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[招聘]【北京必果】诚聘 手游UI设计师!手游表现策划!人力资源主管!
*手机游戏UI设计师/界面设计师 岗位职责: 1. 负责卡牌手机游戏的界面的设计制作(布局、功能、按钮、风格、交互动画等); 2. 与策划共同设计手机游戏的UI、UE,用UIUE提升游戏整体设计效果; 3. 与技术讨论UI的实现流程和技巧,并验收完成效果; 4. 参与游戏产品前期界面UI研究、设计流行趋势分析和游戏产品的用户体验研究,设定产品的整体视觉风格(游戏界面和图标)和交互的制定和规范。 岗位要求: 1. 至少1款上线游戏或应用的完整UI设计经验,并经历过改进过程; 2. 熟练使用Photoshop等2D软件进行工作,能够使用Flash等动画软件进行UI交互演示;3. 熟悉当前UI设计的流行趋势,对欧美和日韩的最新设计有一定了解; 4. 对色彩搭配敏感,能够设计出高质量的作品; 5. 能充分理解以用户为中心的游戏界面设计,对用户交互设计有较为深入的了解; 6. 富有创造力和激情,对用户体验和易用性有敏锐的把握、领悟能力强; 7. 良好的沟通能力和团队协作能力,责任心强,能认真完成每一项工作,能承受工作压力; 加分条件: 1.能够把流程图和线框图转化成有趣、可操作性强、经过视觉打磨的UI系统; 2.具备较强的图形细节把握能力、良好的手绘基础、图片材质效果处理能力; 3.熟悉IOS和安卓的UI规范和表现方式; 4.对手机游戏UI,尤其卡牌游戏的UI呈现有深入研究; 5.对手机游戏操作感、交互流畅度、视觉表现力和生动化、UI对题材的代入感提升中的一项或多项有较多经验。 =============================================================================== *手机游戏策划(表现和体验方向) 岗位职责: 1、作为游戏设计目的在视听表现、情感表现和操作体验方面的需求提出者和实现对接者,统筹游戏外观表现,确保游戏各部分画面、效果等表现合理、协调,达到目的。 2、掌握游戏表现节奏,在不同的场合,配合需要充分体现打击感、胜利感等等游戏体验。 3、整体掌控UI需求,确保游戏有优秀流畅的操作体验,以及生动的展现设计目的,。 4、跟进游戏开发状况,随时提出游戏表现修正改进意见,并推进监督改进方案的执行。 5、负责统筹游戏的美术、UI、交互设计、资源策划、剧情策划和系统策划、音乐音效配合。 6、负责守护和发扬团队关系简单亲密,积极向上,一心做出好产品的氛围。 职位要求: 1、有一定的美术基础,具有足够的审美能力。 2、有大量游戏经验,有兴趣研究各种游戏的体验是如何被制作出来的。 3、一年以上游戏策划工作经验。 4、具有优秀的团队精神与沟通协调能力。 加分条件: 1、游戏付费玩家; 2、游戏画面党、剧情党,关注音乐音效、游戏气氛营造; 3、有交互设计经验。 ================================================================ *人力资源经理/招聘经理 岗位职责: 1、负责招聘手机游戏人才,满足公司快速增长的业务需要; 2、负责逐步完善初创公司的其他人力资源工作; 3、与公司成员紧密互动,推动公司形成良好的文化氛围; 4、协助总经理进行公司管理,并兼职部分行政工作。 5、负责守护和发扬团队关系简单亲密,积极向上,一心做出好产品的氛围。 岗位要求: 1、大专以上学历; 2、有1年以上IT互联网类公司的人力资源工作经验; 3、有创业心态,事业心强,积极进取,善于沟通和总结学习; 4、能够一人独立承担前期的人力资源工作,并协助总经理进行公司的综合管理; 5、有较强的责任心和抗压能力。 加分条件: 1、掌握游戏圈的招聘方法,有一定的人才人脉; 2、游戏爱好者; 3、向上,年轻,肯学习,能吃苦,事情终结者。 注:该职位压力较大,成长空间更大!
公司介绍: 北京必果互动网络技术有限公司成立于2013年底,定位于以产品为核心的手机游戏研发商。“必果”谐音“BeginD”,中文名意言必信,行必果。英文取名自Begin with the end in mind,寓意为专注目标,用心达成。提醒我们时刻不要忘记自己的梦想,并尽最大努力去坚持执行达到目标。 我们几个创始人在游戏行业潜心十几年,仍怀有梦想,从没想过这辈子去做别的事情。我们有过成功有过失败,经验丰富,心态稳定,清楚想做什么样的游戏,想做什么样的公司,想过什么样的生活。我们作风稳健,有自己的发展节奏规划,既怀有理想也清楚自己的能力上限,立项严格,倡导人员少而精,做原型百般耐心挑剔,铺工作量迅速执行到位。我们希望能做一个长期的产品为核心竞争力的手机游戏公司。 我们希望寻找到一帮互相认可的小伙伴,在必果互动这个平台上共同奋斗,实现梦想!我们做游戏的观点如下: 1、做自己喜欢的大众化游戏,才会既有游戏性又有好的商业化前景; 2、不做超出能力上限的策划、美术和技术创新,把重点放在成熟的产品和技术做的更优秀上; 3、每个项目立项,都必须有我们能做的比预期竞争产品要好的核心体验存在,并在投入3-5个项目核心人员验证后再真正立项; 4、每款产品做完,都要团队有磨合、方法增进,知识、经验和工具积累,技能成长,还要筛选出几个核心伙伴; 5、在民居里是最能快速无干扰沉淀团队氛围的,我们正在努力实现的氛围是:稳定舒心的环境,勤奋向上,在做出超出用户预期的产品体验过程中,互相提携集体成长 6、团队行,产品迟早会行,运营资源和商务关系要靠产品生效,成功的前提是互相认可的小伙伴在一起努力坚持,不断提高自己。 GungHo CEO KazukiMorishita(puzzle & dragons智龙迷城):一定要记得你起初为什么要做游戏,不要对自己撒谎,你应该喜爱自己做的事情,如果有任何的怀疑或者迷惘,都不可能做出好游戏来。 如果你对现在的工作或生活不是那么满意,有兴趣谈谈,欢迎联系我们! 联系人:HR 简历投递信箱:zhaopin@begind-inc.com,请注明来源 上班地点:10号线或13号线,知春路地铁站出来5分钟即到。 薪酬福利: 1、不低于市面行情的工资,我们虽然是创业公司,但不提倡员工勒紧裤腰带;且已有资金充足,哪怕无收入也可满足数年所需;当然如果你愿意低薪,将来分成和期权会给的多一些。 2、不打卡不计考勤,直接发满月工资,但无正当理由不许请假。 3、五险一金,每天餐补30元,过节有中等福利,项目有较高的利润分红机制。 4、集体生日会和不定时聚餐、集体活动。 5、目前老小伙伴们合作默契,亲密无间,互相关爱,加入我们,你将收获一生的事业伙伴和生活朋友。 6、公司注重团队氛围,珍惜人才积累,知识经验沉淀;提倡责任心和极致追求,管理简单;公司不轻易招人,选人很慎重,以免误人误己,这样的机会不要错过。 7、业界关系良好,行内交流频繁,常有业界大牛来做客交流。 8、初创公司,你会被逼着成长,很容易获得独当一面的锻炼机会和快速易获取的晋升空间,丰厚经济回报。 善意提醒,以下特征者不适合我们: 1、介意公司小,民居上班 2、不看好卡牌游戏 3、介意加班,经常迟到或平时请假比较多 4、不分重点,处处计较 5、不视实际极端完美主义 6、没有一次完整项目工作经历 7、不接受背景调查 8、平时不学习 9、不能抗压,不能接受挑战和被逼成长 10、不准备长期从事这个行业
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[楼 主]
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Posted:2014-02-24 17:09| |
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