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插画中国 -> 3d插画、3D绘画表现交流 -> [讨论]MAYA和MAX的简单比较
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古望月


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[讨论]MAYA和MAX的简单比较


MAX好还是MAYA这个问题已经被讨论过千百遍了
就像是讨论PT好还是PS好一样
其实两个软件各有优点,
MAX比较好学,并且因为国内使用MAX的用户远大于MAYA,所以在交流和书籍寻找上会方便很多!
MAYA的模块比多,相对MAX入门比较不便,但是它的动画模块是非常强悍的!就是,国内资料比较少,如果你要学MAYA建议你去买一些国外的视频教程来看!

MAX的多边型建摸很强,可谓是独步天下,所以对一些游戏的LOW-P建摸非常实用!
并且因为MAX5以后,内置了CS骨骼插件,所以做角色动画也变得方便!
另外一点是,MAX被大量的用在出建筑效果图中,配合LS等渲染软件等可以做出极精美的房屋家居效果!

MAYA的NURBS功能很强,但是多边型工具需要一个加个MEL才更顺手!
NURBS的贴图是个让人头痛的问题!所以,小古一般是绑多边型骨骼,然后关联一个细分的高精模型!
然后,MAYA里的骨骼,最好是自己架!当然你也可以用一下MAYA7里的一个新功能,有点像CS,不过这个功能唯一不好的地方是,每根骨骼的名字要和默认名称一样!
MAYA的优点就是有很多动力学模块,布料,流体,绘画模块都十分出色!
而这些MAX都需要另装些插件,并且效果不及MAYA!

另外就是ALIAS公司在去年被AUTODESK收购,所以MAYA和MAX,现在成了一家亲!
现在嫁入别家的MAYA是否可以继续发展得更好让我们拭目以待!

小古两个都用,
一般习惯用MAX建模,转OBJ格式,导进MAYA后,细分,绑骨骼,动画!
虽然学MAYA也有一小段时间了,但是还是很不习惯,继续学习中!

以上拙论,仅供参考,有不同意见的欢迎提出,大家讨论学习!


[ 此贴被古望月在2006-10-11 21:50重新编辑 ]


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[楼 主] | Posted:2006-10-09 23:20| 顶端
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楼主 居心不良,开了一个吵架贴,不过这样的帖子聚人气一流!嘿嘿!


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[1 楼] | Posted:2006-10-18 18:08| 顶端
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555~```真希望真个版里人多点呀~```本来MAYA和MAX两个软件在国内都比较流行的!
大家交流交流,"争吵"中必然会讲出两个软件的优缺点的!给还没学的人做个参考意见!


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[2 楼] | Posted:2006-10-19 00:13| 顶端
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我学MAYA 的啊,可是学的有点乱啊,怎么样才能学好呀!!


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[3 楼] | Posted:2006-10-31 16:58| 顶端
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就像MIDI论坛讨论Cubase和Sonar一样……其实没有必要一定辩论出优缺点吧,择其善者而从之最好啦,嘿嘿……


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:)
[4 楼] | Posted:2006-11-24 22:17| 顶端
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RE:hmx1187
先做点模型出来吧!那些繁多的功能慢慢研究,否则会分心的。
RE:odding
是的,用得顺手就好了,我用水果,也能做出MIDI,用什么不重要,结果的好坏才重要


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[5 楼] | Posted:2006-11-27 22:38| 顶端
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其实现在ZB,或者MUD 和MAYA结合就比较好了
而且maya8。0 加入了多元素的 多边形建模(虽然还没用过,只是尝试了下)
斑竹应该建议大家深钻一个软件 少而精才是硬道理!


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[6 楼] | Posted:2006-11-29 10:08| 顶端
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目前学的是maya 不会3d呵呵~~
但是英语不好~感觉深入不下去


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[7 楼] | Posted:2006-12-07 00:27| 顶端
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现在学着MAX还是初学者呢 对优缺点还不是很熟悉呢
请各位前辈赐教啊


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[8 楼] | Posted:2006-12-07 23:37| 顶端
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看拉斑竹六的博客地址有空要经常上去看看


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[9 楼] | Posted:2006-12-07 23:43| 顶端
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