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Eboy解构第1篇--质感--高楼大厦
(因为存储图片的网站过期,造成这边的图片看不见了,大家请到http://imicky.googlepages.com/pixel观看文字和图片)
OK,该继续解剖(sorry,应该是解构)Eboy了。
这一讲是关于高楼。
第1步: 画一个立方体,要它长什么样就听由你任意发挥啦。
第2步: 挑一种颜色的三种明度给立方体三边上色,至于光源,还是老样子从右上角来吧。顺手将中间调子面和暗调子面中间的线涂上明调子的颜色,而明调子和另外两个调子相接的地方涂上白色(并非一定要白色,只要比明调子看起来还亮一些的颜色都可)。 (我为什么选了这个颜色,怪怪的,就当训练自己色感好了。)
第3步: 好了,下一步是加楼层,看完这一步,你就会发现画一个高楼其实就是几何形体的组合作为外形,然后加楼层,再加窗户。那么先在暗调子里下手,从屋顶开始,数几个像素作为楼顶厚度,画上一条比暗色调还深的一条线,往下数几个像素作为楼层实际高度,画上另外一条深颜色线,在两条线之间较靠近下面那条线的地方往上数几个像素画上明调子颜色的一条线,代表围栏。 (一点建议,这一步新开一层做,下一步有用。)
第4步: 观察一下,觉得立体感没出来,所以在每条深颜色线下外加一层。觉得可以了,将这层复制一层,往下移,好,2层楼建好了。
第5步: 将那两层楼的图层合并,再复制,往下移,合并,再复制,再下移,铺好所有的楼层。有人会建议做图章来简化这些步骤,但我个人还是倾向于Ctrl C/V。因为这样比较容易统一每层楼房的高度,另外将拷贝楼层往下移直到最顶的部分对上上面部分的最底的部分时就象“咔”的一声齿轮对上,哈哈,好爽啊。哦,说多了,我们继续。
第6步: 刚才预告过了,这一步是窗户。因为图的尺寸不大,一两个像素就可以表达窗户了,很简单的画一条明调子颜色的颜色,和用刚才用来画最深颜色区分楼层的颜色在旁边画上一条。这里需要注意的是窗户的明暗关系刚好跟高楼整体的明暗相反,在这个例子里浅色在左,深色在右(以后的章节会讲到为什么)。
第7步: 画好那一组(1个窗户加两户房子的中间间隔)后,又疯狂COPY+PASTE,铺好整个高楼。
第8步和第9步和第10步......: 接下来的工作就是把另一面的也铺上,当然两面都搞得一模一样的就很无聊拉,所以拿出上回做的红砖饰墙,往上一拍(为什么是用“拍”,拍砖?),感觉不错,接下来再搞点什么呢?参考Eboy的原作,屋顶上搞个蓄水池子,搞条水管通往下面,也为夜晚工作的Spiderman留条路子。基本的建法就是这样啦,怎样丰富画面就取决于你要加什么细节上去了,但细节是一定要加的,要不一个画面会很没趣的。
(因为存储图片的网站过期,造成这边的图片看不见了,大家请到http://imicky.googlepages.com/pixel观看文字和图片)
[ 此贴被imick在2006-06-07 03:29重新编辑 ]
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Posted:2005-03-29 01:30| |
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