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Soft(柔性):
带有Soft字样的变体通常比较柔和,这里拿粉笔类的画笔作为主要说明。Soft的程度取决于Grain(颗粒)的百分比设置。Grain的数值越大越柔和,反之会对纸纹的感应更加敏感。我们看到Soft Charcoal(柔性炭笔)的Grain设置是100%。
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[10 楼] | Posted:2005-11-26 19:27| 顶端
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Hard(硬性):
和Soft相反,Hard属性的变体通常对于纸纹非常敏感,比如Square Hard Pastel 25(方形硬粉蜡笔25号),它的Grain百分比是10%。Grain的百分比是决定笔触纹理的一个重要选项,通常对于粉笔类的变体更加有效。
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Grainy(颗粒):
带有Grainy字样的变体通常和纸纹表现有关,就拿Dull Grainy Chalk 30(钝头颗粒粉笔30号)来举例,它的Subcategory(子类别)是Grainy Hard Cover(硬性颗粒覆盖),Grain的百分比是10%。这样画出的笔触带有强类的纸纹效果。Grainy和Paper(纸纹)的选择也很有关系。
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Variable(变化):
这类变体通常需要影拓之类的数位板才可以完美使用,因为它的Size Expression(尺寸表现形式)是Tilt(倾斜)。这类的变体可以根据压感笔的倾斜度而改变尺寸的外观形态。因为我使用的是非凡数位板,所以没有办法体现这个特性。
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Bristle(鬃毛笔):
Bristle字样的变体特别是在毛笔笔刷类里面有很多类似的。它的特点是笔毛效果清晰,如果压感笔有倾斜度感应,在倾斜旋转压感笔的时候,笔毛会张开,很像传统的鬃毛笔效果。
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Camel(驼毛笔):
Camel的变体通常我比较喜欢,因为它比起Bristle更加柔顺自然。
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Flat(平笔):
Flat字样的变体的特性就是笔触方向的形态变化,水平方向可以画出宽厚的笔触,垂直方向的笔触马上会缩水。
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Oil(油性):
Oil Pastel(油性粉笔)是大多数CG爱好者比较中意的笔刷,因为它的笔触带有一定的黏性和混色效果。
那么这种特性是怎么设定呢?在Well(流量)区块,我们看到Bleed(渗透度)的数值明显大于Resaturation(饱和度)。Bleed控制颜料的渗透度,数值越高,混色效果越明显。Resaturation控制颜色的饱和度和流量,数值越小,颜色越淡。
所以Oil Pastel的秘诀就在这2个设定。高Bleed和低Resaturation的设定可以让任何粉笔类的变体都带有油性。在Bleed的Expression选项中选择Pressure(压力),后面那个复选框是反作用的意思,为了复合正常的作画习惯,勾选反作用,可以在压感轻的时候带有更加强烈的混色效果。
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Smeary(沾染):
Smeary类型的变体也是一种油性的体现,也是高Bleed和低Resaturation的设定让笔触有明显的混色效果。
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Palette Knife(调色刀)也是具有这样属性的变体,这样调色刀工具可以更加顺滑地混合笔触色块。
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