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liuzhe014523




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谢谢大家支持,我会继续努力做更多的教程,让希望从事手机游戏行业的朋友可以快速掌握一些窍门。
手机游戏是中国现在唯一能出口和做出好的小成本精品游戏的渠道,只要移动改革成功,中国游戏还有有希望的,从手机平台出发。。。希望热爱游戏事业的朋友继续支持中国的游戏事业````


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[10 楼] | Posted:2006-08-25 13:49| 顶端
airzhangfish


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同意楼上的看法.而且强烈支持楼上..


同意楼上的看法.而且强烈支持楼上..
我虽然只是一个手机游戏的程序员,不是美术,我也喜欢着制作游戏,因此也在自学绘画看看是否能够自己动手画一些小的物件,谢谢楼上的教程.

这两张是我这两天画的.希望楼主指点.(也是用动作编辑器的).


另外更正一下楼主的说法,动作编辑器并不是只能导出dat文件才能用,文件本身是保存小物块的位置坐标集合.因此用途可能比楼主想的更宽..比如动态logo等都可以利用这些来做的.因此动作编辑器不仅仅是为了节约空间.更重要是能方便编辑一连串连续动画.让动画(人物动作等.)更自然.很多时候即使不是为了节约空间也用动作编辑器也是这个原因.


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[11 楼] | Posted:2006-08-25 14:18| 顶端
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楼上的兄弟做的图片对于一个程序员来说已经很不容易了,第一张人物的手角度有点扭曲,要是我画的话会把手象左下倾斜,让剑拖在地上,这样动画的时候可以人物后面跟灰尘,剑在地上擦出火花来先速度感和剑的重量感,再有就是手机容量现在不可能在人物跑动的时候换一套速度感的背景,所以要在人物身上做模糊或线条的速度效果,再有下面的那张,理论上那把大剑单手提会比较吃力,所以把它搭在地上会表现出重量感,而不是把剑平拿``````剩下的造型问题还很多,衣服的褶皱等都有待加强,颜色脏,手要是放在K700上可以,要是放在40上,基本上就是模糊一片,所以手机游戏的用色要少,色块要简单明了,能表现出线条和块面就好了。。。。
再有就是您说的动作编辑器的那些我知道的,但是实际应用起来一整套连贯的动作会给程序写操作时带来麻烦,所以还要一小套一小套动作做,然后程序吊这些动作组合,不然我直接做出来会加大输出文件的容量再就是如果一整套动作做出来会跟着人物动作有前移后移的招式间的走动,这样返回站立针时程序还要写几行代码`````


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[12 楼] | Posted:2006-08-25 15:57| 顶端
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...谢谢楼上的指导!!!


下面是引用liuzhe014523于2006-08-25 15:57发表的:

再有就是您说的动作编辑器的那些我知道的,但是实际应用起来一整套连贯的动作会给程序写操作时带来麻烦,所以还要一小套一小套动作做,然后程序吊这些动作组合,不然我直接做出来会加大输出文件的容量再就是如果一整套动作做出来会跟着人物动作有前移后移的招式间的走动,这样返回站立针时程序还要写几行代码`````


呵呵...谢谢楼上的指导!!!我要学的东西还要好多..呵呵..我会对照着一个一个看看的~_~太感谢你了

听了你的描述...看来不同公司对程序和对美术的倾向性的确不同啊= =b
我所在的公司宁愿让程序员累,也不愿意让美术累........呵呵..都不容易啊..


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[13 楼] | Posted:2006-08-25 17:55| 顶端
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下面是引用jdmana于2006-08-24 17:04发表的:
不错啊,在下动画编辑器还用得不熟练呢,向楼主学习! [s:2]


原来这样的图和介绍就是十分的标准啊~向楼主学习!


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[14 楼] | Posted:2006-08-27 12:21| 顶端
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PS,用WINRAR打开JAR包会获得很多这样的图片,JAR包可以从捉鱼或者当乐网上获得.早期的GL的JAR包未加秘可以这样解压.
楼主的那个放屁的MM那个游戏是这月提交吧?造型很芙蓉姐姐.但是她男人的造型太俗了....看上去被压一下就会挂掉..


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[15 楼] | Posted:2006-08-27 12:28| 顶端
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[16 楼] | Posted:2006-08-29 13:00| 顶端
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学到了~~我也是做手机游戏的~8过我们那里的程序员为了省事,都用整图(一个动作一图)的~
动作编辑器~回头看看去


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[17 楼] | Posted:2006-08-29 13:36| 顶端
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很棒!


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[18 楼] | Posted:2006-09-03 05:16| 顶端
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强 不过我们公司都好像没有动作编辑器 和17楼的说的一样


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[19 楼] | Posted:2006-09-07 17:27| 顶端
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