铁血苍穹
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游戏插图中的设计
我们常常看一些动漫游戏中的角色,事实上,游戏动画是一门非常综合的专业,它综合了各种造型的,平面的,立体的设计元素,实际上,任何设计都离不开设计史,美术史。
这些是达芬奇时代的设计,是有关于帽子的,也是那个时代的军盔。带点天马行空式的外观造型设计和中世纪时的传统装饰设计是很让人佩服的。
这是丢勒画的头盔设计,
我也在玩帽子
这样,我们可以谈到东西方文化,因为这一切都是文化的因素在中间起变化起作用。
中国各个时代的服装造型,以及盔甲的形状,东方各个国家。各个是代的服装造型的特点,以及盔甲的形状,西方各个时代,各个国家服装造型的特点,以及盔甲的形状。比如希腊,罗马帝国的辉煌,以及各个时代服装的变化。
总的来说,这一切都来源于装饰。
下面,我想谈一下东西方装饰的大致特点。
中华民族的传统纹样,吉祥图案,各个朝代的图案纹样,各个历史时期的图案纹洋各具特色。譬如,说商周的青铜纹样,汉代的画像砖、画像石图形纹样。敦煌壁画纹样,永乐宫壁画图形,法海寺的壁画图形等等。它具有强烈的装饰性和平面性。
两河流域的装饰风格具有东西方装饰的特点,它是东西方装饰风格的一种融汇,如印度的壁画,埃及的侧面正身律,还有敦煌莫高窖中的飞天造型,都具有东西方装饰风格的特点,既有写实性又具有平面性。
欧美风格的装饰具有很强的写实性,古希腊的罗马柱,中世纪的一些雕塑人体人物花鸟都具有很强的写实性。它反映了一定的欧美建筑的装饰风格。
下面请大家看一下东西方士兵服装造型及装饰变化,在看之前,我们先看一下中国的传统图案,吉祥图案:
下面,我们再来看一些中国历代士兵大致的服装造型及装饰变化
从秦代的锁子甲到宋元明 清的人字甲和鱼鳞甲,一般是指形状上的变化,但更多的是装饰图案上的变化,不同的平面立体相互转化
这是影片中楚霸王的服装造型及装饰
先让我们看看西方的装饰图案及士兵头盔的外观造型的设计;
下面我们来看一下古代西方武士的服装造型及装饰变化:
从这一些图可以看出,西方人确实比较偏重立体化的理性思维,装饰风格上偏重于写实性,当然这在一些家具和其它饰品的设计上也不尽然。但士兵制服和装饰上显的有点僵硬沉重,其实不如中国古代士兵的装饰盔甲漂亮。但西方士兵在头盔及其它盔甲的外观造型上比中国古代士兵制服,很明显,想像力要丰富的多。夸张的多,这也许是东西方文化的差异性,形成的不同结果。中国人偏重于平面的装饰思维形成了我们民族图案的独特性,事实上,很多西方游戏插图也在自己的角色作品中融入了很多东方元素。
早期的工艺美术史实际上是一部装饰的历史。
于是,我们又把历史往前移,工业大机器的时代,解构主义,简约构成,几何型,点线面设计的时代,到电子信息化的时代,几乎就是设计在改变周围的环境。
于是是出现了一些科幻,机器构造,工业造型的游戏人物角色的设计,象变形金刚,星际大战等角色的造型机械化的设计,这种设计,一方面承载着将装饰图形减法,实现曲线流畅造型的任务,在更多的时候甚至完全抛弃装饰,实现曲线化的构成设计。如图;
我们所处的这个时代其实是一个更加综合,融汇的时代,传统的东西,人们也不再排挤,相反却并入了设计的行列,包豪斯时期的抛弃一切如同我们国家在五四运动一样反对孔老二,全盘西化时一样的彻底,这实际上是历史的极端。
这是一个传统与现代,东方与西方融汇的综合的时代。
这一点在现在的游戏设计中表现的尤为强烈。
现代人容易幻想,常常让自己置身于一个时代,他们也许不希望自己置身于过去的时代,如三国时代,汉武帝时代,那些东西都有着过多的服装与造型及设计元素的规矩。这些规矩就是代表那个时代,人们不愿意让自己常常沉浸在过去。于是,他们想到了让各种设计元素去综合,这也许是一个既不属于过去,也不属于未来的幻境想象的时代。
为了他们想象的世界,他们把各种设计元素综合在一起,包括外观造型与装饰。这一切都源自于他们天马行空的想象力与综合,想象力的作用是无限的。
无极中带有中国传统设计元素的人物造型,如图;
中西方文化有着它自身的差异性,然而在某些方面又有着一些惊人的相似之处,就象西方的现代绘画和中国画有很多、相通的地方一样,就象马蒂斯临摩敦煌壁画而形成自己的绘画风格一样。辟如说怪物,怪物实际上是一种综合,一种动物与人的综合。这也许是现在人所说的魔兽,我不认为西方的怪物与中国西游记里的妖魔有很多的差异,如果说差异,我认为可能是西方的东西在表现手法上有着更多的写实性,非常注意造型上的严谨和形象上的想象力。
附图;
这是(魔戒)里的地精形象:
这是西游记里的妖魔;
这是日本版的牛魔王,我认为对现有版的西游进行彻头彻尾的改造还是说不过去的,毕竟有很多东西在人的传统思维里已经根深蒂固了。在这个意义上,我觉得,对于一些史诗性的正剧题材,还是要从历史的角度上去考虑,研究,考察,那样得出来的东西应该更有说服力,更具有史料价值。对于一些魔幻,幻想类的题材,我们可以天马行空的去想像,但是原版的中国神话,正剧题材,还是应该研究,参考历史资料。不能弄得太过于不伦不类,我曾经看过《汉武大帝》这部电影,无论我们是从汉代马王堆的汉代饰品上去推敲,考察,还是战汉以后的装饰图案上去考察研究来看,都比较符合汉代的装饰特点,尤其是周围的环境设施及布局,几乎找不到不太符合汉代特点的东西,经典总是永存的是经的起推敲的,相比之下,现在的很多肥皂局的正剧片就经不起推敲。比如说,《美人心计》中的装饰设施中,我居然看到了和我家居墙纸一样的欧式装饰图案,这就太不符合历史的真实了,新版的《水浒传》中我居然看到了明清的石狮子,确很难找到宋代特征的东西,
东方的龙是一个综合了各种动物元素的想象的神,在现有影片(龙之战争)和《寻龙夺宝》把中国龙搬上荧屏,的确有一种前所未有的震撼,西方的龙,人们更多的是在侏罗纪时代的龙里找
的灵感,如图;
下面是一些国内动漫画家画的一些原创的游戏角色的设定:
这是我的一些原创动漫游戏设计作品,画的只是我梦幻的一个想象世界,一个战争,魔兽,风云,英雄的
世界,在这个世界里,我综合,天马行空想象了很多东西,跨越时空,现代与过去,也许又是无限未来的未来,我只是让他们综合在一起,包含传统,现代的,东方的,西方的设计元素.一个未知的,神的,人的、动物的,魔兽的,精灵的综合世界
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下面我们是一些综合角色设定在现代军事战争中服装及造型的变化,下面是一些美国未来战士的服装
外观造型设计,从这些设计中我们可以看出,在外观造型,材料,应用功能上大量的现代设计元素和实用功能:
了解历史,了解文化,综合各种设计元素,构成元素和装饰元素等等,提高想象力和创造力,在应用设计中提高实用功能,我认为是游戏插图角色人物设定和实际人物功能服饰应用的关键。
[ 此贴被铁血苍穹在2011-04-25 16:57重新编辑 ]
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Posted:2011-04-21 14:14| |
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