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被强奸的艺术---中国商业插画[转帖]


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  真正的插画应该不是我画的这种写实的图像,真正的插画应该更具备独特的风格和不可替代性--即不会被摄影替代也不会被租赁的现成图片替代。

  客户:Darbriss广告有限公司

  创作主题:12片小包装光明奶酪片。

  创作要求:突出"圣诞"和"让你联想起圣诞节的优质奶酪片"。"质感"至关重要。呵呵,我并没有阅读过本创意的文案,这个要求是对方口述的。可能有小小差迟。

  创作周期:3张30兆的图,要在3天左右完成。

  一开始,我欣喜若狂,因为这似乎是一个很容易完成的工作。不就是面包和奶酪么,形状并不复杂,质感又截然分明。 结果足足画了4天,多次返修。最后还算是人家放了我一马才勉强通过。

3张图都是用phtoshop6。0完成。

首先绘画草图,因为简单,我在电脑上徒手打了草稿。

  然后用路径按草图勾勒轮廓线,并把路径轮廓线存储。

  在之后的绘画过程中,多次地调用了这个轮廓线路径来完成转化选区,填充路径描边路径等工作。所以,这个路径应该作得干净精确。图
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  建立几个图层,填充几个大色块建立物体,建立几个图层让每个不同的物体享有独立的图层,以便调整和修改。"分离的图层"--这可是很重要很重要的事情呦~~~。待你自认为大作完成後,客户定会提出"小小的修改意见"例如"可不可以让产品的色彩饱和度再高一点"或者"那块面包还是不要了吧"要是这时你已经合了层就只好对着粘连在一起的画面痛哭吧;无论是多末出色的插画作品,修改将会是绝对的!!!而每个构成元素独享的图层将会保证后期调整的便利性!

  下面画到了面包的质感,这时外面灯火稀疏,到了一天中我最清醒的时间---半夜2点。我仔细地比较了几种面包并买了500克切片的方面包夹了2片供我参考的产品---光明奶酪充作夜宵。

  面包比奶酪更白,界面不但粗糙而且多孔,孔洞又大小不一。图
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  使用颗粒滤镜模仿了面包表面粗糙的肌理,多重复几遍颗粒滤镜得到较满意的效果。然后建立了一个乳白色的调节层,统一了滤镜后的五颜六色。好,看上去够粗糙了,只是不像我们要的烤面包---倒很象蛋糕。我确实更喜欢奶酪夹蛋糕;但是客户肯定不会替我的蛋糕付账。黔驴技穷的我发了会呆并接了第一个催工电话。终于下了一番决心:看来不玩真的是混不过去了。在面包的图层上新建了一个空白图层,然后在空白图层上画了第一个孔洞---共画了大小不同形状各异的三个孔洞。然后按住++键+T键复制和变换了无数的孔洞(或大或小或瘦或扁这些孔洞差异极大)。起码工作了2个小时,面包的面孔算是初具雏形。


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  然后替面包制作奶酪的字体。敲了字体以后我赋予了字体一个图层"样式"----一个中空的立体方块。

  中空的部分会露出字本来的颜色。在这个样式跳板里我对样式的颜色进行了微调,让它和字体颜色一至。

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  按Ctrl+T键变换字体的形状。然后渲染字体图层。

  开始在字上面手工绘画质感。

  按我的理解,奶酪的质感表现在它的橡皮泥一样的可塑性和胶体的光泽。于是在上面伪造了许多压痕。(后来被客户"意见"掉了)。
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奶酪夹着的的面包被客户一再地返工,逼着我用真正的手绘而不是复制逐个地画完了截面上孔洞,幸好它被奶酪夹着,不然一定要了我的命。图
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还有盘子下该死的桌布,起码修改了6次。从刚开始的格子布花纹一直改到平板一块!图
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  关于贴图和滤镜的使用,我一直有一个基本的模式,就是先用贴图或滤镜制造出近似所需要的纹理,主要是提供给自己一个感觉,一个绘画时可资比较的数据.真正的纹理是我在其上手绘出来的,手绘赋予了画面自然的纹理无序性和感官上的取舍!时间越是充足,手绘的细节就越是详尽,很可能最后完成的画面已经不再有贴图和滤镜的存在,他们统统被之後的工作覆盖了!

  当然,如果时间不够或者客户要求不高,多数情况下,相当部分的贴图会保持到最后,变成完成作品的一部分.但是无论如何,完全依靠贴图和滤镜来制造物体的质感是绝对不可取的,一来你会被大量的调板工作累死,2来你的画面会单调重复死气沉沉并被客户退稿!

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  这项工作最后花了8天完成.收入6000块,这笔钱将在两个月后"账目完成"后交给我。

  3张图先后遭到广告公司和它的客户近50个修改命令.但我知道这个数字仍然没有创造什么业内纪录,而且我遇到的还可能是最富于同情心的客户.

期间我愤怒,我沮丧,我坚持,我丧失意识,我无能为力。然后,客户终于签收了。一个星期左右,我拒绝了所有的插画工作。




  要说起来,最近好像卷起了一阵"插画家热"啊,好热门的说。顾名思义,就是很多才华横溢的画漫画的朋友表示要去做一个"著名的"插画家。据说插画家收入很高,听起来也比较象个真正的"家",而且也不象漫画"家"那么可疑。不能责怪大家的见异思迁,因为这是一个普遍于国雕版油四大传统专业,美术教育专业,工业设计专业等相关艺术领域的现象。艺术家齐奔广告!或者说齐奔金钱。堪称时代潮流吧。呵呵!

  我想"插画家"作为一个理想的名字出现的确很"cool",但是现实中的"插画家"能否达成"漫画家"无法达成的梦想呢?

  我画了很久的漫画,也画了很久的"插画"。对这两份工作的好恶,非常明确!

  中国广告的特殊性,对我们的插画家提出了很多要求。

  第一:作为插画家要有勇于被客户强奸的自觉性!这只关乎职业道德,毫无贬义!不肯以客户的意见为转移的家伙不配做一个插画家,必将被淘汰出局。行业需要够专业的好婊子。

  第二:像广告圈里无论大小人物必备的本领一样,要有时间第一,熬夜万能的精神。吃不了苦中苦的,不配当一个插画家!(虽然这也是漫画家必备的本领)

  第三:作为插画家要有一张反黑为白能言善辩的利嘴,就算屡被强奸,插画家仍然是个艺术家,要对自己的作品负责。要在可能的范围里,为自己的绘画争取尽可能多的创作空间。虽然最后必须服从客户的指导。拙于言辞的,不配做一个插画家!

  第三:要被强奸了再奋斗,再被强奸再奋斗,强奸不止,奋斗不息;有坚持不懈,持之以恒的革命精神。名婊子偏要立牌坊。这样你的插画作品才可能一直保持水平不断提高。单价才能涨上去,通过率才能高,创作风格才可能被尊重。贞操观念太重的和不能保持被强奸的持久性的,不配做一个插画家!

  第四:关于"艺术"什么的,可能您要"认命"了,这样才能保持创作时的良好心态,创作出符合种种要求的优秀的插画作品。还想当杨贵妃的,不配做一个插画家!

  中国的广告业的中下层是本土广告公司,Local公司规模小,数量大,客户小,收费低。一个大中城市可能每年都会成立和倒闭上百个这样的公司。他们也需要大量的插画作品,但是往往盗用既有的图片应付了事。就算请插画家来专门绘制,受客户预算的限制,往往也给不出丰厚的单价。

  中国的广告业的上层是一些比较大的跨国公司,一些4A或准4A公司。这些公司在大陆的子公司例如日本电通,美国麦肯,法国灵智等等的主要客户仍然是其原有的国际客户,例如雀巢咖啡,英特尔,索尼,可口可乐等等。其实这些广告公司当初就是追随原有客户的发展而登陆大陆市场的。只是进占大陆市场10年来各公司陆续本土化,抢夺大陆本土广告客户,并瓜分了国内最大的广告份额罢了。

  提到"商业插画家",最主要最"高级"的客户自然就是这些4A公司!

  一开始这些公司的国际背景使得几乎所有的插画工作都被原有的境外插画家占有。经过几年的发展,大家认识到本土插画家的好处:价格便宜,绘画风格具备本土特色,工作上不存在地域距离并可监控。"可监控"是个最重要的优势;提供了随时被强奸的便利性!所以近几年来,似乎本土的插画家越来越多了。但是真正意义上的重要的"插画"仍然外发到香港等地制作。

  价格上。国内一般的插画家大概收费在几百至几千/每幅不等,在国内工作的香港或台湾插画家收费在几千至1万/每幅不等。发到香港的插画工作收费大约是1万至几万/每幅不等。当然这个价钱只包括一般意义上的广告工作和以此为职业的画家。如果是特殊的画种和圈外的画家,可能价钱是另外一回事。例如97年智得广告公司从一个本土杨柳青画家处购得插画一幅,价值七万。这个价钱是卖身为娼的职业插画家绝对拿不到的。但是这仍然达不到真正的艺术品的行价! 作为"本土插画家"我的价格在2000----5000/每幅之间。

  我并不具备代表性,虽然为很多4A公司绘制插画,其实只是个可笑的拜金主义的兼差,而且也几乎3年多没有成规模地接单了。98年我从北京开溜到天津作漫画"家"。就和广告断绝了关系。不过就算是当年和这一行发生"关系"的时候,我也不是个"插画家",顶多多是个"草稿"画家。这也是本图插画家的特色。

  中国的广告界,过多地依赖于电脑和摄影。因为时间,因为制作水平,因为个体插画创作的不可控制性,大家宁肯花个3000块去图库公司租一张图片用电脑改一改(往往就是在原图像里贴入产品图像);也不愿意用一半的价钱去请个插画家。所以,我们的插画家往往就是专门把创意图像化以便于和客户交流的"提案草图"画家。提案一旦通过,下一步的工作就是摄影师和图片租赁公司的事了。

  事实上最赚钱的工作,从来不曾是真正意义上的插画,而是各种分镜头提案脚本"TV See"。因为"提案"需求量大,要求低。每天8小时起码可画20个镜头,每个镜头100元计,可获2000元。工作一周绝对可得10000元。如果是绘画准备用于平面出版的真正的插画,各公司的要求立刻苛刻起来。按每张5000元计,2天可画一张,但是绝对会遭到修改,一开始的修改意见由广告公司提出,改到广告公司满意时插画被送交客户审查,客户也一定会提出修改意见(而这个意见往往还和广告公司最初的修改意见相左),而后再次或再次再次地痛苦修改。完成一张5000元的插画,往往需要一周的时间。收入暴跌!

这些我离开时的奇怪状况,在5年后的今天,我来到上海并重操旧业的时候,仍然顽固地存在着。行内多数的工作,仍然是各种"草稿"或"提案",基本的价钱,仍然维持5年前。再没有多一毛。插画家们倒是换了一批又一批,水平长进了不少!还有些其他的微妙变化,例如一个刚刚毕业的学生,进入一家4A公司的底薪由最低1000变成了最低3000。中层雇员的月薪,则达到了1万左右。公司服务的客户,也很可能由美国"雀巢"变成了"青岛啤酒"。

  同5年前相比,插画家和一般的AD或CD雇员的收入差距缩小,插画家不再那么"赚钱"了。

  看到了这些,一方面我欣喜若狂。因为这一切表示游戏开始有了规则,暴利的时代过去了;真本领开始发言,众多的人才被吸引入行,均分了利润。另一方面,工作实质的持久不进令我有不妙的预感。目前的情况,很像中国动画业。重要的工作国外作,底层的工作发到大陆来"加工",几年下来,加工越来越不值钱。最后变成辛苦又不赚钱的工作,但是要做原创动画时,却发现面临着自己一手养大的国外动画的竞争,更不赚钱,也不可能胜出!广告插画也很可能变成这样,大家都去画无需水平但是赚钱的草稿"插画"。最后变成大陆插画家专画100一张一周10000块的东西,而3万块的插画则统统发去香港。长期的低水平工作让大家脑坏死。价钱就更上不去。投机取巧我们作了伪军,然后发现汉奸早晚没有好下场!

  很可能有一天毕业生的底薪也涨到1万块,很可能有一天所有插画家退化为美工!也许这一天就在5年后到来。

  这一切,是你牺牲了青春,理想,健康换来的结局!

  当然,中国动画仍在发展着,目前的失利也只是一场大战役的头一仗。我们的插画可能也是如此。中国人了解中国人,只有中国的插画家,才可能占领中国的市场。中国不乏人才,我们需要英雄!

  但是你是英雄么?我不是!

  你有多热爱"插画"这种事业?会不会只是逃避身为"漫画家"的现实呢?那样的话可能只是从一个火坑跳到另一个火坑罢了。5年后你会后悔今天的决定。

  目前,插画仍然比原创漫画赚得多,与其去做酒吧服务生,这倒不失为一种弥补经济的兼差。一个漫画家或者其他什么不赚钱的"家",在创作之余大可以用它来挣点生活费。但最好仅此而已。

  啊啊,我实在是太偏激了,这里毕竟只是一个电脑CG交流的空间,我那么多废话也有点多余,呵呵,我们只是"技术型人才"。




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[1 楼] | Posted:2003-12-10 00:05| 顶端
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benjieming的作品,我喜欢他的风格


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[2 楼] | Posted:2003-12-11 12:18| 顶端
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吓一跳,还以为是benjieming


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[3 楼] | Posted:2003-12-14 00:06| 顶端
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呵呵,感觉楼主还挺年轻气旺啊


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[4 楼] | Posted:2003-12-23 22:34| 顶端
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够意思,哥们


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[5 楼] | Posted:2004-03-11 18:48| 顶端
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妈呀,看得我心寒啊


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[6 楼] | Posted:2004-03-13 01:31| 顶端
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怕怕


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[7 楼] | Posted:2004-03-15 16:29| 顶端
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这不是张彬的画么,是很久以前的咯^^


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[8 楼] | Posted:2004-03-18 14:49| 顶端
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现状就是这个样子~
PS:面包的孔洞很好看


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[9 楼] | Posted:2004-03-19 16:54| 顶端
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