liuzhe014523
liuzhe014523插画画廊
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[原创]像素教程,手机游戏容量控制——人物篇
手机游戏因为容量问题往往需要最少的颜色,最清晰的线条,最少的图片来表现人物一整套的动作。。所以人物和物体会才分,用动作编辑器从组出来的DAT文件才可以放进手机,所以手机游戏的美术要求和网页上或制作着玩的那些都不一样,要考虑容量,要简练`````也就是说,例如这个人的哪些动作可以用一个姿势的身体,哪些可以用同一个姿势的腿,手````以此类推,那么这些动作就要切出来,光换别的动的部位,这样就等于6,7或更多动作共用了大部分元素,又例如,最后的几张图片,多画一种武器,衣服装饰,或换个头,手之类的就是一套动作2到3个人物共用,这样就等于节省的多个人物的图片,再有就是颜色一定要控制的非常少,这样整个任务可以借由程序变色变成多个人物,容量当然就节省了。 就像后几个图片那样:这一张就是这个任务在游戏里全部的动作,其中包括了,跑,走,跳,爬墙,伏地爬行,开枪,开炮,挨打,死亡,头发飘动,飞行`````很多动作,好多关节部位都是一块元素拼成接省了很多容量也不觉得生硬,当然,有些我拼出动作来了,有些没有,因为已经商用所以仅供大家参考```
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Posted:2006-08-23 12:12| |
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