kalen1226
kalen1226插画画廊
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我网上找了点资料,不知道发在这里合不合适,我也不想发到另外地方去了,就在自己帖子里发吧,跟大家一起学习一下,以后自己找起来也方便,呵呵。 [s:2]
光感:光感对于一副CG而言,是视觉范围里的干扰元素。将欣赏者的多余而分散的视线, 集中在设计者想要表现的视觉重心上。在完成干扰的同时,突出自身所想体现的主题。
这种干扰元素往往是形成视觉冲击的常用表现形式,也是比较直接而且有效的方式。
使用干扰元素形成视觉冲击的常用方法有很多种,比如
通过画面构图来牵引视线(国画中最擅长的留白);
用对比或冷暖色调形成色彩诱导(这个很常用吧);
使用明暗和光感引导视觉路径,形成冲击。(这个CG里最常用,因为数字绘画的优势)
靠改变图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求,比如强烈的透视,放大狭窄的空间(摄影中常用的、规律中的不规律排放)
靠改变表现对象的比例大小(比如漫画,中国古画也是喜欢这么用 丫环画的特别小)
还有使用视觉幻象,(比如在表现速度和运动的作品中使用视觉延迟产生的拖影等等)
还有很多,只想起来这些,
还有一点我想说的是,为什么光感(强烈明暗对比)的表现手法会成为CG创作的最爱。这和数字绘画的显示方式有关系,显示器是自发光的,而印刷和绘画颜料是在由光的吸收反射产生色彩。这就是数字绘画的色彩是加色混合,纸上绘画是减色混合,所以数字绘画能产生更好的透明感,尤其是在屏幕上显示的时候。而且显示器的色域和印刷的色域有多部分是不重合的,当然色域比传统绘画颜料的要大得多。有些显示器能显示的颜色是印刷不出来的,其中包括很多高亮色,比如青色、黄色。其综合结果就是,CG创作有着较传统绘画很大的优势去表现丰富、炫目的光感效果。
[ 此贴被kalen1226在2009-11-18 15:18重新编辑 ]
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你们不能有肥音 们不能有肥音 不能有肥音 能有肥音 有肥音 肥音 音
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[154 楼]
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Posted:2009-11-17 21:42| |
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