稠密,树画的这一步有点不象树了,到这一步很会有一点挫败感,不要着急,克服一下,挫败感很快就会被成就感取代了;

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下面颜色要器变化了,表现那些受光线直射的叶子,颜色开始转纯,转绿,受光较强的树叶丛(这词用着老觉着别扭)就多画一些,收光较少的就少画一些,重点放在那些伸展的叶子上,连接在一起的树叶丛也画出更多;

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上最后一层颜色,绿色偏黄,重点和上面一样,最后的细化了不要怕麻烦,多花些时间,把叶子的脉络画清晰, 把暗的部分擦掉一些,把光透过来,之前树干、树枝都是顺带着画一下,这里把它好好细化,画完整吧;

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最后看看效果。

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世上的树千千万万种,各有特色,这里只是讲解一种树的画法,要想画好树其实不难,主要是掌握规律,细节要做足。

写完这个教程突然又觉得没有多大写的必要似的,其实画画这回事,不管画什么,还是那我们初学画画老师们说的那句话“多观察、多动手”,这两点做足了就行了,呵,说起来很简单,做起来很难,大家共勉之吧。

不太擅长写教程,见笑了。
欢迎大家有空去我的博客坐坐 http://dcvmax.blogbus.com


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[楼 主] | Posted:2008-10-27 18:34| 顶端
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不错的教程!


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[1 楼] | Posted:2008-10-29 13:36| 顶端
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不错的东西,学习了 [s:2]


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[2 楼] | Posted:2008-11-12 16:35| 顶端
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[3 楼] | Posted:2008-11-26 12:42| 顶端
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呵,不错,不错。
但是体积感不够强,注意从上到下的区别,明暗、疏密。


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好帖~


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谢谢啊


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