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9:铺好主色调后,我们在上面新建一个“正片叠底”的图层。对画面的暗部进行刻画。这个过程和素描非常类似,我们先把画面上暗的部分压下去,便于后面我们对亮部的刻画。
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10:在线稿层和底色层中间,我们新建一个图层,进行人物肤色的刻画。这时我们可以明显地感觉到人物从背景中“走”出来了,因为皮肤的颜色要比背景色亮,当然我们在刻画的时候还要注意色彩的选择,不要选择过亮的颜色,避免人物太过出现,显得失真。
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11:画好人物的肤色后,我们可以开始画绷带的颜色,因为这里整体的色调偏暗,所以绷带的色彩会显得更加亮些,也给我们在整体画面的色彩调节上带了了一定难度。既要突出绷带的缠绕效果又不能太明显而区于图案化。
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12:接下来我们开始给人物的头发和身上的蝴蝶翅膀填上颜色。需要注意的是整体画面的色调偏暖灰,所以我们在选择蝴蝶翅膀颜色的时候尽量不要选择太过鲜艳的色彩,而使翅膀和画面出现脱节的感觉。这里我选择的是橙色、绿色、蓝色和浅紫色。
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13:在铺好角色的固有色和大的阴影后,我们可以对画面进行细致刻画了。我们新建一个图层,属性为“正常”,先用羽化边缘的笔刷进行绘制。这个步骤的作用是覆盖掉原先线稿层中出现的杂乱笔刷,主要用于对人物皮肤的绘制,特别是细腻光滑的皮肤质感,更容易出效果。但同时要提醒的是,羽化边缘的笔刷不宜过多地使用,容易使画面显得腻。
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14:然后是装饰品的刻画,从面具开始,在新的图层上一点点地将蝴蝶翅膀的细节刻画出来,同时在选色上尽量遵循整体画面的色调,不要太鲜艳太亮。
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15:继续深入刻画,将人物整体的细节都铺设出来。
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16:在画出大体细节后,我们开始对质感、高光等局部细节进行刻画。主要集中在人物的头发,五官,手上的道具等地方。同时可以把人物的眼神刻画出来。这里我想表现的是一种震惊的眼神,因为蜕变是阵痛的过程。
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