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[分享][教程] AI绘图与着色教程 [后面有实例哦]


做为AI的新手,从新研究AI的绘图,发表下希望同AI的菜菜们共同分享学习AI的快乐。。。
1,设置对象填充或描边的多种方式:
  先中对象然后单击工具箱低部的Fill(填充)或Stroke(描边)图标(按X键可以互相切换)。要设置为None,可按/键,或单击工具箱或颜色板上的None图标。
  填色方法有4种 1)在颜色选项板上调整颜色滑块或在颜色光谱上拾取颜色
                2)在Swatches(色板)选项板上单击一个颜色
                3)用Eyedropper Tool(吸管工具)在其他对象上拾取颜色
                4)Color(拾色器)中拾取颜色
                另外还可以将色板中的颜色直接拖动到选种对象上过工具箱的Fill/Stoke图标上。


2,CS2或以上版本的 Eyedopper (吸管)


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2,CS2或以上版本的 Eyedopper (吸管)
        1) 默认情况下 吸管会提取对象的所有填充和描边属性
        2) 按住Shift键+吸管单击 只提取颜色(而 不提取其他的外观属性)
        另外还有个很有趣的方面,就是吸管可以提取软件以外的的属性,比如在桌面采样...方法如下:在文件单击不放,将鼠标移动到桌面想提取颜色或属性的对象上释放鼠标就OK了。

3,什么是印刷色,全局色和专色?


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[1 楼] | Posted:2007-08-02 19:05| 顶端
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Re:Re:[分享]教程汇总 AI绘图与着色


3,什么是印刷色,全局色和专色?
在AI中可以创建3种实填充:Process Color(印刷色), Global Color(全局色), Spot Color(专色),这3种颜色在Swatches(色板)上看起来各不相同,在视觉上很容易分别。
        1)Process Color(印刷色):是采用CMYK 4色(青色,洋红,黄色,黑色)混合的印刷色 (或,如果用RGB制作非印刷作品,印刷色就是RGB 3色混合:红色,绿色,蓝色)
        2)Global Color(全局色):是增加了一项便利的印刷色   我们可以理解成一种颜色哦,比如 绿色 在印刷色里是CMYK4色百分比的组合,在全局色里就是绿色一种颜色。
        3)Spot Color(专色):是印刷作业的自定义颜色,这样的打印作用要求预混合的油墨而非四原色。最后补充下,所有的专色都是全局的。

4,描边线末端


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[2 楼] | Posted:2007-08-02 19:48| 顶端
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来坐板凳的 [s:6] [s:6]


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[3 楼] | Posted:2007-08-03 22:20| 顶端
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楼主加油!
偶们等你发完^__^


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[4 楼] | Posted:2007-08-04 09:42| 顶端
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4,描边线末端
尽管一些线条在轮廓模式下非常完美,但在预览模式下会出现重叠。通过改变描边模式可以解决这一问题。
        1)But Cap(平拐点)它在末端描点出终止,对精确布置的路径非常重要。也是系统的默认项。
        2)Round CAP(园拐点)它使路径末端非常自然,可柔和单个线段或曲线,使它们更平滑。
        3)Projecting Cao(方拐点)在末端描点处延长华笔宽度的一半距离
        其次顶点的样式还将影响虚线的形状


5,转角类型


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嘿嘿,进来了.
顶顶顶!


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[6 楼] | Posted:2007-08-04 21:37| 顶端
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5,转角类型
描边线的拐角形状由描边选项板上的 Join Style(转角类型)决定,3种转角类型决定了拐角的外部形状,而其内部形状总是尖角。
        1)Miter Join(尖角连接)默认选项
        2)Round Join(圆角连接)
        3)Bevel Join(斜切连接)



(轮廓化虚线描边)


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[7 楼] | Posted:2007-08-06 13:26| 顶端
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(轮廓化虚线描边)
选中虚线后执行Object(对象)>Flatten Transparency(拼合透明)命令,然后执行Object(对象)>Path(路径)>Outlline Stroke(轮廓化描边)命令,就不会将虚线扩展到已被虚线化的对象上了。
在Flatten Transparency(拼合透明)对话框中选择Convency All Strokes to Outlines(将所有描边转换为轮廓)复选框,将Raster/Vector Balance值设为100单击OK按钮(若虚线点与其他对象相交或重叠,必须将它与这些对象组合,然后进行拼合)。



6,自由变换,溶解工具和扭曲滤镜


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[8 楼] | Posted:2007-08-06 14:06| 顶端
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6,自由变换,溶解工具和扭曲滤镜
      1)Free Transform Tool(自由变换工具) 拖动选中对象约束框的拐角点,可扭曲对象的大小和形状,拖动拐角点时对象的形状将逐步变化。
      2)溶解工具 里面有很多小工具,这些工仅可以作用于矢量对象,对内嵌的栅格图象也起作用。按住Alt键,拖动溶解工具描边的大小。
      3)扭曲滤镜 里面有很多小滤镜,这些滤镜都是基于路径的描点来扭曲路径,它们通过移动—(或增加)描点产生的扭曲,在预览模式下可以跟自己的需求调整画面。


7,路径简化命令


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[9 楼] | Posted:2007-08-06 16:05| 顶端
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