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轻微课




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赐予原画生命的动画

  动画的制作中,是将一点点变化的画进行快速的切换,让观看的人看上去产生在动的错觉的一种表现手法。自CLIP STUDIO PAINT的版本升级以后,无论是谁都可以更加方便的制作动画了。

  可能让单纯的图形产生动作并不是很难,但是让较为复杂的画动起来对于初学者来说是非常困难的,如果想要学习制作动画,那么了解其中的一些技巧会更加有利。

[1]姿势到姿势

  在动画的制作中,最为流行的手法就是‘姿势到姿势’了。

  在这个动作中先画出重点,然后在原画之间插入帧数来完成动作的手法。

原画

  画出关键帧,在动画制作现场负责这方面的统称为‘原画’。
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  上图中在动作的重点里画出原画。

  负责绘制原画与原画中间的的画,让动作变得流畅。这个作业被称之为动画。


  关于动画在后面的[3]什么是动画中将详细介绍。

[2]动作的法则

  在动画的制作中,根据物理法则的需要,画出具有说服力的动作是非常有必要的。特别是负责关键帧的原画制作中,是需要了解动作法则的。

  在这个项目中,我将介绍基本的动作法则,请利用到动作的绘画中。

  根据绘制的主题,在动作中心的部分以及末端的部分中会存在时机的差异,这个我们称之为后续通过。


  举个例子,当武器的动作停止后,根据惯性的法则,边缘将会向右摆动,所以在作画时,在与武器固定的地方以及前端的动作需要画出差异。

  根据动画的时机和形状,可以表现出质量以及重量感。后续通过是在长发以及布的表现中适用的技巧。

  以跳跃的角色为例。人类在起跳之前一定会弯曲膝盖。在这种进入动作之前的动作称之为预备动作。

  想要深入了解预备动作的话,首先需要观察。在进行较大的动作或者较快的动作之前一定会存在预备动作,所以可以观察各种各样的人类来进行了解。
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  在动作中,慢慢的进行加速被称之为Slow In。相反,进行移动的东西慢慢进行减速被称之为Slow Out。在动作的制作中,如果想进行慢慢移动时可以将画与画之间的的距离缩短,而想要快速移动时则可以拉长。

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  将Slow In与Slow Out有效的利用可以根据物理法则画出更加真实的动作。

[3]什么是动画

  ‘动画’这个单词一般制作会动的影像,而在动画制作现场里指的是表现出动作的素材。

原画师一般是在原画完成后,将动画进行映射,然后由动画工作者绘制在原画与原画之间的画。


 ※至今为止这一类的工作都是进行分担制作,今后数字环境普及后制作过程可能产生变化。

[4]动画制作的要点

动画的关键就是‘中分割’制作,由于原画完成,动作的要点基本确定了。绘制中间的中分割想必有很多人角色非常简单。

  但是,在实际的操作中却是一个非常麻烦的工作,因为最终动作的质量是根据这里的工作来决定的,如果这里进行偷工减料的话,动作会变得非常难看。

  根据这里介绍的技巧,以正确并且效率的方法进行制作吧。

  联动曲线指的是表示出动作中轨道的线。从原画的动作导向立体的效果,根据关键帧来连接。


  并不是单纯的将原画与原画之间进行连接,而是一边在脑海里想着原画与原画之间产生了什么样的动作一边作画是非常重要的。

  点击分裂指的是两张原画中的画的位置偏离时,将两张原画进行重叠来判断位置是否正确。
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■分裂的流向

1、以图为例,有两张原画。

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2、以这两张原画动作的轨道,取中间线就可以了解到头部的位置。


3、为了更加正确的了解中间线面部的位置,这里取得运动曲线,获得动作的中间地点。这里以角色的下巴为一个点来获得运动曲线。


4、为了让两张原画的下巴在中间地点进行重叠,让我们来移动原画。这样就看到两张原画的面部重叠了,以这个重叠的画为基准,来获得分割的面部。


5、画出面部了,拆分便是这种将前后的原画进行重叠绘画的手法。
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  例如原画与原画之间有3个拆分的情况下,以中间的拆分为顺序画下去。让我们来看看顺序。


1、首先,如图一样,在原画(1)与原画(5)中间画出拆分(3)。


2、原画(1)与拆分(3)的中间进行拆分


  这样就得到了拆分(2)的图。

3、拆分(3)与原画(3)中间进行拆分。


  获得拆分(4)的图。

4、拆分结束。


最后

  动画师与漫画家和插画家一样,都是绘画的工作。但是不会像漫画家那样创作故事,也不会像插画家那样从设计到色彩都是一个人完成。

  动画师需要‘考虑’和‘设计’的是时间。这个动作后面与什么样的动作进行关联。中间画几张最好,间隔又是多少,在动作时需要几帧这样以厘米为单位,或者以1/24秒作为单位的工作。

  但是“让东西动起来”这样源氏的欲求和快乐是每个人都可以享受到的。而且伴随着电脑软件逐渐代理铅笔,今后也充满了各种个可能性。

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