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学院风采[转帖]湖美动画学院招生简章


湖美动画学院招生简章
建筑漫游
  建筑漫游动画主要用于远景规划,建筑项目展示,售楼宣传片,历史场景复原、军事、医学等各领域。
  它利用专业软件为虚拟动态的三维场景融入声音、文字、角色等元素,并最终使其能够在多种媒体上进行演示(如电影、电视、PC、投影等),为项目进行多方面的展示与宣传。 由于现代设计在方案概念、空间构成、材料节能等方面不断进步与革新,而依靠传统的“效果图”已远远不能满足其设计概念的表述。建筑漫游表现将在未来几年替代一切传统设计表现方式而形成新的巨大产业。其制作人员全国缺口在每年10万人左右。
基础课程 (学时:2个月)
1 、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点、图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴板的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
2 、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。
  具体学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
3 、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
4 、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作特效字体、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、室内外效果图后期处理。
5 、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
  动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
6 、专题讲座讲程(选修课程,不占课时)
(1) 光与影。
(2) 镜头的形式与风格。
(3) 动画设计艺术。
(4) 影视动画创作分析。
(5) 脚本的叙事形式与非叙事形式。
(6) 视觉的场面调度。
(7) 音乐合成的技巧及风格。
(8) 色彩调度与技巧。
(9) 唯美主义的表现形式。
(10) 黑白灰的魅力。
中级课程(包含室内设计师课程)(学时:3个月)
1、AutoCAD(5周)
  室内、外场景二维图形的绘制、编辑、修改,层、块的设置、修改,标准、文字、图案填充,专业施工图绘制。
2、3DsMAX(3周)
  熟悉软件操作模式,熟练掌握基本建模方法;熟悉简单材质的制作及一般灯光布置方法。独立创作一般室内效果图。
3、3DsMAX(6周)
  全面学习掌握室内、外效果的建模、材质、摄像机、灯光、渲染及动画基础。
  多个经典室内外效果图、三维动画片头、三维人物动画效果赏析。 独立完成高质量室内及室外效果图及基础动画片的制作。
4、Lightscape(2周)
  结合3DsMAX的渲染巨匠,学习3D省面模型建立、导入,光源设定、天光的引入方法,材质设定,模型细化及初始化设置,渲染技法。
高级课程(学时:4个月)
3DsMAX高级(6周)
1、学习掌握多种常用插件
(1)BRAZIL(巴西超级渲染器) (2)METAL RAY(电影级渲染器) (3)VRAY(国际流行渲染器) (4)SPEEDTREE(树林插件) (5)DREAMSCAPE(真实自然景观插件) (6)FOREST(森林插件)
2、角色及动作设备
3、结合动画脚本学习对复杂场景的建立,动画路径的设置细节。
4、镜头运用的原则及技巧。
5、结合后期软件学习动画半成品输出设定的方法与技巧。
6、参与大型动画项目制作的全过程,理论与实际完美结合。
7、毕业设计,完成全套流程。
8、动画公司实习一个月。
9、免费多次推荐,直到上岗为止。
后期专业课程 (学时:2个月)
一、After Effects[或Combustion] (4周)
After Effects
  主流的影视后期效果合成软件。
  具体学习层融合模式、透明信息、键出(抠像)技术、速度调整、3D效果、文字效果、粒子、画面稳定追踪技术、光效和音画节奏等。
Combustion
  与3D结合更加紧密,专业3D后期效果软件
二、Premiere[或Vegas ](4周)
Premiere
  主流的非线性编辑软件
  实时编辑。高效、自由的时间轨。高级色彩校正功能。与AE 与 Photoshop 完美结合。
Sonic Vegas
  专业影像编辑软件。媲美 Premiere 。
三、音效处理(1周)
1、软件合成音乐
2、音乐类别融合
3、音乐节奏与高低音的分区处理
4、音乐输出与格式转换
5、音效与配音录制
MaYa影视
  MAYA来自于梵语,意思是“迷失的世界”。它原来一直是SGI工作站上的高级图形图像处理软件,但随着计算机技术的普及,也移植到PC机上。MAYA的功能异常强大,有人评论认为它是继15世纪油画颜料发明以来最具革命性的艺术创作工具。MAYA最大的特色是其动力学系统,它具备了风力、阻力、牛顿力等自然界中几乎一切的力学原理;流体动力系统更是其独门绝技。广泛应用三维片头设计、影视广告制作、栏目片头包装、三维角色设计、游戏场景设计、建筑动画
基础课程 (学时:2个月)
1 、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点、图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴板的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
2 、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。具体学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
3 、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
4 、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作特效字体、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、室内外效果图后期处理。
5 、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
6 、专题讲座讲程(选修课程,不占课时)
(1) 光与影。
(2) 镜头的形式与风格。
(3) 动画设计艺术。
(4) 影视动画创作分析。
(5) 脚本的叙事形式与非叙事形式。
(6) 视觉的场面调度。
(7) 音乐合成的技巧及风格。
(8) 色彩调度与技巧。
(9) 唯美主义的表现形式。
(10) 黑白灰的魅力。
中级课程 (学时:3个月)
一、3DsMAX初级(3周)
  熟悉软件操作模式,熟练掌握基本建模方法;熟悉简单材质的制作及一般灯光布置方法。独立创作一般室内效果图。
二、3DsMAX中级(6周)
  全面学习掌握室内、外效果的建模、材质、摄像机、灯光、渲染及动画基础。
  多个经典室内外效果图、三维动画片头、三维人物动画效果赏析。
  独立完成高质量室内及室外效果图及基础动画片的制作。
三、MAYA初、中级
  全面系统学习Maya软件的基础、建模、材质、渲染、动画等技术,掌握动画制作流程,达到对软件的熟练使用。
高级课程 (学时:4个月)
一、MAYA高级
  以全三维影视动画片制作为目标,深入学习Maya的专项动画制作技术,包括多边形、NURBS、细分曲面建模;生物模型和人物模型制作;高级材质纹理应用;计算机图形学原理;节点应用技术;高级渲染控制;角色骨骼设定、角色绑定、动画控制系统的设定;关键帧动画、表达式动画和关联动画、动画曲线编辑器;角色动画;传统动画理论、传统动画理论在三维动画中的应用与变化;粒子系统、动力学、Paint Effect、流体;毛发、布料;Mel脚本语言。
二、视听语言及脚本设计
  学习电影电视的时间、空间概念,影视短片脚本设计,镜头脚本设计,镜头语言的表达,音乐风格,音画同步的技巧,视频格式转换,输出的设定方法。
后期专业课程 (学时:2个月)
一、After Effects[或Combustion] (4周)
After Effects
  主流的影视后期效果合成软件。
  具体学习层融合模式、透明信息、键出(抠像)技术、速度调整、3D效果、文字效果、粒子、画面稳定追踪技术、光效和音画节奏等。
Combustion
  与3D结合更加紧密,专业3D后期效果软件
二、Premiere[或Vegas ](4周)
Premiere
  主流的非线性编辑软件
  实时编辑。高效、自由的时间轨。高级色彩校正功能。与AE 与 Photoshop 完美结合。
Sonic Vegas
  专业影像编辑软件。媲美 Premiere 。
三、音效处理(1周)
1、软件合成音乐
2、音乐类别融合
3、音乐节奏与高低音的分区处理
4、音乐输出与格式转换
5、音效与配音录制
虚拟现实专业
  虚拟现实技术(Virtual Reality),又称灵境技术。九十年代初逐渐为各界所关注,在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于,计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,编制到计算机中去产生逼真的“虚拟环境”,从而使得用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,这就是虚拟现实技术的浸没感(Immersion)或临场参与感。虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的,它不是一个静态的世界,而是一个开放、互动的环境,虚拟现实环境可以通过控制与监视讀xx糜跋旎虮皇褂谜哂跋欤馐荲R的第二个特征,即交互性(Interaction)。
  用户可以使用一个鼠标、游戏杆或其它跟踪器,随意“行走”在方案规划中的居住小区或购物中心,任意进入其中的建筑,甚至可以“乘座”电梯,上到二楼去看一看新店铺的门面设计,感受一下购物中心大厅的装饰和其透过明媚阳光的天窗。
  另外,虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖一座现代化的大厦之前,你首先要做的事是对这座大厦的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。这是VR所具有的第三类特征,即想象性(Imagination)。
  正是由于虚拟现实技术的上述特性,它在许多不同领域的应用,可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,从而为用户带来巨大的经济效益。例如波音公司完全使用虚拟现实技术设计波音777新型客机获得成功;加拿大政府使用虚拟现实技术进行多伦多市(Toronto)的城市规划与管理,并把它作为申办2008年奥运会的重要宣传资料。
  在某种程度上,虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化沙盘,但比传统沙盘和模型功能更多、性能更强、应用更广,是建筑设计和规划表现工具从传统工艺向数字技术发展的又一次革命。
基础课程 (学时:2个月)
1 、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点、图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴板的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
2 、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。具体学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
3 、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
4 、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作特效字体、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、室内外效果图后期处理。
5 、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
6 、专题讲座讲程(选修课程,不占课时)
(1) 光与影。
(2) 镜头的形式与风格。
(3) 动画设计艺术。
(4) 影视动画创作分析。
(5) 脚本的叙事形式与非叙事形式。
(6) 视觉的场面调度。
(7) 音乐合成的技巧及风格。
(8) 色彩调度与技巧。
(9) 唯美主义的表现形式。
(10) 黑白灰的魅力。
中级课程 (学时:3个月)
1、3dsmax建模技术
2、Maya建模技术
3、熟练掌握如何简化模型
4、3dmax+Creator虚拟现实仿真建模技术
5、maya+Creator虚拟现实仿真建模技术
6、VR-Platform三维互动仿真平台软件讲解
7、熟练使用制作交互功能
8、掌握如何发布最终的作品以及嵌入其他多媒体程序
高级课程 (学时:4个月)
1、快速制作虚拟现实场景
2、掌握烘焙的各种技巧
3、熟练VRP的后期处理
4、参与多个项目制作的全过程
后期专业课程 (学时:2个月)
一、After Effects[或Combustion] (4周)
After Effects
  主流的影视后期效果合成软件。
  具体学习层融合模式、透明信息、键出(抠像)技术、速度调整、3D效果、文字效果、粒子、画面稳定追踪技术、光效和音画节奏等。
Combustion
  与3D结合更加紧密,专业3D后期效果软件
二、Premiere[或Vegas ](4周)
Premiere
  主流的非线性编辑软件
  实时编辑。高效、自由的时间轨。高级色彩校正功能。与AE 与 Photoshop 完美结合。
Sonic Vegas
  专业影像编辑软件。媲美 Premiere 。
三、音效处理(1周)
1、软件合成音乐
2、音乐类别融合
3、音乐节奏与高低音的分区处理
4、音乐输出与格式转换
5、音效与配音录制
游戏动画专业
  游戏行业作为数字娱乐业的一支新生力量,正在成为和电影业、电视业、旅游业一样的娱乐支柱,它以前所未有的速度向家庭、社会提供全新的服务,这个风潮在国外造就成为主流之一。游戏在全球市场的兴盛,已成为不争的事实。据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻三番达到11亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据IDC公司对我国网络游戏市场所作的一项调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。
  但是,由于我国游戏技术和市场起步较晚,国产游戏很少,现在市场上运营的约100多款网络游戏中,国产游戏占有率不到20%。另外,高端人才积累少,高等教育中基础游戏技术人才培养空白等问题使得目前产业急需的游戏专业人才缺口非常大。目前国内仅网络游戏玩家就有3000多万人,全部从业人员只得6000人,其中包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右。
  鉴于这种状况,我国政府开始着手扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度
基础课程 (学时:2个月)
一、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点。.图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴版的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
二、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。
  学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
三、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
四、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作几何图型、制作特效字体、制作各类封面、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、场景贴图、室内外效果图后期处理。
五、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
  动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
六、专题讲座课程(选修课程,不占课时)
1.光与影
2.镜头的形式与风格
3.动画设计艺术
4.影视动画创作分析
5.脚本的叙事形式与非叙事形式
6.视觉的场面调度
7.音乐合成的技巧及风格
8.色彩调度与技巧
9.唯美主义的表现形式
10.黑白灰的魅力
中级课程 (学时:3个月)
一、包含3DsMAX初级
二、包含3DsMAX中级
三、包含MAYA初、中级
高级课程 (学时:4个月)
一、包含3DsMAX高级部分,重点学习大型场景的建立
二、包含MAYA高级部分,重点学习角色动画
三、游戏编程与开发
四、学习各种软硬件接口特性;游戏包装发布
后期专业课程 (学时:2个月)
一、After Effects[或Combustion] (4周)
After Effects
  主流的影视后期效果合成软件。
  具体学习层融合模式、透明信息、键出(抠像)技术、速度调整、3D效果、文字效果、粒子、画面稳定追踪技术、光效和音画节奏等。
Combustion
  与3D结合更加紧密,专业3D后期效果软件
二、Premiere[或Vegas ](4周)
Premiere
  主流的非线性编辑软件
  实时编辑。高效、自由的时间轨。高级色彩校正功能。与AE 与 Photoshop 完美结合。
Sonic Vegas
  专业影像编辑软件。媲美 Premiere 。
三、音效处理(1周)
1、软件合成音乐
2、音乐类别融合
3、音乐节奏与高低音的分区处理
4、音乐输出与格式转换
5、音效与配音录制
二维动画专业(包含平面设计课程)
传统动画:
  当市场有需求的时候,制作人会拿到一个文字的脚本,先把文字的脚本变成图画的脚本,负责设计人物造型、背景、道具,制定单个镜头的秒数,这个时候,一本动画片每个镜头的取景角度,出场的人物,发生的故事,对白,已经确定下来了。
  接下来制作人会找一家制作公司(注意不是人,这已经不是个人能完成的了),来展示动画制作的前期,动画公司收到脚本和其它资料之后,就以镜头为单位先后展开:设计稿(绘制精细的场景和人物铅笔稿),→ 绘景(将设计稿的铅笔场景绘制成水彩或其它颜色稿做成背景),→ 原画(以设计稿的人物铅笔稿为蓝本,绘制一系列的动作关键帧)→作监(规范造型和整理出细致的线条),→ 动画(填补关键帧之间的过渡帧),到这里动画制作的前期基本完成了。
  在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。
FLASH动画
  FLASH主要分为商业用途和个人创作,前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。
  一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成,几乎包括传统动画的工序:脚本 → 人物、道具、设计 → 分镜头设计稿 → 原画 → 动画 → 上色 → 合成 → 配音。也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作 。由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。
  但是仅靠演算无法实现一些有难度的动作。即使可以也是采用逐帧替换的方法,那制作成本几乎和传统动画相同。目前FLASH的制作大多由个人完成,很多制作者并不具备“动画的灵魂原画”的能力和经验,所以只能停留在单幅画面的转换,文字的飘移等效果的层面上。
传统动画与FLASH的结合:
  传统动画与FLASH的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路.
基础课程 (学时:2个月)
一、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点。.图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴版的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
二、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。
  学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
三、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
四、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作几何图型、制作特效字体、制作各类封面、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、场景贴图、室内外效果图后期处理。
五、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
  动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
六、专题讲座课程(选修课程,不占课时)
1.光与影
2.镜头的形式与风格
3.动画设计艺术
4.影视动画创作分析
5.脚本的叙事形式与非叙事形式
6.视觉的场面调度
7.音乐合成的技巧及风格
8.色彩调度与技巧
9.唯美主义的表现形式
10.黑白灰的魅力
软件课程 (学时:3个月)
一、CORELDRAW矢量绘画软件
1、CORELDRAW的界面基本操作,学习矢量绘画及版面设计的基本流程方法。
2、矢量绘画部分,重点学习二维图形及人物、动物的绘画技术。
3、图文排版部分,重点学习印前设计图文混排。
二、FLASH动画
1、前期素材的组织工作,工程建立。
2、层概念,关键帧动画基础,
3、对象常用编辑方法(选择、移动、和删除对象,叠放、调整大小、对齐和组合对象)
4、创建表单和创建弹出式菜单,
5、在电觴xx刑砑由簟⒏磁ヌ砑由?br /> 6、FLASH动画脚本语言
7、传统二维动画片制作流程
8、FLASH与传统动画的相互结合
9、Flash电影的发布和导出方法与有关参数的设置。
三、DREAMWEAWER,FIREWORKS,HTML,CUREFTP
1、网站介绍,名网欣赏
2、网站建设,策划书的编写
3、动态FLASH页面和动态交互式页面创意设计与制作
4、HTML语言,CSS样式表,JAVA、VB脚本语言
5、CUREFTP网站上传维护及推广
后期专业课程 (学时:2个月)
一、After Effects[或Combustion] (4周)
After Effects
  主流的影视后期效果合成软件。
  具体学习层融合模式、透明信息、键出(抠像)技术、速度调整、3D效果、文字效果、粒子、画面稳定追踪技术、光效和音画节奏等。
Combustion
  与3D结合更加紧密,专业3D后期效果软件
二、Premiere[或Vegas ](4周)
Premiere
  主流的非线性编辑软件
  实时编辑。高效、自由的时间轨。高级色彩校正功能。与AE 与 Photoshop 完美结合。
Sonic Vegas
  专业影像编辑软件。媲美 Premiere 。
三、音效处理(1周)
1、软件合成音乐
2、音乐类别融合
3、音乐节奏与高低音的分区处理
4、音乐输出与格式转换
5、音效与配音录制
平面设计
基础课程 (学时:2个月)
1 、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点、图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴板的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
2 、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。
  具体学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
3 、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
4 、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作特效字体、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、室内外效果图后期处理。
5 、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
  动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
6 、专题讲座讲程(选修课程,不占课时)
(1) 光与影。
(2) 镜头的形式与风格?
(3) 动画设计艺术。
(4) 影视动画创作分析。
(5) 脚本的叙事形式与非叙事形式。
(6) 视觉的场面调度。
(7) 音乐合成的技巧及风格。
(8) 色彩调度与技巧。
(9) 唯美主义的表现形式。
(10) 黑白灰的魅力。
软件课程(学时:3个月) 1、CORELDRAW矢量绘画软件 2、FLASH动画(选修) 3、网页平面设计(DREAMWEAWER,FIREWORKS,HTML) 4、CI设计、广告设计、讀xx∩杓啤⑴虐嬗∷⒌?
室内设计
基础课程 (学时:2个月)
1 、操作系统(2周)
  操作系统的功能、特点、图标、窗口、菜单、对话框的概念与操作。文件、文件夹、驱动器的概念与操作。资源管理器的基本功能与使用。剪贴板的功能与使用。一些常用应用程序的安装、启动与删除。帮助信息的使用。计算机软硬件资源的管理与维护。
2 、色彩构成、平面构成、立体构成(2周)
  构成是抽象视觉艺术的基础,它可以提高学员对美的把握和创造能力。该课程主要培养学员的审美、图形构成、造型想象与创造能力。
  具体学习构成的原理、形式,平面构成、立体构成、色彩构成的基础知识,通过实际训练体会空间构成的基本规律。
3 、素描、色彩、手绘课程(4周)
  专业画室全天候开放,行业资深老师教学指导。系统学习素描、速写、色彩静物、手绘等技法。
4 、Photoshop(3周)
  具体学习图层的应用、蒙版与通道、图像编辑、使用滤镜、路径的应用、制作特效字体、制作各类按钮、制作各类材质、角色贴图、室内外效果图后期处理。
5 、艺术修养课程(选修课程,不占课时)
  每月组织学员到美术馆观看国内的艺术展览。
  动画演播厅常年举办国际交流讲座活动,并适时播放国内外最新动画实验作品。
6 、专题讲座讲程(选修课程,不占课时)
(1) 光与影。
(2) 镜头的形式与风格。
(3) 动画设计艺术。
(4) 影视动画创作分析。
(5) 脚本的叙事形式与非叙事形式。
(6) 视觉的场面调度。
(7) 音乐合成的技巧及风格。
(8) 色彩调度与技巧。
(9) 唯美主义的表现形式。
(10) 黑白灰的魅力。
软件课程(学时:3个月)
1、AutoCAD(5周)
室内、外场景二维图形的绘制、编辑、修改,层、块的设置、修改,标注、文字、图案填充,专业施工图绘制。 2、3DsMAX初级(3周) 熟悉软件操作模式,熟练掌握基本建模方法;熟悉简单材质的制作及一般灯光布置方法。独立创作一般室内效果图。 3、3DsMAX中级(6周) 全面学习掌握室内、外效果的建模、材质、摄像机、灯光、渲染及动画基础。 多个经典室内外效果图、三维动画片头、三维人物动画效果赏析。 独立完成高质量室内及室外效果图及基础动画片的制作。 4、Lightscape 结合3DsMAX的渲染巨匠,学习3D省面模弄建立、导入,光源设定、天光的引入方法,材质设定,模型细化及初始化设置,渲染技法等。 专业课程(学时:1个月) 1、设计原理 2、施工图设计规范 3、装饰材料 4、施工组织与监理 5、工程预算 6、建筑装饰修投标书的制作等
大专院校学生培训班
1、所有课程预约报名,20人开班。
2、上课时间:每周1、4晚6时至9时,双休全天。
注:所有课程交叉渐进式进行,科学优化安排课程,有效缩短教学周期,提高效率


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质疑:我国动画缺口有这么多吗,还是每年10万,斟酌斟酌吧,要事实求实啊!


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[1 楼] | Posted:2006-07-05 22:15| 顶端
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普罗米看得好认真啊,呵呵,这个是转贴的湖北美术学院的招生简章,简章上称每年缺口十万的确是多了点。不过,更值得关注的的是教学内容和质量。


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[s:7] 哪个学校招生不夸大的啊,呵呵,可不是我说的十万哦,呵呵,是照简章来的,要去问校长,呵呵


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[3 楼] | Posted:2006-07-06 11:26| 顶端
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质疑~泡沫~


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[4 楼] | Posted:2008-03-27 17:48| 顶端
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