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插画中国 -> 涂鸦、草图、练习作品区(学习及未完成作品) -> [游戏场景、原画][手绘]动画片设定和一些零散的手绘~
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废弃电站里的破建筑~

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[40 楼] | Posted:2009-12-08 13:46| 顶端
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设施
我当时画电站里的设施时,觉得中外电站里的某些都系有关是差不多的,于是建议建模组的自己去网上收些图片来照着做,结果被狠狠的鄙视了……


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[41 楼] | Posted:2009-12-08 13:48| 顶端
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废弃电站里枯死的树木~

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[42 楼] | Posted:2009-12-08 14:04| 顶端
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版主好,我是平面设计专业的,自己比较喜欢画画,真想练有所用。以后想往游戏原画设定方向发展。
    弱弱的问一下版主,如果是做原画师的话,国内市场需求量大吗?听说好多游戏公司都是外包的。是不是很多都是国外请国内人员代画?画原画的话,是否场景、人物设定都是分工的?就像您一样,您是专画场景的。原画的风格是否是导演说了算?但是也不是每批风格都一样的吧?那么像你们原画师要掌握不同的绘画风格吗?
    我觉得平时画的那些只能算做是练习,根本不像是游戏原画那种。我是不是该多临摹些别人的原画呢?
    做原画设定是不是要自己多玩游戏啊?这样才能了解游戏里所呈现的人物和场景的全貌?不过我现在都很少玩游戏了。玩游戏真是浪费时间啊。
    [s:1]


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你们不能有肥音 们不能有肥音 不能有肥音 能有肥音 有肥音 肥音 音
[43 楼] | Posted:2009-12-08 14:07| 顶端
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我没在游戏公司呆过,我呆的是动画公司,导演是加拿大人,他自己带来的故事要做3维动画片。所以我讲的基本是动画片的原画工作。
游戏的原画工作在我看来应该也差不多,国内游戏公司的确很多都是接外包的,接外包就意味着绝大多数的原创性工作别人已经做完了,你接过来的只是些机械的工作任务,发挥的余地不太多了。
我不是专画场景的,呵呵~我不知道其他公司的分工是不是很细很明确,但我是基本什么都做了的,包括场景、道具、人物、表情、口型、还有色指定、故事板和分镜脚本。
原画的风格必须是导演说了算,不然回乱套的,不光是原画,基本上所有的工作都需要导演确认。
练习肯定要多练习,用画面表达是原画应具备的基本能力吧,再下来就是想像力了,我自认为不是太有想像力的人,不过在那样的环境中多少还是能想像出一点奇奇怪怪的东西来的~~ [s:2]
关于最后一个问题,我想你要是热爱游戏,那在工作是一定更有激情吧,不过我也基本不玩什么游戏~~ [s:5]


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[44 楼] | Posted:2009-12-08 14:41| 顶端
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我看了你的帖,你的电脑手绘能力比我要强,你要是真想在游戏原画设定工作的话,不妨练练快速表达,纯手绘也好或是用手写板也好,因为我觉得原画的快速表达力要强,有时候导演一边在描述,我就一边在纸上画着草图,然后马上给他看,讨论一下,马上修改,确定后才去画正稿及细节。


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谢谢您这么热心的及时回复,[s:1] 其实我也不太明确以后是找游戏公司或动画公司,或者是画插画。个人专业不同,没经过专业训练,实在没有方向感。但我觉得快速表达和想象力是非常重要。不管是平面还是三维动画等,没创意的话,基本就不能混下去。能混,顶多也只能做个操作手。看看CA上那些4~5颗星的帖子,真的是令人惊叹。在国内公司里还真的是要个万能手,什么都要会做。不过画还是真得要多画啊,不管以后的方向是什么,不停的练习看来还是必要的。 如果有人指点的话,会少走弯路。再次感谢~!!


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继续上图~
男猪脚的飞机设定,飞机的样子是导演想的,但细化都是由那个女同事做的。


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[47 楼] | Posted:2009-12-09 08:54| 顶端
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飞机~

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女主角的表情设定

最初建的模型是没有表情的,动画师要给人物模型绑上骨骼,刷上权重,这样角色才能活动起来~表情也是这样,并且要事先做一个表情库,表情的依据就是这些原画。


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[49 楼] | Posted:2009-12-09 08:57| 顶端
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