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Flash动画基础教程①入门篇


這個是我在網易論壇的原創帖,現在轉到這裡來,希望能幫到那些喜歡動畫或者是CG猛男想搞下動畫的人,不過還是針對那些不是很懂動畫的朋友!希望大家不要嫌棄寫的差! [s:4]

          Flash动画基础教程
                        ——入门篇①
                                  作者:无奈笑天下

首先我们来说说什么是Flash?
  Flash是Macromedia公司出品的软件,对于Flash是什么很多的描述,大致是“交互性矢量多媒体制作软件”的意思!首先,它是一种多媒体制作软件,Flash的产品往往都是一些“有声有色”给人视觉冲击的动画。其次,Flash是以矢量图为基础的,矢量图最大的特点就是它能无限的缩放,不会因为图像的缩放而改变其显示的质量。最后,Flash的发展与网络是紧密相连的,其大量的特性是与网络相关的。可以说,没有与网络的结合,Flash绝对不能取得现在的成功。(謝絕轉貼)

再让我们说说什么是闪客?
  闪客,Flasher,听说是国内Flash的先行者边城浪子的“回声咨询”(eastecho)中出现的,后来在他建立的“闪客帝国”(Flashempire)中流行开来的,是不是真的你问问他吧,我也是看了几本书才知道的!呵呵!随着Flash在国内的发展,闪客这个名称也深入人心,闪客的队伍也不断壮大。
  其实闪客们真正闪亮的是作品的灵魂——创意,比如“思妙”他们的“大话西游”和“蜗牛仔仔”,因为创意独特所以深受网民好评。“卜桦”同志的“猫”,因她别具一格的风格和创意打动着每一位网民……

学习的二种误解
  我们在学习软件时常常会有两种误解,不知道我说的对不对。一种就是我必须对软件完全熟悉掌握,才能做出优秀的作品。这本没有什么不对,但是我们可以在学习上有所侧重,比如你专业是美术或者很喜欢绘画方面,那么你就侧重在美术和动画,Action略带基础的就可以了。如果你是学的计算机编程或者对程序很感兴趣,可以侧重在Action脚本方面,动画懂的简单制作和编辑即可。这是对初学者最好的训练方法,等你的这个方面强悍了,再可以攻另一个方面。(本人意见仅供参考)
  另一方面误解就是必须用最新版本的Flash软件才能做出优秀的作品,这往往导致我们在追求最新版本的过程中迷失,因为现在软件更新的实在太快了,等你对新版本的功能掌握的差不多的时候,又有新的更新版本出来。我个人赞同学习“第二位软件”,也就是比最新出版的软件低一个版本的软件来制作,因为大家都普遍了这个版本的软件,在制作方面自己也更熟练,而且也不会盲目的去查找一个按件,倒置工作的不方便。(本人意见仅供参考)是不是说了很多废话?那我们现在就直奔主题吧!


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Flash动画基础教程①入门篇


一、基本界面
  为了更好的学习Flash我还是选择了Flash-MX,废话不多说了。启动Flash-MX,我们将其全貌尽收眼底,按Tab键可以控制所有浮动面板的开关,主界面如图1-1所示。


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[1 楼] | Posted:2005-08-31 12:31| 顶端
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Flash动画基础教程①入门篇


我们看到,Flash-MX对原版本Flash5的功能与界面上都进行了完善与补充。下面我们对几个主要部分进行介绍。

工具条
如图1-2所示,显示了工具条各图标的含义。


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[2 楼] | Posted:2005-08-31 12:32| 顶端
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基本的编辑操作的快捷件

Undo     取消     Ctrl+Z
Redo     重来     Ctrl+Y
Delete     删除     Delete
Cut     剪切     Ctrl+X
Copy     拷贝     Ctrl+C
Paste     粘贴     Ctrl+V
Duplicate     复制     Ctrl+D
Group     群组     Ctrl+G
Ungroup     取消群组     Ctrl+Shift+Z
Break Apart     打散     Ctrl+B
Select     选择     点击鼠标左键
Select     选择     点击鼠标左键
    增减一个选择     Shift键+鼠标左键
Select All     全部选择     Ctrl+A
Deselete All     取消选择     Ctrl+Shift+A
Zoom In     放大视图     Ctrl+ =
Zoom Out     缩小视图     Ctrl+ -
    开/关浮动面板     Tab键
EditSymbol     编辑Symbol     Ctrl+E
ModifyMovie     更改影片     Ctrl+M
TestMovie     测试影片     Ctrl+Enter
TestScene     测试场景     Ctrl+Alt+Enter

时间轴
  如图1-3所示,显示了时间轴区域的各种帧的图标及各洋葱皮按钮和状态栏的含义。
  图 1-3 时间抽区域示意图


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[3 楼] | Posted:2005-08-31 12:34| 顶端
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图层区
如图1-4所示,显示了图层区域各图标的含义。

      图 1-4 图层区域示意图


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[4 楼] | Posted:2005-08-31 12:35| 顶端
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Re:Flash动画基础教程①入门篇




   老师 你还会接着写吧    


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[5 楼] | Posted:2005-08-31 12:41| 顶端
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當然了!剛才突然死機了!呵呵!

工具栏
如图1-5所示, Flash-MX工具栏分为“绘图工具栏(Tools)”、“颜色工具栏(Colors)”、“视图工具栏(View)”、“辅助工具栏(Options)”,每个分工具栏都有一些对应的子功能或选项。图标对应的都有相应的快捷键。

      图 1-5 工具栏及相应快捷键示意图


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好了!例出了这么多的图标含义和快捷键,相信大家也有所了解了吧。大家休息一下眼睛,我们接着进入下面一个环节。

二、跟我做
<1>、遮羞布
    我们先来做一块“遮羞布”,这个东东是能把舞台外部其余裸露的部分遮住的东西,也就是说我们有时候会把舞台内的东西放出舞台或者是做动画的时候需要一半这个元件,但是它会在舞台外部出现,我们按“Ctrl+Enter”生成的时候,会发现在舞台外面也出现了半露着的这个东西。不要紧,现在我们就做一块“遮羞布”来掩盖住所有在场景外面东西。大家不要用石头扔我,我知道有很多人都说过这个,而且思秒动画也做的非常详细,可是有些人还是想彻底的用文字和图形知道,那我就不厌其烦的再说一次!-_-|||
    首先,我们必须假想选择这块“遮羞布”的颜色,当然是你想什么颜色就什么颜色,但是我个人认为黑色和灰色更能突出舞台内的主题,使得观众像在看电影一样!现在我们的操作开始……
    我们首先点击Flash-MX操作界面左下角的“Properties”属性栏,看看我们设置的舞台大小是多大。我们这里的是原系统设定为550X400大小的场景,如图1-6。

    图1-6 属性栏


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接下来我们先点快捷键R,再在工具栏中选择好矩形的“轮廓颜色”为黑色(图1-5所示),再点击工具栏中的“填充颜色”(图1-5所示)然后再点下面的“不填充颜色”,这里因为我们只要矩形的轮廓不要填充它的身体。然后在舞台上任意拉一个矩形框,快捷键为R。选择好这个矩形框,如果1-7。

    图1-7 矩形框


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然后,还是点击操作界面左下角的“Properties”属性栏,然后在对应的W(宽)设置为550,H(高)设置为400,也就是我们之前看的那个舞台大小了。在X轴和Y轴都设置为0,请看 图1-8。

    图1-8 属性栏设置


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