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光源

这一节讲讲光源。没有光源或光线,作品看起来就不那么酷了。如果把建筑放在现实世界中,它会看起来很黑(pitch-black: extremely dark or black极度黑或者暗--WindStar),这样你会失去所有已经精妙选取好的颜色。当然,对于我们工作的2D媒介来说,要在物体旁放置一个光源不像在3D工作环境中那么轻松。为了创造出这么一种效果,先得找一个太阳光或者其他什么光能够照射到的地方。可以看看我是怎么做的----把太阳放置在场景的左上方。而把太阳放在场景的正后方或者正前方就不会有这么好的效果。因为如果光线从场景的正前方或者正后方(光线会被物体所遮挡)入射,这样会造成光线太强或太弱。处理这种情况下阴影是很不值的,当然你想试试也不妨。但是,这里我们要把光源放在左边或右边。

就像在前面的立方体教程中一样,光源将被放置在左上角。现在,你可以想象一下你的物体在一个3D的环境中。如果你手头刚好有个盒子,一盏台灯,那会对你帮助很大。把盒子的一角正对你自己放置,台灯放在盒子的左边(如图),现在你明白了我们该怎么处理阴影了吗?正面朝着台灯的一面最为明亮;朝上的一面则为次明亮的,因为光线会从上面入射;剩下的一面则是最暗的。这样处理阴影基本上能保证一种伪3D图像,而这正是我们在等角艺术工作中所追求的效果。

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轮廓线和高光

使用轮廓线以及高光部分,使得你的建筑或物体显得更为突出,并给它们以精细刻画的外表。黑色的轮廓线使人们容易在背景中分辨物体,并使得其产生一种卡通效果。而高亮的轮廓线,可以突显物体的棱角而有利于产生一种伪3D的外表。如果用光对一方形物体照射,可以看到在物体的棱角上显现的高光甚至比最亮面的光还要强烈。

不同风格的轮廓线

选择哪种形式的轮廓线取决于你想获得什么样的物体显示模式。如前面所述,黑色的轮廓线给人一种卡通风味的图像(和明快的色彩一块^_^)。另一种方式的轮廓线我们再说一下。基本上,你得先抓准了你要描画的物体的颜色,然后暗化之直到中等暗又不那么暗为止。一般来说,2到3倍初始颜色暗度就好了。看下面的例子。

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(关于前面WS Paint的解答:了解了,MS-Paint的画布下面有2排颜色(14*2种),点击每种颜色可以自行改变颜色,作者的意思应该是让我们在画画前组织好要用的颜色,将他们按颜色深浅排列起来,大致分为3部分,自然就是明-中间色调-暗,他建议作画时避免选取明或暗的色彩,而多选用中间色。我画画的知识忘了不少,不知道正确的说法是不是色彩的纯度和明度。)


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第四章

纹理

给你的建筑或物体添加纹理将使你的作品看起来比较舒服。当然为获得一种卡通风格,使用大块色彩的平整表面也是不错的,但通常这样的画面看起来会有点无趣。一般来说,建筑物都是由砖块构成的。这样的话,为什么不给你的建筑物的墙天加上砖块的纹理呢?这也不难,看看我下面的教程就可以了。

第一步,使用一种比原来的墙颜色稍深的颜色,在墙的表面整齐地画上一系列的水平线(等角水平线)。
第二步,完成上一步以后,在隔行的每一行里画上竖直线,这些竖直线也需保持整齐。
第三步,好了,现在在上一步中空隔的行中继续画上竖直线,不过这些竖直线需画在上一行“砖块”的中间。现在,我们已经获得了一种简单的砖块的纹理效果了。
第四步,为使纹理看起来更加像砖块,我们需要进一步给砖块添加高光部分使其更有棱角。好啦,决定一下(看一下也行)你的光源在哪里吧,并把砖块上直接被光照的部分添加上高光。
就像你看到的一样,给表面添加纹理并不是件很困难的事吧。一旦掌握,你就再不会把墙画成一块大平板了。好了,下面的部分在看看其他纹理的例子。

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草地

绘制草地的纹理和砖块完全是两码事。我的方法还不错,不过你觉得这不符合你的风格,或者不符合作品的整体感觉,你也可以独树一帜。下面看看我是怎么干的。

第一步,采用基本色把需要渲染草地纹理的块画好。
第二步,使用比基本色稍深的颜色在块上随机点上一些点。注意一定要使用单个像素并尽量随机。
第三步,在每一个颜色深的像素上面一个像素,用颜色更亮的颜色点亮。现在,你有三种颜色了,草根部稍深的颜色,中间草的颜色以及上面草叶的亮色。
第四步,现在可以把作品更加细化。选取一种届于基本色和较深颜色之间的另一种颜色随机地点在块上。注意不要覆盖在第三步中生成的颜色对上。
第五步,把画面缩小再小小地敬仰自己一把吧。(gaga….*_*----WindStar)
下一步是玻璃,这实际上不是一种纹理,不过你需要很多细致的工作使得它看起来透明还带着闪光。

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玻璃

好了,下面的部分是经常让人感到畏而却步的一部分——在建筑物上添加一个很酷的窗户。绘制玻璃最简单(也是推荐的)的方法是使用 Adobe PhotoShop(或类似软件)。你需要做的仅仅创建一个分离的层,在需要玻璃的区域填上一亮蓝色,然后调整层的透明度(看下面的例子)。

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用MS Paint产生透明玻璃的效果相对来说更为难一些。这里我们会选择另一种系列的蓝色。如果你已经有了窗户里的细节画面,下面要做的则是用暗蓝色把家具、物品什么的轮廓线再过一遍。玻璃下的其他部分用稍亮的颜色填满就可以了,接着再加上一些高光部分。可参考下面处理钱和处理后的图片,这里我顺便把玻璃的颜色表也列在旁边。

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泥土和其他

绘制泥土的纹理一定程度上来讲和绘制草地很相似,不过在这里不再使用高光。需要做的仅仅在绘制好基础块以后在上面随机点上一些深色及次深色的像素。可以看下面的例子。
其它的纹理同样可以通过相似的方法得到。我能告诉你学习处理纹理的最好方法就是观察实际的纹理或者通过搜索引擎获得一些纹理的图片。通过学习这些图片,可以帮助你决定该画什么,该在哪儿画阴影哪儿画高光。

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细化你的作品

细节是最能抓住人们注意里的东西。很多细小的东西,比如光线、水池中的玻璃杯和盘子、冰箱里的饮料,可以使一个简单的作品变成大作。路上的小石子、花园里的昆虫,他们共同造就了一件成功的等角像素艺术作品。人们喜欢观察他们能在作品中找到的细节,你采用的细节越多,他们愿意花在你作品上的时间也就越多。一个光溜溜的块永远也不能和一个长着一颗树的块相提并论。所以,下次你在创作你的作品时记得把所有你能想到的细节加上,这样会让你的作品更加棒!


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第五章,

22.5度角的人形

当我开始写这一章的时候,想到要创作一篇关于绘制等角人物的教程是多么困难,不禁是心生惶惶。不过想到这么多人都在等着看教程,咬咬牙开始吧。在等角像素艺术(IPA)中,最复杂的莫过于绘制等角人物了。虽然我画的东西常看起来有些怪怪的,但是它们确实花费了我不少时间。

首先的首先,根据人物需要的大小,画一个差不多大小的长方体。然后,把顶部的一部分切掉,直到脖子的轮廓出来为止。

Figure 4.9

下一步,在合适的位置画上一椭圆当是头,这样我们有一个带着头的长方体了。下一步则是躯干和腿。

Figure 5.0

首先我把躯干结束及腿开始的位置标志出,然后把长方体的下部分分成同等的两份,这就是腿了。然后回到脖子的位置,刻画肩膀直到比较合适为止(如果你不大确定,可以看看我下面的例子)。根本上来讲,我做的事情不过是在一块虚拟的木头上雕刻人像,一般我会把他们刻画的瘦削一些。(这里我不大确定哦。。。。赫赫 ---WindStar)

Figure 5.1

现在把手加上,在躯干的两侧添加两个矩形一般就可以了。你也可以把人像的胳膊弯着,像我的例子中画的一样(给人物摆姿势待会儿再讲)。手臂的末端加上手,给脚穿上鞋。把腿修改一下,看起来更直一些,把头修改一下,小一点利落一点。

Figure 5.2

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最后要做的就是添加头发、衣服和一些面部特征了。一般我会先画衣服,衣服一般比躯干的轮廓大一点,和裸露的皮肤也会有明显的分界线。我会把衣服的轮廓线画的比躯干的轮廓线刚好大一个像素宽,然后把多余的线条去除。看下面的例子,先有初始的身体框架,然后是添加完衣服的作品。

Figure 5.3

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下面,给人物加上头发和脸吧。画头发的时候你不用太死守等角像素艺术的规则,要知道头发可是千人千样。

Figure 5.4

最后的最后,上色,再加上些阴影,看起来更加3D一点。

Figure 5.5               Figure 5.6

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基本轮廓线和比例

下面我展示了两个基本的男女形象的轮廓线以供参考,放大后,就可以比较清楚地看清楚轮廓是怎么构造的。

调整好人物和场景之间的比例是非常重要的。否则的话,本来你想创作一个儿童乐园,结果却画出了《50英尺女人》中的场景(原文为”50ft women”,有一部电影名为”Attack of the 50ft Women”,1958年出品,1993年重拍。想必就是这个了,有没有初始版本的小说什么的就不知道了 ---- WindStar)。门一般比人高点,人可以穿过;椅子大小也该合适,人能坐下。举例来说,你不能把一个5岁小孩画的比一个NBA球员还高吧。

figure 5.7

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姿势

给我们的人物摆姿势可是一件非常有趣的挑战。如果你有个小木偶,对你来说那就很轻松了。如果没有的话也没关系,把亲戚朋友找来摆一摆也可以。仔细观察他他们,然后在你的IPA中进行再创造。你要做的就是想象一下你摆各种姿势时的样子,一般来说,把人物动作过度化是在IPA中表现人物动作的最好方法。

颜色和轮廓线

给人物上色及勾画轮廓线和给建筑物上色及勾画轮廓线基本上是类似的。它完全取决于你作品的整体氛围,如果你的建筑物有着各种颜色深度的外表,那么人物也该有同样的颜色深度,这样人物才能够和谐地处于场景内而不显突兀。在我最近的一些作品中,人物框架全部采用单像素的黑色轮廓线,身体内部的轮廓线颜色则选用比衣服皮肤颜色暗一些的颜色。总的来讲,给人物上色及勾画轮廓线和前面讲的上色和轮廓线的部分基本一致。

作为进一步参考的例子

下面的例子包括部分本人作品以及来自www.eboy.com的团队的作品。这些作品却是非常优秀,从这些作品中,你可以学习他们是如何创作作品及人物的。

copyright 2002 - Rhys Davies

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copyright 2002 - Eboy

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第六章

桌子的教程

现在,我们开始使用前五章学过的技术来创作一个餐桌。打开MS Paint,跟我来,轻松点。

第一步,首先根据桌子的确切大小绘制一个同样尺寸的基准长方体。还记得前面我们是怎么” 雕刻“人么?对,就是用同样的方法来” 雕刻“我们的桌子。

Figure 6.0

第二步,把基准长方体绘制好以后,在侧面上绘制一个更小点的长方形,这样桌子腿和桌面就显现出来了。我一般偏好用红色来画这个小方形,这样就不容易搞混了。

Figure 6.1

第三步,有了桌子腿桌子面,然后把桌子下方多余的部分去掉就可以了。好了,桌子已经初具雏形了。现在加上一些细节使桌子腿显现出深度来,直到看起来比较合适为止。最后把红线改回到黑线。

Figure 6.2

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第四步,现在决定光源在什么地方,并给桌子上色。我偏好给木制品上的颜色在MS Paint调色板的左下方的位置。记住,颜色别太灰暗。

Figure 6.3

第五步,我们有一张有色彩的桌子了,现在我们可以给它添加高光部分。我们也可以决定桌子是采用黑色的轮廓线还是彩色的轮廓线,我这里用了黑色轮廓线,当然最后还是取决于你自己。

Figure 6.4

第六步,好了,最基本的一个桌子出来了!不过,这个时候我都会给桌子加上些木纹使得视觉效果好些。用比桌面颜色稍深的颜色,在桌面上随即画上一些直纹,在100%的放大缩小效果下看起来就像真的木头纹理一样。哈哈,你搞定它了!

Figure 6.5

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场景的设定

现在希望你能离开你的凳子,在房间里四处转转,看看家具是怎么摆放的。好了,你就应该该这么摆放家具。就像真实中一样,人在里头能来去自由,舒舒服服。考虑一下你愿意呆在有些什么家具的什么样的地方,考虑一下椅子放在离门多远多近会搞的”风水“好不好 (实际上我不大明白这玩意)。[”风水“,原文Fung Shui,本人疑是” 风水“的音译,所以这么翻译,如果有高人明白,请指点 --- WindStar] 。这些东西对于设定一个成功的场景是非常重要的。比如说,你不会绘制好了一个恐怖场景以后,然后仅仅因为自己高兴再搞一些紫花放里头烘托环境吧[这里作者为什么这么说,难道文化背景不同?还是我会错意了? ---- WindStar]?听一些怪异的音乐或者别的什么来造造气氛吧,让它们尽可能帮助你来点情绪把作品做的更好。一般,听听音乐会帮助你灵感如潮。


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小教程:一个厨房的内部装修

OK,现在到了每个像素狂人级别的家庭主妇的梦想了----像素化厨房!什么样的厨房都可以,自己组合起来的,你自个儿家里的,或者不是厨房的厨房。对我来说,我愿意自己设计组合一套自己的厨房。看看我是怎么做的,下次你也可以自己搞这么一套厨房出来(就是说,别copy我的)。

第一步,在绘制场景的时候,首先我会使用google图像搜索(google image search) 找到一些图片以供参考,帮助我设计及打好草稿。下面是可以帮的上忙得一些图片。
(图片略---WindStar)

第二步,现在绘制一个与厨房大小相当的基准轮廓线。记住,我们总是以绘制轮廓线开始,最后才是上色,上阴影。看下面,我就是先把厨房处理成一个一边长一边短的长方体。

Figure 6.5

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第三步,OK,现在开始规划厨房内的壁橱等各种家具的摆设,并画好草稿。这一步应该稍微多花点时间好好计划。看下面我的例子,这里我的壁橱,工作台什么的弄得还不错。

Figure 6.6

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第四步,我们已经有壁橱工作台等东西,现在再需要点别的物品,包括冰箱,烤箱,盘子,玻璃杯等等。先在场景画面的四周把它们先画好,注意尽量按照等角像素画的规则来画。然后用拷贝粘贴的方法把它们放在厨房里合适的位置,向盘子杯子一类的东西很容易通过拷贝粘贴的方法的减轻你的工作量。

Figure 6.7

Figure 6.8

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第五步,现在的画面显得太杂乱了,我们需要把画面内多余的线条(主要是被物体挡住不应该显现出的线条)去除。把这步做完后,厨房的基本轮廓线就已经出来了,如果你不大明白的话可以看看下图。

Figure 6.9

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第六步,现在该上色了,就像在纸上上色那样就好了。给每样东西都上色,知道让你自己满意为止。记住要使用暗一些的颜色给物体上阴影,并且使用光源来帮助你上阴影。

Figure 7.0

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第七步,把颜色和阴影上好以后,找到所有的边缘,然后添加高光。在我们的场景中,壁橱及工作台的边缘需高光部分。这样做好以后,你的作品看起来就应该和我下面的图差不多了(不要画成一模一样的,否则你什么都学不到)。

Figure 7.1

第八步,把一些在前面教程学习过程中画的人物添加到场景中,或者就这样也可以。用一些软件,比如Photoshop或者Gimp(免费的) 把你的BMP文件存成GIF或PNG文件。记住千万别用MS Paint来把文件存成这些格式,因为它基本上会把你的作品搞的一塌糊涂。把你的作品展示给朋友或家人,看他们有什么建议以供下次改进。千万记住,别人的评价是很重要的学习经验,当你的作品得到负评价时也千万别生气,下次提高就好了。

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第七章

大型个人项目:你的房子

现在是最后的挑战,这一步将会大大地磨炼你的像素绘画技术,以前学到的所有技术在这里都要被过一遍。我想要你做的正是----用等角像素艺术的表现形式把你房子的外表画出来。把它画的简单也罢,精细也罢,都取决于你自己。我已经把基础给你了,你应该靠它们完成自己的大作。祝你好运,并记住尽可能地多得到一些反馈信息,这样你才能不停进步。

最后的话

首先非常感谢你能花时间把我的这篇教程看完。这篇教程花了我不少时间,我也希望你能从中获得有价值的知识。还有就是要感谢这些年来一直支持我的人,你们才是应该获得赞扬和尊敬的人。非常感谢你的阅读,说不定我们能在哪儿碰面(比如说在DeviantArt.com上给你的作品作一些评价)。:)

-----` RhysD

联接

(PS: 后面的中文为WindStar所加)

RhysD.com – http://www.rhysd.com ;(my online home) (本人的网站)

DeviantArt.com – http://www.deviantart.com ;(a great digital art community) (一个非常不错的数字艺术社区)

Eboy.com – http://www.eboy.com ;(these guys inspired me to start creating my own pixel art) (这帮家伙激励了我开始进行像素艺术的创造)

Pixelation.cjb.net – http://www.pixelation.cjb.net ;(a great pixel art forum with all kinds of styles and nice people) (一个非常棒的像素艺术论坛,包含各种风格,里头还有很多不错的人)

Natomic.com – http://www.natomic.com ;(some great freeware games and very nice people)( 很多great的的免费游戏和不错的人噢)

Acoders.com – http://www.acoders.com ;(another great freeware group) (另一个很不错的自由软件群体)

Faind.com – http://www.faind.com ;(Fallen Angel Industries, another freeware group) (这个这个。。。俺不翻了 -__-#)


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