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[像素画][翻译教程]等角透视(isometric)完全教程


前些时候和WindStar一起翻译的教程,在www.dinano.com/bbs发过,也转发过来吧。

等角透视(isometric)完全教程
http://rhysd.syntesis.org/tutorial/

Copyright: RhysD

目录:

第一章:
-->简介
-->基本知识
-->工具
-->点子/搜索

第二章
-->基本线条
-->法则
-->等角方格(也就是我们常说的22.5度透视的方格)
-->创建你第一个等角立方体
-->其他物件(形状)
-->组合形状

第三章
-->颜色
-->光源
-->轮廓线和高光
-->不同风格的轮廓线

第四章
-->纹理
-->草
-->玻璃
-->泥土和其他
-->增加你的作品的细节

第五章
-->22.5度角的人形
-->基本轮廓线和比例
-->姿势
-->颜色和轮廓线
-->作为将来参考的例子

第六章
-->桌子的教程
-->场景的设定
-->小教程:一个厨房的内部装修

第七章
-->大项目:你的屋子
-->最后的话
-->连接


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第一章

简介

等角像素艺术(IPA)是一种最近被承认是艺术形式的现代数码艺术。我确信我们之中的大多数人在老游戏“X-Com”和较老的游戏“Ultima Online”见过这种独特的艺术作品。很多人都着迷与像素可以用2D的表现形式来表现3D的物件。个中原因可能是因为在一件像素艺术作品里包含了简约风格和大量的小细节。它不需要太高难度的技巧,而且又是这么赏心悦目。像素艺术可以从很多方面和卡通做比较,就像人们喜欢和接受2D的艺术形式一样简约又容易上手。像素艺术就是以这个为出发点的,为了表现一些看起来就像客观现实一样的东西,但你知道它只是电脑产生的图像(CGI)。

每一个独立的像素艺术图像深入到运用最小的电脑图像单位,像素(pixel)。每一个像素都等大,但它可以是任何颜色还有它可以以任何方式搭配其他所有的像素。你可以对比现实生活中的马赛克,他们就是由瓷砖(tile)来建造整幅图画的。举个例子,单个的像素就好像英文字母里的“i”上的那个小点。事实上整个字母都是由像素组成,位于下面的一竖是由好几个像素连接组成的,线是由点组成的。接下来会在介绍创造像素艺术的工具时加深对像素的描述。


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基本知识

为了了解等角像素艺术你需要了解一些电脑的基本知识。这个包括如何运用鼠标,键盘,load和save,等等。我知道这个听起来有点蠢因为你已经会怎么进入这个网站了,但还是经常有人不了解怎么进行电脑基本操作而问我如何画像素。所以我建议大家在继续浏览前确定自己已经拥有基本电脑操作技巧,如果没有可以参加一些课程,准备好了再回来。

除了基本的电脑技巧你还需要无限的创意,满腔的热情和一点点美术天赋(最后一点纯属幽默)。还有了解一点关于作图软件的知识,如MS Paint(是这个教程使用的主要软件)会对你很有帮助。

(怎么还不入正题,等不及了!!!!)


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工具

对,我们已经通过了那些无聊的部分,我们可以开始学习如何制作“等角像素艺术”了。开始前你需要一个小巧的软件,一个集成在你的Windows里的小软件,MSPaint(画图软件)。 (这里的人基本上用PS,当然是更好拉。--imick)

打开这个程序:开始-->程序-->附件-->画图。不在“附件”里的话应该就在“应用”里。(这个原文很无聊,我跳过了。--imick)

除了画图软件,你可以选择其他的作图软件来画像素。象Adobe的PhotoShop和Paint Shop Pro,但他们太贵了,很难得到,还有对初学者来说太复杂了。

好看看我们需要准备的东西:一台电脑,一个MSPaint(画图)程序,一个鼠标,1个键盘(作者忘了考虑苹果用户了,sigh... --imick)。如果有齐上面的东西你就可以开始像素创作了。

如果你需要将你的作品输出为网络适用格式(请别在你的主页用*.BMP(bitmap)格式的图像,这个很糟糕),我觉得GIF文件的质量很好。如果你考虑到质量的优化和减少颜色的丢失,那么就选择PNG格式。将你的BMP文件转成以上推荐的格式时不要用MSPaint来做(这是一个重要的提示如果有人使用画图来画像素的话。 --imick),除非你愿意丢失大量的颜色和降低作品的质量。所以推荐搜寻一个专门做BMP-->GIF转化的软件来完成这个工作。如果你很幸运的拥有PhotoShop和Paint Shop Pro,那么就可以不用担心这个问题了(^o^ --imick)。

*这整个教程都是基于Microsoft的画图软件(MSPaint)。如果你没有办法用到这个软件,请不要在你找到前浪费你的时间在教程上。
(这个教程的作者对苹果用户不够友好,呵呵。--imick)

(快开始吧!)


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点子/搜索

一个开始像素创作的良好办法是先对你想要表达的点子做一个前期搜索。写下你脑子里飘过的点子在名单上,以后要创作时就可以在名单上找了。这个比打开MSPaint傻坐着绞尽脑汁节省时间多了。

一旦决定好了题材,在画之前对这个题材进行搜索是个好办法。用Google或Yahoo等类似的搜索引擎查找一下你决定的题材。举例说明,我不久前有一个点子画一个微型的罗马式村庄。我脑子里有个大致的外观印象,但我不知道他们是怎么建造建筑的,还有我需要用什么颜色才可以使他们看起来真实。我花了1到2个小时在互联网上搜索罗马建筑的图片和相关的东西。最后搜索给我带来很大的帮助,它帮助我运用正确的颜色来设计建筑。虽然我从来没有完成那个村庄,不过我到今天仍保持这个习惯,当我不了解一个题材时我就去搜索一番。 

(这个的确是个中肯的建议。--imick)


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第二章

基本线条

这个部分我会讨论一下等角像素艺术的基本线条。第一件事情是怎么画一个等角角度(22.5度)的线条。在等角图片里直线可以有数种不同角度,你完全可以自由决定。当然这个帮助了创造者创造各种形状和美妙的结构。下面的图片1我创建了所有等角直线中最简单的一种。

[图片1在这里:也就是22.5度线条。注:我用22.5度代表斜右直线,斜左我用157.5度。--imick]

如同你所见到的,线条在普通模式下(100%)显得很直和干净。继续放大你就可以了解这种线条是如何组成的

(图片人家版权所有,我不能转帖过来,所以请大家去原网站自己对照着看)


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法则

所有如这个独有例子的简单等角线条有一个简单的法则你需要遵守,以使你的线条简洁。如[图1.2]所示,这个图解释了这个简单法则是如何运作的和怎么样画每一条线条。

这个法则的基本概念是每向上或向下移动一个像素就横向画两个像素。所以如果你用鸟瞰角度看这条直线它显得垂直的从上至下。但因为这是等角像素所以它需要倾斜一点。很明显这种等角线条的角度是接近30度,实际上是26.565度(汗,真精确啊。)。以下是一个错误的例子。我的意思是你可以将他们画成这样只要你想,但在我看来这些线条看起来都很槽糕,都很奇怪。下面的例子是30度,但当你看过去它看起来有点歪,这就是为什么等角线条不是30度的原因了。

[图1.3] (这个例子是2-2-1的线条)

我想这就是我们需要了解线条的所有部分了。这些都很简单,大多数人第一次就学会了。下面是一些线条的变体,显示了这种线条的不同应用方法。是的,水平直线和垂直直线是可以接受的,还有你也可以打破这个简单法则,但请在不影响线条整洁和跟整体画面搭配的情况下考虑。

[图1.4] (各种不同角度的线条)


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等角方格

你可以想象一个等角平面或“地面”为一组方块组合成一个大方块。下面的图形向我们展示了一个普通2D正方形是怎么样变成一个等角方块的。普通的方格被移动,就好像它位于一个3D的空间里,所以在等角视角看起来就是一个“平面”了。

[图1.5]分别展示了一个方格在正常俯视(垂直)角度的形状和在等角角度时的形状。

为了使每个小方块彼此嵌合,连接每个方块顶部与底部的线条需要完全一致。在等角世界里(你可以理解为像素世界中的一块,主要搞背景和建筑物。--imick)有两种画立方体的方法。他们被适当地命名为“类型A”和“类型B”。以下图片是这两种例子的说明。

[图1.6]

(原图太小,我放大了给大家看,分别就是类型A的底部用了3个像素,而类型B只用2个像素)

很多情况下等角方块都会选用类型B来更加有效排列tile,避免多余像素的干扰或不平衡的线条。类型B的左边线和右边线必须是2像素宽才可以有效的连接(无缝连接拉)。你可以从下面的例子中了解到我要说明的问题。

[图1.7]


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啊,忘了图片。补上。
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左边是类型A,右边是类型B。

创建你第一个等角立方体

在画立方体前我们需要先画轮廓线。画轮廓线时想象一个2d的正方体慢慢倾斜成3d透视。先用我们之前讨论的方法将立方体的一边画好。可以看到我们运用了垂直线来画立方体的边线,还有用了成角线来画顶端和底端的线条。从下面的例图可以看到我完成的边线部分。

[图1.8]

如你所见,我加入了这个立方体的中线,可以方便我到时对齐两个镜像图形。等你对你所画的部分满意了,拖出一个选区套住图形,如下图所示。

[图1.9]

接着在编辑菜单选择拷贝。另一个方法就是用快捷键Ctrl+C。完成这后你需要改变一下你所拷贝的选区的蒙板选项。观察画图程序工具栏下的一组有3个几何形体放置在一个黄色背景的图标。下面那个跟上面那个的区别就是下面那个选区没有白色背景。这代表着下面那个的背景是透明的。下图我用红色的圆圈标示去你应该点选的选项。

[图2.0]

下一步,点选编辑菜单的粘贴。键盘的快捷键是Ctrl+V。好,你选区里的图形的克隆应该出现在画布上了。当选区仍是浮动时,不要点击画布的其他地方,要不你就要undo(Ctrl+Z)重来一遍了。看下图:

[图2.1]

下一步就是旋转你拷贝的图形,在图形菜单里选区翻转/旋转(Ctrl+R)。然后会跳出一个菜单,就像下图一样。

[图2.2]

因为我们要水平翻转图形,所以点选水平(horizontal)。选好点确认,回到画布。将翻转好的图形移动到和元来那半个立方体相接。还记得我们画的那条中线吗?现在将两个图形的这个部分移动到重合为止。到这步,你就完成了这个等角立方体的轮廓线了。

[图2.3]

到这一步我们已经准备好了轮廓线,下一步就是上色了。让我们选今夏最流行的绿色给这个立方体。为了表现3d的感觉,我们用同种颜色的不同明度来表现光源(明暗感)。光源简单来说就是主照明光线的方向,还有他所决定的阴影,明调子和暗调子。在这个例子里,我们的光线位于画布的左上角。注意:你不一定要跟我例子一样将光源画出来。你如果觉得有帮助可以照做,但在最后的成品里它并不会出现。

[图2.4]

光源的决定权完全在你,但根据我的经验它总是位于我画布的左上角(我们会在后面的章节里谈到这个)。现在选绿色。有多种方法来选色,最简单的一种是从工具栏底的预设调色板里选择。这种绿色除了太亮外,显得有点丑,有点过了。我们需要将它暗化一下,但不是象暗部那么暗(当然,你想要达到这个效果也是可以的)。现在我们双击这个亮绿色(霓虹灯般的绿),我再次用红色圆圈强调这个步骤,看下图。

[图2.5]

接着程序会跳出一个窗口,如下图。它包含了一整个系列的方格,每一个都包含着预设的颜色。我们需要用到高级选项来改变颜色。所以下一步我们点选设定自定义颜色。接着窗口会变宽,里面包含了你所能想象的所有颜色。你现在看到的应该和下图类似。

[图2.6]

为了改变我们预设的丑陋绿色为一种更棒的绿色,我们需要拉动一个现在位于色板上部的小十字标。它之所以在上部是因为我们之前选择了一种丑陋的绿色。如果我们选取一种不同的颜色,它会出现在其他地方。为了改变颜色我们需要改变它的色调和饱和度。色调是指我们实际看到的颜色,不管是红,绿,蓝,等等。饱和度是代表这种颜色在淡入到白色和黑色之间所含本颜色的程度。饱和度越高,你的颜色越亮,反之,你的颜色就越暗。而我们要选的颜色大概是位于调色板中部,你可以往里面加入一点黄色使它看起来更自然。只要选取绿色和黄色间的一种颜色就可。只要注意让绿色的成分比黄色多就可以了。我选取了一种自然的绿色,你可以选你喜欢的任何颜色。决定好了调动右边垂直的选择棒将颜色调得暗一些。拖动滑棒直到颜色够暗。

[图2.7]

现在选好颜色了,点选确定,现在它就成为了你的前景色。现在点选填色工具(就是油漆桶)点一下立方体的右半边,颜色就填上了。因为我们的光源在左上部,所以现在这个填的是立方体的暗部。左半边需要比这半边的颜色亮一些。但这回我们不改变原有的颜色,只是将其明度调亮些。调好再填上。重复这个步骤直到顶部的颜色也选好填上,这个颜色比左半部的颜色更亮一点。那么我们就得到下图。

[图2.8]

第二章

其他物件(几何形体)

“棒极了!”现在你一定会这么说."现在我已经创建了第一个立方体,我可以直接开始创建我的伟大杰作了!""错",我会这么说.当你画一幢房子的屋顶时,它要求你画一个立方体以外的形状时,你怎么办?答案就在这个章节里.希望它可以帮助你了解怎么创建更多的基本形体.

第一个是金字塔.你可以画普通的金字塔或者如屋顶般的有三角顶端的块状物.下面是个普通金字塔在等角视角的例子.位于中间的边线是垂直线,然后另两边边线呈45度.我们可以改变这个角度,使金字塔看起来小一些,就好像我第二个例子一样.如果你仔细观察,你可以用运用立方体创建时的技术来创建类似的物件.

[图2.9]

现在你懂得创建金字塔了(如果有不懂的地方,你可以任何时间回到这个章节查询),我们可以创建更酷一点的形体.现在我们来创建圆柱体,非常简单的.圆柱体就是两个圆圈和连接他们的部分.下面是个圆柱体的例子.要创建等角视角下的圆形,我们先需要画好一个等角视角下的正方形,然后将圆形压扁到刚好处于这个方形(等角视角的那个)下的边线内.过程如下图所示.而它的明暗关系是很简单的用颜色渐进工具(从暗到明)来完成.明暗过渡的技术(用阴影和高光)让一个2d的物件有了厚度.

[图3.0]

在画圆形的东西时,最难得形体是等角视角下的球体.球体其实是一个2d的圆形;然后用特别的方式上色表达出明暗关系后造成3d的感觉.渲染的技巧跟我创建圆柱体时很类似.先从暗部开始,然后用浅一点的颜色过渡到亮部.如下图所示,我提供了基本的轮廓线和成品.还有一个放大了的球体.你可以从这个放大的球体里看到我运用了抖动(dithering)的技巧使过渡美化,使明暗过渡混合得更好.抖动是选择临近的颜色然后在另一种颜色内(对比来说,就是你始动的那种颜色,前面那种颜色旁边的颜色)铺上棋盘(又或者是随机图形)一样的图案的过程.恢复到100%里就可以感受到颜色过渡的平稳,因为dithering在两种颜色间造成一种中间过渡的颜色,所以看起来颜色混合和过渡得很平滑.

[图3.1]

组合形体

这部分是更加有趣和创意的部分.现在你知道如何创建所有这些美妙的形体,是时间运用这些技巧到我们的作品里了.画一幢有金字塔顶部的房子如何?又或者一个有着圆顶的立方体建筑?所有这些制作都很简单,但他们给IPA(像素作品)带来会使人们感兴趣的细致的感觉.你所需要做的就是将各个组合形体分别画好,确定它们每个的比例正确.然后用画笔比刷里的选择工具移动形体组合在一起直到它们看起来顺眼为止.

作为例子,我创建了一个立方体有着4个斜面,还有一个球面置于顶端.第一个步骤是创建每个形体的轮廓线.如下图所示,我用红线来测量每个部分的比例正确与否.下面就是所有这些形体的例子.

[图3.2]

[图3.3]


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(以下是WindStar翻译的,再次感谢)
第3章

色彩

对于一项等角像素艺术(IPA)的整体工作,选取并使用正确的颜色是一件非常重要的事情。我想,谁都不会欣赏一个涂成绿色却还有紫色轮廓线的房子。想象一下你的建筑或场景,就当你是身临其境。选取明亮的塑料风格的色彩,或者是中等色调的自然色彩,这些都取决于你的决定。对你来说,唯一需要考虑的事情就是选择合适你作业的色彩。(WindStar’s PS:这里“作业”在原文里是”piece”,我想翻译成”作业”比”块”什么的更加合适,如觉得不合适请指教:D)。举一个本人作品为例(如下图),大家可以发现其中并没使用太多明亮的色彩。虽然色彩都不是最漂亮的,但是我认为,对于整个场景的主体和气氛来说它们是最合适的。当然,如果要创作一个非常有趣的游戏场景或者一个儿童风格的作业(piece),要我来说我会选取更明快的色彩。请记住,如果你对色彩的选择不确定,那么你就把MSPaint里的调色板分成三系列颜色,然后从中间那个系列中选择你所需要的颜色。这样,它们就不会产生太大或太小的对比。(这里我不大清楚MSPaint里怎么把调色板分成不同的系列,所以翻译得很粗糙,不过我想大概就是选一些中调调的色彩。请imick帮忙修改。)


(c) RhysD 2003

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