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l3luez插画画廊
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最后登陆:2006-01-01
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[ACTIVITY]RPG游戏创作- 搞怪房间
========================================================== 版权信息: 主办方啊呜像素论坛(http://www.ourpixel.com)保留本次活动最终解释权。 参加活动的图片作品版权归属作者本人,啊呜像素论坛和各协办论坛分享转载权。完成后的游戏程序版权归属啊呜像素论坛。 其他个人或组织如需对游戏程序进行转载,请联系啊呜像素论坛管理员。严禁对游戏程序修改、挪用或者用于商业用途。 ==========================================================
活动名称: l3luez的搞怪房间
活动策划: l3luez @ http://www.ourpixel.com
活动程序员: 贝洛 Ray
活动目的: 像素与游戏的结合是最紧密的,这次活动对于我本人是一次体验,对于每一个参加者是一次充满知识、期待和快乐的丰富的经历。
活动宣传口号: 我的房间我做主!
活动起止时间: 活动发布起 至 2006年2月1日
活动内容: 制作RPG游戏。作为一个活动,体现参与性,所以游戏本身没有完整故事情节,没有开头,没有结局。游戏大致内容为玩家控制一主角,在不同的房间中进行穿梭。每个房间中都有不同的情节事件等待主角触发,主角通过这些事件获得自身HP值的增加或减少,直到走出这个由众多搞怪房间组成的迷宫。
需要参加者参与制作的: [1]一个场景 场景结构必须为符合活动策划组所提供的模板的室内场景,在此基础上,参与者可以尽情发挥。绘制场景时,注意在标记为门的位置能绘出过图的出口,一个房间绘制两个门。另外,在模板中地面标记数字1、2的位置请留下空地,因为主角过图后会在其中一个位置出现。
模板:
[2]一个或多个NPC 根据自己需要,设计并绘制出在自己的房间里出现的全部NPC,图片尺寸大小为高35宽32。同时,根据自己设计情节的需要,请绘制出相应NPC涉及到的所有动作。这个过程对于一些人(包括我)来说,可能会有些难度,但是我想在这样的过程中,每个人都会有巨大的收获。 补充:人物绘制可参照FFTA系列,我最近也在学。
[3]设计在自己房间中发生的情节事件 通过主角的行为事件来触发相应的情节。当然,这样的事件可以是灵活多样的(包括主角进入房间、与NPC对话、走到房间某一指定位置,甚至是企图离开房间等等),同时,参与者需要为每个情节交代清楚相应情节对主角状态的影响,可以选择的状态影响为+2、+1、0、-1、-2(+代表增益、-代表损害)。这样的事件完全由参与者自己进行设计,这也是这次游戏制作活动的最大乐趣所在。另外补充说下,在设计的情节中如果有涉及到类似猜拳等复杂程序时,请提前通过我们与游戏开发组的程序员进行联系,程序员能够通过编程实现再开始创作。
需要大家做的就这么多,其他的部分,由我们来完成。
作品的提交: 作品的提交可以有以下几种方式: [1]在论坛上发贴。(为了便于及时收集整理,建议这部分朋友统一在http://www.ourpixel.com/forum/viewtopic.php?p=174 进行提交) [2]联系管理员,然后通过相应程序进行文件传输。MSN: l3luez@gmail.com [3]使用Email进行发送。Email: l3luez@gmail.com
活动奖励: 成功的喜悦、满足与自豪。
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[楼 主]
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Posted:2005-12-20 11:37| |
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