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佩里梅森




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呵呵,像素高手两帧不切图也能表现出奔跑动作的。一般来说三张也就够了。


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[10 楼] | Posted:2006-09-23 14:15| 顶端
无色画笔


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哈哈那就不用高手了,我也能。。。就象超级玛利跑就是2真。。不过那样有点过于简单了。


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[11 楼] | Posted:2006-09-23 15:37| 顶端
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下面是引用无色画笔于2006-09-19 08:13发表的:
我现在还不太确定具体步骤,因为我自己也在摸索。。   不是四贞就能表现出来跑的动作 需要八桢, 但是只需要四贞的元素拼凑成的吧。。(我见过有人分的更细的,但是好麻烦哦。。)
不管尺寸大小我觉得步骤都是一样的   我目前是先画大体动作 之后在丰富细节
你做128的是不是做彩信呀?

如果用笔画的话12帧是最流畅的,但是128×128的情况对于外行很难画出来。
果然构图和人体结构非常重要呢~
ps:128×128是东方萃梦想的人物高度,为了保持一样大,才弄这么大。


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[12 楼] | Posted:2006-09-25 20:12| 顶端
无色画笔


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12真???不是吧。。。。。。。。。。。。。。。 没什么最流畅的 我觉的真越多越好。不过在手游中我觉的8真就已经不少了。。。。


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[13 楼] | Posted:2006-09-26 10:57| 顶端
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gameloft就是逐帧画的,然后再拆的图,拆的过程根据需要修图。

……


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[14 楼] | Posted:2006-09-26 18:09| 顶端
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[15 楼] | Posted:2006-09-27 15:58| 顶端
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[16 楼] | Posted:2006-09-30 08:12| 顶端
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呵呵,那是写的程序,还是拿软件做的啊,呵呵
最近的作品,参赛了,呵呵,大家看看,
觉得好的话,就给投一票,
支持一下,呵呵
http://www.chahua.org/drawn/detail.php?id=841&hid=1
[s:2] [s:2] [s:2] [s:2]


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[17 楼] | Posted:2006-10-01 12:28| 顶端
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现在的图片基本上都是美工自己给图片模块取坐标,不过gl这样的公司都有动作编辑器的,可以直接生成坐标,美工只要懂得使用就可以节约绝大部分时间了。 [s:1]


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[18 楼] | Posted:2006-10-03 21:05| 顶端
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gl的动作编辑器还不错。。。。 简单易用


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[19 楼] | Posted:2006-10-08 09:40| 顶端
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