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身体上是有很多地方不合适
还没来得急改~觉得自己设计的一些地方不怎么好
打算整个的好好改改
等改得我觉得画不下去了再来发吧~谢谢你


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[20 楼] | Posted:2008-05-23 12:24| 顶端
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更新一张,很久没发新作品了
最近生活各方面都更压抑了,打算做最后的努力
再找一段时间,再找不到我也只好放弃了
也许是自己太任性太倔强,也许最终我会选择放弃这个职业
但是这段非常难熬的日子,想必我会终身难忘,
至少在我经历生活各方面的残酷打击的时候,自己还是有热情的坚持过自己的想法
我不是个善于表达的人,文字很混乱
谢谢大家看我的帖~


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[21 楼] | Posted:2008-06-16 08:49| 顶端
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看了lz的几幅画,风格比较大众化,现在无论是插画、漫画、动画,还是游戏的美术设计都希望有眼前一亮风格,而不是迂腐于大家既有的风格,其实中国会画画的人不少,虽然说动漫游的发展缺人才,但就是这个不完善,使工作岗位不多,还是人多工作少,这有突出的风格才给人相识,如做一些概念化设计,甚至不要只了解绘画,甚至学习其他设计科目,这个年代不详老爸那时,出了校门就阿里多佛,一劳永日,没有继续的学习和强化自我,就给社会抛弃。加油!


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[22 楼] | Posted:2008-06-16 09:13| 顶端
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还有一点lz临摹太多,没有太多自己篡创作的作品,创意是游戏美设部分,甚至其他视觉艺术设计科目重中之重的本体,缺乏创意,临摹更多作品,更漂亮都没用,因为设计部要的是设计人才,不是画工,lz要向这方面出示作品,对方才会注意你。


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[23 楼] | Posted:2008-06-16 09:24| 顶端
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谢谢darren_ou給我的建议
我上面的一张就是自己设计的
也许没有自己的风格所以很容易让人觉得我是临摹的吧
也许是我以前做插画的经历让我觉得有自己独特风格的也很让人难以接受,
可能市场需要的是个临界点


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[24 楼] | Posted:2008-06-16 10:13| 顶端
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引用linyf2


下面是引用linyf2于2008-06-16 10:13发表的:
谢谢darren_ou給我的建议
我上面的一张就是自己设计的
也许没有自己的风格所以很容易让人觉得我是临摹的吧
也许是我以前做插画的经历让我觉得有自己独特风格的也很让人难以接受,
可能市场需要的是个临界点


我有点好奇,想看看lz所谓“让人难以接受”的风格,有些画风可能太前卫,在某段时间不能给人接受,但过了这段时间,突然人们的接受能力发生变化,这种画风也能发扬光大,还有一般见工时,特别有关设计部门的,公司除了看你的成品作品外,更想看你草图,和记录你平时设计记录,如概念草图,因为公司很想知道这位见工者的创意思路,特别老外,我以前的老板,在看过我的作品,不停地询问我的设计草图等,后来mail给他,可能是这些花斑斑,略微混乱的设计草图给他认可我吧?

还有lz好像偏重于人物设计,最好一手多备,包括场景设计、道具设计等,如果人设设计员有人顶了,场景设计和其他设计还是有机会给lz顶一顶,不过国内的公司一般都是一工多职(人设、场景、道具和菜单设计一个人包),不像外资公司分工很清晰(甚至捞过界就有人事危机),所以,lz多点技能有助在这方面发展。

还有如lls的一些朋友所说,尝试多种画风,也有助业界和市场接受这方面发展的人。加油! [s:5]


[ 此贴被darren_ou在2008-06-16 10:56重新编辑 ]


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[25 楼] | Posted:2008-06-16 10:46| 顶端
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最后这张画我感觉挺不错的~,搂主得风格真是多变阿~


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[27 楼] | Posted:2008-06-25 17:48| 顶端
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我一游戏公司的朋友教导我说,要我首先什么风格都能够画
所以我啥种风格都自己设计一个再说~
为了生活没办法~


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[28 楼] | Posted:2008-06-25 18:10| 顶端
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