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xb200插画画廊
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电子工业出版社征少儿图书制作稿件
媒体名称:电子工业出版社少儿动漫图书研发中心 稿件要求:幼儿数学绘本式制作,时尚,温馨,能解读清楚题目,要完整的设计与制作,包括页码页眉等内容.请参考以下数学文稿进行创作,二页或三页,开本16。 价格:200-300/对开(根据不同质量灵活定价) 投稿方式:发电子稿 起止日期:07-04-09至07-04-019 稿件样例:请参考市场上引进版幼儿数学书,创意要新,有手绘感觉,或其他新创 注意事项:不得作弊
Email:xb200@fecit.com.cn 电话:010-88254161-1814 联系人:薛
数学文稿(请参考下面文字进行完整的创作)
幼儿学数学上(中班) 游戏名称:走迷宫 游戏目标:培养幼儿的观察能力,能够找出颜色与图形的排序规律,并进行判断。 家长导语:小朋友,你想到森林城堡参加孔雀故公主的生日晚会吗?快按照精灵天使指引的路线出发吧!试试看,你一定能够顺利通过! 图示说明: 在左上方画一个精灵天使手指着一个迷宫的行走示意图:半圆形、三角形、梯形、半圆形。在下面画一个迷宫,迷宫的路径上画许多图形,其中通往森林城堡孔雀公主的路径上要循环画有精灵天使示意的图形。在迷宫的入口处画一个非常可爱的小朋友,在终点森林城堡处画一位漂亮的孔雀公主。
幼儿学数学(下)大班 游戏名称:哪只船装得重? 游戏目标:训练幼儿的判断、推理能力。 教育导语:小朋友,这三只船一样大,请你仔细看,哪只船装得最重,请在○中涂色。 游戏提示:要帮助幼儿找到船体上唯一表示重量的标志——看船的吃水线的深浅;不要被动物数量的多少诱惑。 图示说明:三条船,一条上面有一只狮子,一只上面有好多小猫,还有一条上面四只绵羊。船上画的吃水线狮子的最深,好多小猫的其次,四只绵羊的最浅。 幼儿学数学(下)学前班 游戏名称:该走哪条路? 游戏目标:引导幼儿区分长短,进行长短守恒练习。 教育导语:小兔子去姥姥家看姥姥,它忘了应该走哪条路了?请你帮助小兔子看一看走哪条路最近?将最近的路在括号内画“ü”,将最远的路在括号内画“û” 图示说明:上面画一所房子,门上画一个兔姥姥头像,使小朋友一看就知道是兔姥姥家,画三条路,每条路最下面画一括号,幼儿画对勾、叉子用。每条路画不一样的“石子路”,一条直一些、一条弯一些、一条有三道弯(最远),每条路石子一样大,便于幼儿数数检验。下画一只充满疑问的小兔子。
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[楼 主]
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Posted:2007-04-09 16:55| |
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