[讨论]MAYA和MAX的简单比较
MAX好还是MAYA这个问题已经被讨论过千百遍了 就像是讨论PT好还是PS好一样 其实两个软件各有优点, MAX比较好学,并且因为国内使用MAX的用户远大于MAYA,所以在交流和书籍寻找上会方便很多! MAYA的模块比多,相对MAX入门比较不便,但是它的动画模块是非常强悍的!就是,国内资料比较少,如果你要学MAYA建议你去买一些国外的视频教程来看!
MAX的多边型建摸很强,可谓是独步天下,所以对一些游戏的LOW-P建摸非常实用! 并且因为MAX5以后,内置了CS骨骼插件,所以做角色动画也变得方便! 另外一点是,MAX被大量的用在出建筑效果图中,配合LS等渲染软件等可以做出极精美的房屋家居效果!
MAYA的NURBS功能很强,但是多边型工具需要一个加个MEL才更顺手! NURBS的贴图是个让人头痛的问题!所以,小古一般是绑多边型骨骼,然后关联一个细分的高精模型! 然后,MAYA里的骨骼,最好是自己架!当然你也可以用一下MAYA7里的一个新功能,有点像CS,不过这个功能唯一不好的地方是,每根骨骼的名字要和默认名称一样! MAYA的优点就是有很多动力学模块,布料,流体,绘画模块都十分出色! 而这些MAX都需要另装些插件,并且效果不及MAYA!
另外就是ALIAS公司在去年被AUTODESK收购,所以MAYA和MAX,现在成了一家亲! 现在嫁入别家的MAYA是否可以继续发展得更好让我们拭目以待!
小古两个都用, 一般习惯用MAX建模,转OBJ格式,导进MAYA后,细分,绑骨骼,动画! 虽然学MAYA也有一小段时间了,但是还是很不习惯,继续学习中!
以上拙论,仅供参考,有不同意见的欢迎提出,大家讨论学习!
[ 此贴被古望月在2006-10-11 21:50重新编辑 ]
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