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[招聘]唯晶科技上海诚聘UE4游戏特效、技术美术人员


公司简介:
唯晶科技(Winking Entertainment)创始于2003年,继承了来自风雷时代公司(前身)的优良传统及核心成员。
唯晶科技集团目前是大中华地区最具国际化规模的游戏研发企业之一,集团总部位于上海。南京是中国最多美术院校的古都也是唯晶重要的美术制作基地,而位于台北的风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业的灵魂角色。
唯晶科技在美术外包和原创游戏领域享誉盛名,目前已是大中华地区规模前三大的美术外包品牌。原创的圣女之歌、参天律等IP则已发展成为知名游戏并继续深耕动画、电影等文创事业。我们主要的合作伙伴包含许多知名的跨国游戏企业,如欧美2K、Relic Entertainment、Volition、 Eidos Interactive 、BIGPOINT,韩国NEXON、NCSoft 、Bluehole Studio、Pathfinder8,中国腾讯、网易、畅游、莉莉丝游戏、蓝港互动、龙图,及日本CAPCOM、Square Enix 、SEGA、SONY等。
展望未来,除了持续提供全球伙伴高质量的美术制作服务和输出唯晶原创游戏IP的内容外,我们也正积极投入VR产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。



公司在VR领域的建设:
2016年,唯晶科技进入VR游戏领域,在SONY PlayStation VR 上发表名为《Unearthing Mars 揭秘计划 》 的VR 游戏。
《揭秘计划》是由唯晶科技旗下制作团队风雷工作室领衔开发的VR新作,本作将充满制作人员对远古火星及其文明的完整想像,游戏中玩家需驾驶着飞船、克服重重困难登陆火星,乘坐火星探测车前往充满谜团的神秘区域进行冒险,并最终震撼地发现火星'曾经'是颗美丽并拥有智慧生命的魔幻星球。
 预告片展示了绮丽多变的场景,从沙漠荒原再到如梦似幻的古文明大陆。而《揭秘计划》将全程配上语音并至少提供英、日两种语音以及七种字幕 (繁中、简中、日、英、韩、德、西班牙)。
唯晶科技执行长詹承翰表示:“我们希望玩家体验这款VR游戏时有如身临其境地看了一场电影,因此人物场景的设定、音乐音效的后期,均以电影的规格进行处理。为了让这款作品可以行销到全球,我们还聘请专门为好莱坞电影做翻译的专业人员,进行英文对白的翻译和润饰。”
同时,他也透露:“游戏的开发已酝酿许久,很高兴今天终于可以对外曝光。我们认为制作出一款人类探索火星文明的VR游戏是一件特别而且很酷的事。制作过程中,我们还曾联系美国NASA,寻求一些可能的协助。”

驾驶探测车驾驶探测车


沙尘暴来袭,生存考验


古火星原始风貌神秘场景


发现新大陆,揭开火星的神秘面纱

资料来源: http://games.sina.com.cn/ol/n/dlwyxw/2016-03-18/fxqnski7708191.shtml

职位信息:

唯晶科技上海诚聘以下职位,请有兴趣的小伙伴们将简历和相关作品发送到hr_sh@winkingworks.com噢。

技术美术(Technical Artist):
岗位职责:
1.研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;
2.把新的技术和方法应用于制作,并培训其他员工运用这些技术;
3.运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程;
4.维护并规范制作规则和文件资源管理;
5.参与过UE4项目的优先。

任职要求:
1.热爱游戏
2.三年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
3.熟悉主流三维软件(Max,Maya, zbrush),二维软件(Photoshop)和至少一款商业游戏引擎(unreal,cryEngine,unity)的使用,喜欢研究最新的3D技术与流程者佳;
4.熟悉Max脚本语言,如果同时也熟悉Maya脚本优先考虑;
5.良好的沟通能力和团队合作能力;
6.良好的英文能力,可阅读3D相关的英文文档优先;
7.具有较强的工作主动性,且具备较强的抗压能力。
投递简历时请附上个人作品。
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com


UE4游戏特效师:
岗位职责:
1.模拟真实物理效果,如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等;
2.理解真实布料的动态原理,能够熟练运用并很好的把握;
3.把握真实毛发的造型,并理解其运动原理,能很好地运用控制。

任职资格:
1.五年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
2.熟练掌握max,Maya流体、粒子,动画模块,以及nCloth、Syfex、hair、shave、Hairtrix、fumefx、real flow等多种特效软件,熟练使用Unreal4引擎;
3.具备一定的英语阅读能力,掌握Python、MEL等常用脚本语言者优先;
4.爱好动画片和游戏;
5.喜欢钻研各方面的应用软件,学习能力强;
6.有良好的艺术感觉,有电影特效制作经验者优先。
投递简历时请附上个人作品。
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



原画师:
岗位职责:
1.维护项目的整体风格,确保制作内容满足项目需求;
2.监督保证提交作品的技术标准和美术质量;
3.确保项目相关人员的工作进度和质量;
4.预测任何突发问题;
5.能有效带领资历较浅的概念设计师一同完成项目。

任职要求:
1.5年以上游戏(电影)视觉设计工作经验,有团度管理经验者优先;
2.精通PS,Painter,SketchUp等相关软件;
3.有较强的美术功底和绘画技能(包括视觉设计、插画);
4.对画面构图,色彩,形体结构,光影有较深刻的理解和认识;
5.精通各种设计语言,同时具备手绘和CG绘图技能;
6.对3D制作开发流程有较深刻的认知;
7.能良好地规划制作时间、合理运用资源;
8.对行业有深刻的了解并保持热情;
9.国语表达熟练,英语读写良好。
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3D美术设计师(场景)
岗位职责:
1. 负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
2. 擅长游戏手绘风格;
3. 有游戏外包公司经验者优先。

任职要求:
1. 2年以上的场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有多种风格的控制能力;
4. 热爱游戏事业,有良好的团 队合作精神。
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3D美术设计师(角色)
岗位职责:
1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。

任职要求:
1. 2年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。
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3D美术设计师(动作)
岗位职责:
1. 负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的动作设计与制作;
2. 能够独立完成角色游戏模型的骨骼架设及skin/Physique蒙皮;
3. 能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。

任职要求:
1.2年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2.熟悉Maya或Max CS、MotionBUIlder等计算机绘图软件;
3.具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4.对动作优劣,具有较系统的判别能力;
5.具有较强的动作表现能力/观察力/想象力;
6.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
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