为你的眼神
为你的眼神插画画廊
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我没在游戏公司呆过,我呆的是动画公司,导演是加拿大人,他自己带来的故事要做3维动画片。所以我讲的基本是动画片的原画工作。 游戏的原画工作在我看来应该也差不多,国内游戏公司的确很多都是接外包的,接外包就意味着绝大多数的原创性工作别人已经做完了,你接过来的只是些机械的工作任务,发挥的余地不太多了。 我不是专画场景的,呵呵~我不知道其他公司的分工是不是很细很明确,但我是基本什么都做了的,包括场景、道具、人物、表情、口型、还有色指定、故事板和分镜脚本。 原画的风格必须是导演说了算,不然回乱套的,不光是原画,基本上所有的工作都需要导演确认。 练习肯定要多练习,用画面表达是原画应具备的基本能力吧,再下来就是想像力了,我自认为不是太有想像力的人,不过在那样的环境中多少还是能想像出一点奇奇怪怪的东西来的~~ [s:2] 关于最后一个问题,我想你要是热爱游戏,那在工作是一定更有激情吧,不过我也基本不玩什么游戏~~ [s:5]
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[44 楼]
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Posted:2009-12-08 14:41| |
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