[教程]ZBrush高精角色静帧作品制作教程(下) 插画中国 - 中画网 - 中画论坛 - 职业插画师社区
插画中国
http://bbs.chahua.org
中画网 - 绘画社区
» 您尚未 登录   注册   找密码 | 插画作品 | 银行 | 精华区 | 论坛首页 | 插画培训 | 转贴工具 | 帮助 | 简洁版
插画作品 - 插画中国首页 - 插画论坛 - 插画网课 - 插画培训 - 插画招聘征稿 - 插画师信息 - 插画技法交流 金画奖大赛 - 插画教程 - 商业插画- 插画欣赏 - 最新更新
奇幻插画 - 概念插画 - 儿童插画 - 时尚插画 - 新锐潮流 - 写实/唯美 - 漫画卡通绘本 - 涂鸦 - 3d - 像素画 - 周边 - 中秋插画 - 七夕插画
插画中国 -> Painter教程、Photoshop教程与电脑绘画软件技术 -> [教程]ZBrush高精角色静帧作品制作教程(下)
 XML   RSS 2.0   WAP 



--> 本页主题: [教程]ZBrush高精角色静帧作品制作教程(下) 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
god8128061


god8128061插画画廊
uid: 264535
级别: 论坛元老
精华: 2
发帖: 309
威望: 1068 点
积分: 1139 分
推广值: 53 点
注册时间:2007-12-19
最后登陆:2014-03-29
查看作者画廊 引用回复这个帖子
[教程]ZBrush高精角色静帧作品制作教程(下)


ZBrush高精角色静帧作品制作教程(下)

作者:杨庆钊 策划:肖寅爽 助理:万芳
软件:ZBrush 使用设备:友基绘影II PF8080数位板

作者简介:杨庆钊
本教程由CG酒吧供稿:http://www.cg98.cn/


请在阅读此教程前先阅读ZBrush高精角色静帧作品制作教程(上),链接地址:
http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=386

  有了模型和色彩之后,就应该为模型制作贴图了。一个好的角色作品贴图一定是必不可少的,而且为了达到好的效果,通常需要很多张贴图配合使用(比如色彩通道,凹凸通道,高光通道等等),或者为某个角色多制作一种特殊贴图来达到与众不同的效果(如:汗珠的反射强度贴图)。
1.对于兽人这个模型,在Zbrush中可以直接生成Displacement(置换)贴图和Color(色彩)贴图,但在生成之前都需要进行细致的调整。
置换贴图时,需要注意的首先是参数:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图1

其中DPRes代表的是贴图分辨率,即生成的置换贴图大小,现在大小为2048*2048;
Adaptive是更精细的置换计算,在生成法线贴图时必须打开;
Mode在生成置换贴图时需打开,生成凹凸贴图时需关闭。
2.其次要注意的是层级。当我们的模型处在不同的层级时,生成出来的贴图会有不同的精度效果,下面我们提取眼角局部的细节,提取位置如下图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图2

3.我们先来看下置换贴图在不同层级生成时的区别(模型总共有7层),左边为模型,右边为相应层级生成的贴图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图3-1
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图3-2

  我们可以发现,在不同层级时,模型生成的贴图会有很大的差别,比如我们觉得第二层级的模型面数适合做动画,但在第二层级生成的贴图却没有什么细节。可是当层级变高,比如到第六层时,模型的细节增多了,可贴图的细节却又减少了,这是因为很多造型细节当能使用模型表现时,就不会在贴图上生成出来了。
4.所以根据上述情况,最适合做贴图的层级集中在了中间,也就是模型有了大的造型结构,但缺乏细节的层级,比如第4或者第5层级,于是我们把这两个层级的贴图拿出来并在Photoshop中叠加。叠加主要是让两张贴图都能起作用,使最终的贴图拥有更丰富的细节。效果如下:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图4

这里使用叠加方式的是Soft light(柔光)。
5.置换贴图的制作就告一段落了,接下来是色彩贴图。
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图5

  这是直接在模型上绘制的色彩,但当我们放大观察时会发现它缺少细节,根本不像是皮肤的表面。所以我们需要为这张彩色贴图添加丰富的皮肤细节,最好的方法就是使用真实人物的皮肤素材。
6.我们自己手工绘制的皮肤细节,比如毛孔,皱纹,斑点等,虽然往往不够丰富,但一般要求不高或者有特殊风格的情况(如游戏)是可以接受的,因为这样做很容易控制色彩的对比和统一。可是作为写实的人物贴图,真实性却是第一位的。
  以下是一些人物的图片素材,将这些素材分区域叠加到色彩贴图上,并处理好接缝问题。最终色彩图效果如下:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图6

7.有了贴图,现在就来为作品制作灯光和材质。
  喜欢摄影的朋友都知道什么是光影艺术。使用光和影来塑造对象在绘画和摄影中都时常被用到。在生活中,我们所感觉到的物体的体积感和空间感其实都是由物体表面的明(光)暗(影)对比产生的。这样的光影正是由物体表面不均匀的受光所产生的,根据物体表面不同的光亮程度我们把不同亮度的光影分为为五种:高光、亮部、明暗分界线、暗部、阴影。
  我们的打光过程就是为了表现对象的空间感(有时只为了表现平面感,根据不同情况而定),所以我们的目的是:通过控制明暗的对比关系以及阴影,来表现物体的表面和质感,同时辅助作品的创意。
下面是对模型布光的过程图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图7

8.这幅作品我使用了两个灯来进行照明,相对于经典的三点布光方法,灯的数量少了,但所谓的经典也只是方便掌握而已,只要明白了刚才说的照明的目的,其实完全不必墨守经典。像某些著名的摄影师就只使用一盏灯对模特进行照明,同样能够获得流传千古的作品。
  材质是每个物体所特有的,表现为物体的质地和纹理。比如“肮脏的床单”,质地是棉布、麻布、丝绸等,纹理则是肮脏。我们在制作这样的物体时就需要从质地和纹理两方面入手。而Maya中对应质地的是shader,对应纹理的是texture,也就是说我们控制好了这两个方面就能比较好的表现作品的材质了。
  在进行材质制作之前我先为模型设计了一种表情,以更好的表现角色作为兽族首领的性格。这不是流程必须的步骤,我只是把表情的制作提前了而已。
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图8

9.下面是材质的制作过程图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图9

说明:
a.皮肤次散射层效果;
b.继续添加皮肤表面反射层效果;
c.添加皮肤漫反射效果;
d.添加高光效果。
10.为了更好的控制效果,为模型制作各种贴图以控制不同的效果,如下图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图10

11.材质的属性如下:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图11

12.接下来是器官,器官的制作,主要有眼睛和口腔。
  眼睛的制作网上有很多教程,我的方法不一定是最好的,但比较容易控制而且效果也不错。
首先就是使用更多的观察加替代的方法,而不是依靠软件的渲染能力来实现我们需要的效果。这样的好处除了可控性更强外,还有就是渲染的时间往往会比较少。
  我在制作眼睛之前看了很多照片,而且最好选择那些和场景灯光类似的照片仔细观察,等心中已经有了最终效果的样子后就可以开始着手制作了。
  在眼睛的材质上我加了反射,但很少,基本上只能辨认出场景里最亮的光源,而不是所有的东西都能亮晶晶的反射出来。在这个基础上我又摆放了一些反光板(更准确的说应该是自发光板)来创造眼睛的高光。这样的做法可以很方便的控制高光的位置和形状,所以在特写镜头和静态作品中我经常这样使用。
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图12

注意:中间的蓝色色块为头部模型。
13.来看一下眼睛的最终效果:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图13

14.反光和高光都有了,再回头介绍一下眼睛的模型。眼睛有很多种表现方法,我选择的是根据真实眼球来创建模型部件的方法。一共分三层,最外层模型负责反光高光,最内层是眼白的部分,这部分使用了sss材质,中间模型负责折射和瞳孔模型的表现。
  当把眼睛的模型分成这三部分后每一部分控制的效果就很容易单独控制了:最外层控制反光高光;中间层控制瞳孔色彩和折射;最后层控制眼白色彩和sss的材质表现。在渲染测试中发现哪个方面不满足就在相应的模型上修改即可。
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图14

15.然后是口腔部分,口腔主要是牙齿和牙床的表现。首先模型根据写实要求逐一创建,尽量做到精细。材质方面,牙齿也使用sss材质,而牙床主要以贴图、加高光来表现。
口腔最终效果如图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图15

16.到这里头部的制作就告一段落了,下面是完成效果图:
插画中国原创插画 http://bbs.chahua.org

图16

附:本教程源自http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=387


查看个人作品




god8128061的插画画廊:
http://chahua.com/u/264535

god8128061插画画廊 http://chahua.com/u/264535
http://cg.chahua.org 中国插画画廊-插画师作品展示中心
[楼 主] | Posted:2010-04-28 14:15| 顶端
skweite




skweite插画画廊
uid: 380832
级别: 两星会员
精华: 0
发帖: 1
威望: 261 点
积分: 260 分
推广值: 0 点
注册时间:2009-04-30
最后登陆:2010-11-28
查看作者画廊 引用回复这个帖子



这个人的头顶是不是太凸了


查看个人作品




skweite的插画画廊:
http://chahua.com/u/380832

skweite插画画廊 http://chahua.com/u/380832
http://cg.chahua.org 中国插画画廊-插画师作品展示中心
[1 楼] | Posted:2010-05-09 01:45| 顶端
holyshit




holyshit插画画廊
uid: 423276
级别: 新手上路
精华: 0
发帖: 0
威望: 25 点
积分: 24 分
推广值: 0 点
注册时间:2010-11-01
最后登陆:2010-11-01
查看作者画廊 引用回复这个帖子



3d的效果是很现实主义的


查看个人作品




holyshit的插画画廊:
http://chahua.com/u/423276

holyshit插画画廊 http://chahua.com/u/423276
http://cg.chahua.org 中国插画画廊-插画师作品展示中心
[2 楼] | Posted:2010-11-01 15:23| 顶端
degod411




degod411插画画廊
uid: 399836
级别: 新手上路
精华: 0
发帖: 0
威望: 73 点
积分: 72 分
推广值: 0 点
注册时间:2009-10-31
最后登陆:2010-11-29
查看作者画廊 引用回复这个帖子



元谋人无法学习


查看个人作品




degod411的插画画廊:
http://chahua.com/u/399836

degod411插画画廊 http://chahua.com/u/399836
http://cg.chahua.org 中国插画画廊-插画师作品展示中心
[3 楼] | Posted:2010-11-03 12:30| 顶端

插画中国 -> Painter教程、Photoshop教程与电脑绘画软件技术




©   all right reserved China Society Of Illustrator   2003-2021
京ICP备05082564号-15  京公网安备11010502043095号
中画网中国插画网&北京中画网科技有限公司 版权所有
中画网 - 中画论坛 - 专注于插画、游戏原画、漫画、油画、卡通动画、像素画等电脑绘画和艺术的专业论坛