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飘来飘去云




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像素教程[原创][电脑鼠绘][像素画]


前段时间帮助公司培训人,把给新人改的一张画做成了简单教程.共享共享:)

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[楼 主] | Posted:2006-12-30 14:54| 顶端
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典型欧美八头orz尤其是脸orz
这样勾了线后还有黑边
教新人日式的风格比较好吧~~~
虽然这种像素没任何问题
很多人对欧美风格不感冒


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[1 楼] | Posted:2006-12-30 19:38| 顶端
飘来飘去云




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恩,说到这个话题刚好可以和大家讨论一下,欧美风格的象素画和日式风格的象素画在技法上到底有什么本质上的区别?我一直都认为点的基本技法掌握了,再加上美术基础,画任何风格都应该是一样的。所以在新人培养上总是先强调写实的风格再来转化为卡通会比较好,毕竟游戏是个很综合的艺术。画写实画的好的转为卡通的,很多都能转的很顺利,但是画卡通画的好的转为写实往往转的很费劲,这就是我现在碰到的问题。大家在象素培训方面可以多多发表些意见,我也很需要这方面的意见,怎么才能画好象素画,怎么样才能转型更快,从大画过渡到小画。


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[2 楼] | Posted:2006-12-30 20:10| 顶端
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修改后还是漂亮很多滴~
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不管日式美式,好看舒服就OK了,感觉修改前图有点乱,东西不明显,刀的型也不太好
修改后不错


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[3 楼] | Posted:2006-12-30 20:25| 顶端
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个人觉得风格的东西只有在你对这个风格已经有了很深入的了解和练习之后才有可能称之为掌握.这是要很长的时间.个人觉得一开始还是点的基本掌握.现实画法更讲究技法上操作,卡通的话更多的是造型上的取胜.技巧是比较容易学习的 ,难的是思维上的培养!不然就只会培养出美工 而不是美术


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[4 楼] | Posted:2006-12-31 09:33| 顶端
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个人支持 llshadow 的说法 "不管日式美式,好看舒服就OK了"
在商业用图中 日式美式都有自己的一席之地 像"恶魔城"之类的游戏 美式的风格就出来得经典多

& 我觉得修改前 新人存在的问题是对边线的处理不够流畅 不用放大都可以看出 手和脚部有像素点多出来
论坛里有很多基础的教程帖子 我觉得新人看了帮助应该都是很大的


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[5 楼] | Posted:2006-12-31 10:39| 顶端
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我说几句外行话。大家随便批斗
像素也有培训?我还以为都是自己看教材练出来的,有人教果然比较好
像素培训的对象要提升他对像素的热爱,
直接学欧美风没什么不好,但是看着外行这样的像素会提不起劲头,
为何?
脸太小,表情即使再生动也不如日式。
楼主说的在理,虽然风格不一样但是基础是一样的,那就是物体的基本结构,
技法上的区别我说不上来,感觉就是日式风格色彩亮丽,能一下抓住观众的眼球。
欧美的风格则需要坐下来仔细观察才你能发现它的美。
作为游戏专用的像素来说如果不考虑容量,那么我觉得日式会比较好,毕竟这种风格符合亚洲大众审美观点。
从漫画风格转换为写实风格的确困难,对于起初练习的就是日式的像素风格的人更困难。
游戏是艺术这个观点还没有被大众认可,
像素提升为艺术也是最近的事情。
欧美与日式的本质区别就可能就是夸张的部位不同。
欧美夸张动作,日式夸张比例与造型。
两者互有利弊。
学那个风格要看培训新人的目的是什么,如果是为欧美游戏服务那自然不用说,如果是被培训者出于业余爱好,那我建议学日式的。
什么?你说学中式的,有中式风格的人物像素吗?汗~


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[6 楼] | Posted:2006-12-31 14:14| 顶端
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其实日式也有写实的象素画,欧美也有卡通的象素画,这些东西都不是绝对的,我得意思是把基本技法学会了,做为一个有感觉有实力的美工(不要骂我,大家都是这么叫的:P)应该是什么感觉的象素画也能画出来的,比如说现在让你创作写实风格的游戏或象素作品也好,创作卡通的象素作品也好,都应该是能做出来的,并且能做得很好。
其实89444640 你的大部分观点我觉得都对,但是唯独有一点,说欧美风让人看了提不起劲头我觉得不对,我认为只要是好的象素作品,大家看了都能激发起创作的欲望的,这一点与画大画没有任何区别。我相信很多人都会赞同我这个观点的。至于像素培训,恩,培训肯定是需要的,要不然也许到一家游戏公司(做象素的手机游戏公司居多)前面两个月什么都会做不出来。


[ 此贴被飘来飘去云在2006-12-31 21:25重新编辑 ]


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[7 楼] | Posted:2006-12-31 21:17| 顶端
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哈~不错!收了


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[8 楼] | Posted:2007-01-02 22:00| 顶端

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