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debris




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【注意】不夠老又想賺錢, 請進!!


如果你是很有天份的藝術家, 或衣食無慮, 我的話對你不重要. 否則請讀下去.

新聞雜誌目前須要插畫的機會不多. 攝影與三維設計已經漸漸成為主流.
因為網路下載與盜版太嚴重, 書籍出版業早已蕭條多時, 許多人以低價搶少數插畫工作的情況, 於此網站, 常常出現. (學校用書還會繼續存在)

如果你不堅持要當個大畫家, 且年齡低於三十歲, 建議電腦手繪一定要精通. 若比二十五歲還年輕, 最好找時間玩玩Maya或3DS/Max等軟件的三維建模, 貼圖, 補圖等技巧.

最近瀏覽了一個CG的網站, 在中國二年左右, 於該站徵求英才者有3800家次, 但登記找事掙錢的只有800人次. 每個徵才若平均須要三人, 表示每人有15個工作機會.(在中國這太誇張了吧! 我自己都不相信.)

兒書漫畫漸被卡通取代, 插畫動畫則為三維動畫吃掉. 一個世界很著名的3D/Game設計總監這樣子說: 既然3D比平面設計好太多, 但是所耗的成本沒有較多, 何樂而不為.

電腦動畫遊戲最近的月薪含獎金, 約分三級:
1. 二年經驗, 4000人民幣以上.
2. 三到五年, 能獨當一面, 約7000人民幣以上.
3. 項目經理, 12000 --- 16000, 或更高.

一個大型Game或卡通的成本常常是百萬或千萬美元, 一本兒書印一萬本賣幾十人民幣, 兩種市場比較一下. 且前者正在成長, 後者在萎縮. 但大家都是二十幾歲而已. 該怎麼辦?

我非常客, 大家就自行討論, 交換心得吧.

對了, 玩Maya/Max之前, 找一些黏土或石膏捏捏. 解剖學也要複習一下.

打擾了.......


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[楼 主] | Posted:2005-11-10 21:45| 顶端
lendozheng


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~好帖,其实我觉得做平面设计也没有这么差吧,虽然现在的平面设计市场有它的不完善的地方,但如果你有实力的并懂得捉住机会的话应该也是可以的,有意见可以再讨论......


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[b][color=#42ffbc]~没有能不能 只有敢不敢,可以不要牛奶.面包,但不可以不要尊严,可以没有金钱.地位,但不可以没有人格,富有人人向往,但必须用智慧和勤劳去创造,才能获得物质和精神的双重富有.........[/color][/b]
[1 楼] | Posted:2005-11-10 22:26| 顶端
debris




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謝謝!


下面是引用lendozheng于2005-11-10 22:26发表的:
~好帖,其实我觉得做平面设计也没有这么差吧,虽然现在的平面设计市场有它的不完善的地方,但如果你有实力的并懂得捉住机会的话应该也是可以的,有意见可以再讨论......


具有平芬與丁琳那種功力者全世界有幾人? 平芬被日本人稱為亞洲最好的男女插畫家. 但是他們的經理出版社聽說已經切了, 好像換了一位年輕便宜的當明星. 再說感覺上這對夫妻這些年來賺的錢也不是很多. 丁琳的價錢聽說不錯, 再好的畫一年有幾個人買得起?

一個簡單問題: 我給一張攝影
1. 丁琳給我一張畫. (我不知多少錢)
2. 3D designer 給我一分鐘活生生的動畫, 同時送我幾個PS過的靜楨.
(精緻者約2萬人民幣, 粗糙者約一萬)

二者我都很滿意. so ....

我認為平面設計的機會愈來愈少. 倒不如勸勸一些剛入門的, 趕快跳槽, 可以得到一條生路, 也免得與老鳥惡性競爭. 最重要的是, 歐美日台許多動畫遊戲陸續到中國代工, 著實須要許多三維美工, 當然會有一部分平面的, 比例較少.


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[2 楼] | Posted:2005-11-11 00:48| 顶端
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自由插畫家的難處


這裡我將畫家分為藝術家與插畫家, 除了解釋東東方便外, 沒有很特殊的意義.

藝術家一般是從三歲五歲就開始畫畫, 且具有很好的藝術細胞和事物感受度. 藝術家在創作上面享有極大的自由, 能夠隨意地將感受到與聽聞的東西, 經由畫筆自由揮灑. 創作時不受任何限制, 但是作品的出路卻是大起大落.

不是藝術家的畫家, 我就通稱之為插畫家. ("中國插畫"的插畫家很顯然包括了我所謂的藝術家. ) 插畫家一般都是靠漫畫卡通圖書繪畫等出版品維生, 他們的作品常常配合別人的東西銷售. 因此插畫家的創作是比較不自由, 其作品或創作方式會受到出版品之文字作者/總編輯/美編/行銷的影響. 市場行銷人員會因應目標讀者的需求, 來選擇畫家風格與質量. 美編則對版面一致性必須負責, 是挑戰插畫家的一道大關卡. 至於文字作者為了和自己的文字內容能夠配合, 也常常會對插畫家提出要求或批評.

大牌插畫家, 行情看好, 層層關卡都必須賣帳給方便. 因此在許多情況, 他們能夠與 "文字作者/總編輯/美編/行銷" 直接展開對話, 來掌握畫畫之質量與風格. 相對地, 剛出道的插畫家一般無法與 "文字作者/總編輯/美編/行銷" 接頭, 甚至中間還可能隔了好幾層的仲介. 舉個例子, 一本海外的出版品, 為了節省成本, 將插畫拿到中國代工, 因此 "文字作者/總編輯/美編/行銷" 都在海外, 插畫工作者不用說接頭, 連想的機會都沒有. 同時出版社在中國有大包中包小包. 如此一張畫經過層層上傳下載, 得到無數批評挑剔, 很難避免必須重畫或被斃, 更不用說, 錢錢會被不少人剝削.

前面, 我說的是自由插畫家的難處. 如果你是出版社的全職或兼職員工, 可能就不會這麼淒慘. 因為你有機會接觸到 "文字作者/總編輯/美編/行銷", 且收入較穩定. 這是我鼓勵小朋友不要認為於Web上加個畫廊, 找幾個活幹就能夠掙到許多錢. 如果還在學校唸書, 則是另當別論. 自由插畫家的好處只有一個, 就是自由.


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[3 楼] | Posted:2005-11-15 18:23| 顶端
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有些看不懂,,,,,呵呵,,,,,,非常抱歉...


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[4 楼] | Posted:2005-11-23 18:38| 顶端
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自己觉得,有些东西是人们需要的,来源与生活,3D本人不是很喜欢,原因可能是少了很多绘画的感觉,我相信只要大家还喜欢画,喜欢美的东西,就会有市场,而2D也不会被3D取代..


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[5 楼] | Posted:2005-11-26 01:15| 顶端
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下面是引用肖川于2005-11-26 01:15发表的:
自己觉得,有些东西是人们需要的,来源与生活,3D本人不是很喜欢,原因可能是少了很多绘画的感觉,我相信只要大家还喜欢画,喜欢美的东西,就会有市场,而2D也不会被3D取代..


完全同意GG的說法.

我的意見只是:
1. 3D會搶奪或壓迫平面設計的市場.

2. 如果能夠移轉部分對2D平面設計目前還不是很黏的新手到三維設計, 將有機會改善現階段2D畫畫市場的競爭壓力.


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[6 楼] | Posted:2005-11-26 03:13| 顶端
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太经典了``非常专业


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[7 楼] | Posted:2005-11-30 21:35| 顶端
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在這兒偷養隻小寵物.


熟練的三維模型師工時約 8小時,
初學者約五天左右.
兩者的工資估算約2000RMB.


若用平面設計, 約300個畫面, 動漫畫手工時三到五天,
工資估算也接近2000RMB.


客人的選擇會要那一種?


(三維作品, 作者: TL Eian/北京)


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[8 楼] | Posted:2005-12-30 00:24| 顶端
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[s:1] 3D和2D有他们本身不同的效果. 只能说在未来2D /3D会有各自跟清晰的发展范围.
毕竟 社会在发展事物发展     2D的某些方面被3D代替是不可避免的. 2D啊 兄弟 范围
很广的.放宽眼界,对说话很重要.!!!!~~~~~~


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[9 楼] | Posted:2006-01-07 11:47| 顶端
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