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qkiboy




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下面是引用yueqin于2007-10-17 19:58发表的:
公司一同事看到此贴,发到美工群里,引起共鸣,唉,我们可怜的美工啊,游戏一旦做不好,首先责怪的就是美工,策划欺负美工,程序欺负美工,搞的我们一点地位都没有


知音啊~~~~~~本来,俺们就一深度潜水员,看到这位同仁的话,忍不住要跳出来说两句了.每个外行都觉得自己懂美术,但是在做美术设计者从来不敢说自己懂美术.也许是因为美术设计来得比较直观吧,策划和编程就凭着个人的喜好随便说这个这个怎么怎么样,怎么怎么不好,完全无视设计者的创意理念和想法.我们的编程说过一句话:"我们在评估这个画,与设计者怎么想的有什么关系?我只是以一个普通玩家的立场去考虑."在此,我很想问问大家,是不是其他公司的美工也要做抄坐标\抄数据之类的事呢?

玩家的感觉确实应该重视,不过,首先要符合的是小说文化,然后再在审美上配合,还有,如果程序,策划有想法,就说,语言是人人几乎都学的,美术完全是第2天赋,如果有设想就要在策划之初就说明,提供思考,否则最后才来说美术设计根本没有写字快,而且看到结果又超级慢!~


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[30 楼] | Posted:2007-11-15 14:16| 顶端
猫小喵


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。。。


下面是引用yueqin于2007-10-17 19:58发表的:
公司一同事看到此贴,发到美工群里,引起共鸣,唉,我们可怜的美工啊,游戏一旦做不好,首先责怪的就是美工,策划欺负美工,程序欺负美工,搞的我们一点地位都没有


知音啊~~~~~~本来,俺们就一深度潜水员,看到这位同仁的话,忍不住要跳出来说两句了.每个外行都觉得自己懂美术,但是在做美术设计者从来不敢说自己懂美术.也许是因为美术设计来得比较直观吧,策划和编程就凭着个人的喜好随便说这个这个怎么怎么样,怎么怎么不好,完全无视设计者的创意理念和想法.我们的编程说过一句话:"我们在评估这个画,与设计者怎么想的有什么关系?我只是以一个普通玩家的立场去考虑."在此,我很想问问大家,是不是其他公司的美工也要做抄坐标\抄数据之类的事呢?


同感。。。总是被要求改来改去,然后完全进入麻木审美疲惫状态。。。。


[ 此贴被猫小喵在2007-11-21 04:05重新编辑 ]


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[31 楼] | Posted:2007-11-21 02:57| 顶端
yueqin




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下面是引用qkiboy于2007-11-15 14:16发表的:

玩家的感觉确实应该重视,不过,首先要符合的是小说文化,然后再在审美上配合,还有,如果程序,策划有想法,就说,语言是人人几乎都学的,美术完全是第2天赋,如果有设想就要在策划之初就说明,提供思考,否则最后才来说美术设计根本没有写字快,而且看到结果又超级慢!~


没错,玩家的感受是应当要注重的,毕竟他们是游戏的使用和购买者.但是,就是再好的游戏也不可能做得让每一个玩家都满意,一点瑕疵,不完美的地方都没有,甚至玩家与玩家对游戏的看法是相冲突矛盾的.评价谁都会去讲,长着一张嘴巴,除了吃饭,不就拿来发言的吗?关键就是专业和不专业之分,因为国内最大的特点就是喜欢省钱,担任评价一某个游戏好坏,是否有市场,有不有特点,设计得如何......针对的是哪部分玩家的评估者,往往是由不是那个行业的人来担任的.要是有意识到自己这方面的能力不足,愿意去充电的还好说.最怕那些都以"我就是站在一个玩家的立场去看的."人来评价,谁能判定他个人的感官就可以代表大部分玩家的感官?甚至批评了设计者,还不许设计者阐述他的为什么这么设计的想法.难道不觉得这很不客观吗?中国14亿人口,要照顾到每个人的话,那游戏永远改不完.


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[32 楼] | Posted:2007-12-06 03:22| 顶端
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我就属于工作干得很爽,钱很少。 [s:2]

  “在此,我很想问问大家,是不是其他公司的美工也要做抄坐标\抄数据之类的事呢? ” --- 作为一个彪悍的美术,不光要对自己本职的技术精通,还得对程序及策划都要有一定的了解,因为一个游戏靠的是一个团队,不是每个人埋头只把自己“份内”的事情做了就OK。我们公司的策划在项目开发中累计的美术经验和能力恐怕不比一些美术差。这也对产品开发过程中的沟通降低了成本。

  当然对于那些看不起美术工作者的老板或者管理层,无需多说,离开吧。在这样的一种环境中是无法发挥自己的能力和提高自己的。同样,也不会得到一份等价的薪水。


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[33 楼] | Posted:2007-12-09 03:02| 顶端
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下面是引用yueqin于2007-12-06 03:22发表的:


没错,玩家的感受是应当要注重的,毕竟他们是游戏的使用和购买者.但是,就是再好的游戏也不可能做得让每一个玩家都满意,一点瑕疵,不完美的地方都没有,甚至玩家与玩家对游戏的看法是相冲突矛盾的.评价谁都会去讲,长着一张嘴巴,除了吃饭,不就拿来发言的吗?关键就是专业和不专业之分,因为国内最大的特点就是喜欢省钱,担任评价一某个游戏好坏,是否有市场,有不有特点,设计得如何......针对的是哪部分玩家的评估者,往往是由不是那个行业的人来担任的.要是有意识到自己这方面的能力不足,愿意去充电的还好说.最怕那些都以"我就是站在一个玩家的立场去看的."人来评价,谁能判定他个人的感官就可以代表大部分玩家的感官?甚至批评了设计者,还不许设计者阐述他的为什么这么设计的想法.难道不觉得这很不客观吗?中国14亿人口,要照顾到每个人的话,那游戏永远改不完.




哈哈,没想到一句话引起共鸣!(小米饭是我当时看到楼主的话临时申请的,现在忘了密码了--!)


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[34 楼] | Posted:2007-12-21 12:31| 顶端
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[35 楼] | Posted:2007-12-29 21:17| 顶端
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