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winkinghr




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[招聘][上海] [热]上海唯晶急聘资深场景、角色、动作、2D原画、Unity3D程序


上海唯晶急聘资深3D场景、角色、动作,2D原画、PM、PR精英!

公司介绍:

唯晶科技集团(WINKING ENTERTAINMENT),是大中华地区知名的游戏研发公司,尤其是在游戏美术外包、游戏研发与原创内容(IP)领域,享誉盛名。
唯晶已经是大中华地区规模与品质前三大的美术外包品牌,客户遍布全球;唯晶原创的《圣女之歌》、《参天律》等IP,则已发展出知名的游戏、动漫、小说等多种衍生文化产品。
唯晶信息科技有限公司的投资方包括英特尔投资,汇丰银行,大和证券SMBC,SBI,UMC资本主导的风险投资支持,新光集团投资,国泰金融控股股份,控股等,获得ISO9001国际质量管理认证。
唯晶曾获得游戏之星「年度突破奖」、「最佳美术设计奖」、「最佳配乐音效奖」、「最佳动画奖」等游戏界最高殊荣,更获得Red Herring亚洲创新百强企业称号。
唯晶科技集团人数近400人,各研发团队皆有10年以上的开发经验。专业技术团队包含:美术设计、程序技术、游戏策划、音乐音效等。
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公司福利:

商业团体医疗保险+定期体检+生日礼品+全勤奖+周末双休+加班补助+技术培训;

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技术美术 Technical Artist
岗位职责:
1. 研究最新的游戏制作技术,并把新的技术和方法应用于项目;
2. 对美术人员工作中遇到的问题提供技术支持
3. 运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率,开发美术制作工具,优化工作流程
4. 整理归类技术文件与编写教程。

任职要求:
1. 本科及以上学历,美术相关专业优先;
2. 三年游戏行业从业经验,熟悉次世代游戏制作流程;
3. 有Unreal和U3D引擎开发经验,会编写Shader或脚本优先,熟悉主流3D软件(3dMax,Maya, Zbrush),喜欢研究最新的3D技术与流程者佳;
4. 熟悉Max脚本语言 ,如果同时也熟悉Maya脚本优先考虑;
5. 良好的沟通能力和团队合作能力,积极主动,乐于助人;
6. 良好的英文能力,可阅读相关的英文文档与英文语系网站;
7. 具有较强的工作主动性 ,且具备较强的抗压能力。



Unity3D主程序(主程)
岗位职责:
1、      负责Unity3d手游项目程序开发;
2、      设计游戏核心架构,核心功能模块。负责技术攻关,把控开发进度,安排程序员日常开发工作;
3、      积极配合策划和美术等部门,沟通协调工作;
4、指导程序团队,工作质量把控,团队培训;
5、领导并监督程序开发小组,确保游戏开发进度顺利和照常进行;
6、负责对程序功能测试和验收,指导团队完善游戏。

工作要求:
1、热爱游戏,热爱游戏事业。3年以上网络游戏有或者手机游戏开发经验,至少两款完整项目经验;
2、熟悉移动平台Unity动作游戏项目整体开发技术,熟悉unity3d游戏架构设计。2d和3d游戏都有经验;
3、具备较好的系统分析能力,逻辑清晰,能够独立解决关键技术问题;
4、具有较强的学习能力和良好的团队合作精神,责任心强,并能承受一定的工作压力;
5、有丰富Unity3D手机游戏开发经验,至少一个完整的Unity手游项目经验。
6、根据项目情况,发放项目奖金。



3D角色美术设计师
岗位职责:
1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作;
2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。


任职资格:
1. 2年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力。
简历请附带作品
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



3D动作美术设计师
岗位职责:
1. 负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的动作设计与制作;
2. 能够独立完成角色游戏模型的骨骼架设及skin/Physique蒙皮;
3. 能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。

任职资格:
1. 2年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 对动作优劣,具有较系统的判别能力;
5. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
简历请附带作品
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



3D场景美术设计师
岗位职责:
1. 负责游戏中建筑物、雕塑、植物、物品、地表贴图等类别的制作;
2. 擅长游戏手绘风格;
3. 有游戏外包公司经验者优先

任职资格:
1. 2年以上的场景美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有多种风格的控制能力;
4. 热爱游戏事业,有良好的团 队合作精神。
简历请附带作品
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



视觉设计师/概念设计师/原画师
职位描述:
根据欧美或日韩风格的项目需求,设计并绘制相应的视觉设计或原画。

职责:
1、确保制作内容满足项目需求。
2、保证提交作品的技术标准和美术质量。
3、确保项目的工作进度和质量。

要求:
1、2年以上游戏(电影)视觉设计工作经验。
2、熟练掌握PS,Painter,SketchUp等相关软件
3、有基本的美术功底和绘画技能(包括视觉设计、插画)
4、对画面构图,色彩,形体结构,光影有足够的理解和认识。
5、熟练运用各种设计语言表达设计想法。
6、同时具备手绘和CG绘图技能。
对3D制作开发流程有一定的认知。
能良好地规划制作时间。
有能力解决工作中产生的问题或合作冲突。
对行业有足够的了解并保持热情。
国语表达熟练。
简历请附带作品
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



[急聘]资深3D动作美术设计师
岗位职责:
1.负责3D游戏动作项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D动作设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统动画基础和良好的动作制作能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
简历请附带作品
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



[急聘]资深3D角色美术设计师
岗位职责
1.负责3D游戏角色项目的试做并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D角色美术设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的角色设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
投递简历时请附上个人作品。
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



[急聘]资深3D场景美术设计师
岗位职责
1、负责3D游戏场景项目的试做及并负责项目管理工作;
2. 负责项目品质的把控和项目进度的把控;
3. 协助团队内部成员技能的培养和提升。
任职资格:
1. 5年以上的3D场景设计经验,美术相关专业毕业者尤佳,
2. 熟悉Maya或Max CS、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 具有扎实的传统绘画基础和良好的场景设计能力;
4. 具有一定的游戏外包项目测试经验和成功经历;
5. 具有一定的项目管理能力和团队管理能力;
6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
投递简历时请附上个人作品。
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



资深角色原画
岗位职责:
1.负责游戏中的NPC、怪物、装备、时装、坐骑、宠物等角色的设计与完稿;
2.负责游戏中的武器、道具等物件的设计与完稿。
任职资格:
1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;
2. 善于把握多种风格的角色设定;
3. 对发型和服饰设计有良好的理解认知;
4. 对于游戏的美术制作有高度的热诚;
5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
6. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。
简历须提供作品
投递简历时请附上个人作品。
请将作品发送至hr_sh@winkingworks.com



资深场景原画概念设计师
1、熟悉电脑绘画软件及各种软件使用技法。
2、具备丰富的想像力,有好的审美及鉴赏力,喜欢和热爱次世代游戏,能设计出高质量的场景。
3、扎实的美术功底,很好的构图概念,对灯光、色彩、光影及透视有很好的把握,具有较强的造型能力,精于营造场景整体气氛。
4、以写实風格表现为主,并且能快速适应不同美術题材及風格。
5、良好的沟通能力,团队合作精神。
6、有带领团队的经验,愿意领导其他伙伴,协助团队提升能力者优先考虑。
投递简历时请附上个人作品。
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项目经理 Project Manager
工作职责
1. 负责游戏项目管理,对项目进度、质量、需求变更等进行把控,控制项目成本,完成项目目标;
2. 负责与美术团队沟通协调保证项目按时完成;
3. 协调、整合公司内部各方面资源,跟踪进度,协调和解决项目执行中遇到的各种问题
4. 负责项目的短期、中期、长远规划和目标,定期向上级汇报;

岗位要求
1. 出色的工作责任心、团队沟通能力和抗压能力;
2. 精通office办公软件,良好的paper work能力和语言表达能力;
3. 有强烈的时间观念和服务意识,工作自律;
4. 积极主动,学习能力强,对游戏业有热情为佳
5. 专科以上学历,精通英语。
6. 有相关工作经验者优先。



PR经理
职位描述:
1.      负责公司媒体关系的建立与维护,包括内容合作、公关传播等;
2.      针对不同媒体资源的资料收集、整理分析,建立媒体资源库,定期更新媒体资源,与媒体保持良好合作关系;
3.      参与公司媒体投放计划的制定、投放中的监督控制,投放效果数据分析,以及进行后期投放计划调整;
4.      寻找、开发以及建立多种社会化媒体营销渠道,推广公司网站、服务和产品;
5.      针对不同时期的公司战略需要,捕捉目标客户需求,策划基于各种社交媒体平台的活动,向特定人群做针对性推广;
6.      配合公司不同阶段的商务拓展需要,做前期目标市场分析,数据采集和定期数据更新。

任职资格:
1.      本科或以上学历;
2.      喜爱游戏,熟悉游戏行业,5年工作经验,有2年游戏行业媒体工作经验者优先;
3.      有亲和力,善于沟通,有商务谈判经验和能力;
4.      有市场敏感性,较强计划规划能力,善于整合利用各种市场资源;
5.      较强语言和文字表达能力,性格开朗,有较强的主观能动性与独立工作能力;
6.      注重细节,抗压能力强,具备优秀的执行力。



资深场景原画
岗位职责
1.场景概念设计与大地图、怪区、副本、补给点等场景的设计与完成稿;
2.负责游戏中建筑物、生活用品、一般对象和植物等物件的设计与完稿。
任职资格:
1. 5年以上的原画设计经验,熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件;
2. 善于把握多种风格的场景设定;
3. 对于游戏的美术制作有高度的热诚;
4. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力;
5. 对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。
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3D动作培训生
任职资格:
1. 美术相关专业或经游戏培训机构培训毕业者佳;
2. 熟悉Maya或Max CS、MotionBuilder等计算机绘图软件;
3. 热爱游戏事业, 虚心好学,认真、积极、主动。良好的团队合作精神;
4. 通过培训期(培训期三个月)考核者可录用为正式员工。
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3D角色培训生
任职资格:
1. 美术相关专业或经游戏培训机构培训毕业者佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 热爱游戏事业, 虚心好学,认真、积极、主动。良好的团队合作精神;
4. 通过培训期(培训期三个月)考核者可录用为正式员工。
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3D场景培训生
任职资格:
1. 美术相关专业或经游戏培训机构培训毕业者佳;
2. 熟悉Maya或Max、ZBrush或Mudbox及Photoshop等计算机绘图软件;
3. 热爱游戏事业, 虚心好学,认真、积极、主动。良好的团队合作精神;
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