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mengfeilove


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我能问个问题 这里的插画都是 ps画的么


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[50 楼] | Posted:2006-03-19 20:20| 顶端
youyingying




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这是我认真练习的第一篇教程,赞~~~


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[51 楼] | Posted:2006-03-24 15:18| 顶端
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有点知道了~谢谢你 [s:1]


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[52 楼] | Posted:2006-03-25 17:02| 顶端
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下面是引用ocean_qiqi于2006-03-19 16:56发表的:
能告诉我什么叫开机画面吗?能发几张图让我学习学习吗?谢谢啊

这篇教程没讲到开机画面啊,你是问哪方面的开机画面呢?
有了方向比较好找图给你。


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[53 楼] | Posted:2006-03-27 05:05| 顶端
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下面是引用mengfeilove于2006-03-19 20:20发表的:
我能问个问题 这里的插画都是 ps画的么


这个帖子的图是PS做的,象素板块里基本上也是PS当道,当然,很多做位图的软件都可以胜任的。


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[54 楼] | Posted:2006-03-27 05:07| 顶端
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下面是引用徐鹏飞于2006-03-19 08:54发表的:
怎么消除锯齿,我还是不知道怎么搞?
你能让我明白吗?


抗锯齿的技巧在这个翻译的教程里有提及:

http://bbs.chahua.org/read.php?tid=13548&fpage=8&toread=1


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[55 楼] | Posted:2006-03-27 05:09| 顶端
礼貌礼貌




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斑竹就是牛B~!要不怎么叫斑竹呢!估计啥都不用也可以画出像素画!哈......!


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[56 楼] | Posted:2006-06-27 06:01| 顶端
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我真高兴,这里好好哟!多谢


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[57 楼] | Posted:2006-06-29 18:59| 顶端
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偶新来的 贴子不错 顶~!


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[58 楼] | Posted:2006-07-09 21:04| 顶端
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下面是引用Ring于2005-03-31 09:39发表的:
我就不明白,网格到底有什么用.......=。=|||


网格其实在最早的时候是用来定图像大小的,当时游戏街机的程序是以8×8象素为单位的~具体算法我不清楚,但是我们当时做的时候图片的边长的尺寸是严格按照8的倍数的,因为涉及到程序原因,好像是说这样的图片容量最经济。所以是每8×8为一个基本网格,
一个网格里面有64个象素点。画象素图的时候就在若干网格组成的图画大小中绘制,不超过限制。而且~早期画象素图的时候并没有手写笔,最快的画法不是鼠标,而是键盘——用上下左右控制光标方向,以一个象素为移动单位,用其他按钮控制吸取颜色和绘点,键盘用熟练以后可以上下翻飞,一格一格的移动光标——绘制起来准确,快速!(这点是鼠标无论如何都无法达到的)这也是需要网格的原因。现在电脑先进了~~~直接确定好画面的大小,放大以后用手写笔自由的话~在我看来其实是不需要网格的。


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[59 楼] | Posted:2006-07-09 23:12| 顶端
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