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啊,忘了图片。补上。
左边是类型A,右边是类型B。
创建你第一个等角立方体
在画立方体前我们需要先画轮廓线。画轮廓线时想象一个2d的正方体慢慢倾斜成3d透视。先用我们之前讨论的方法将立方体的一边画好。可以看到我们运用了垂直线来画立方体的边线,还有用了成角线来画顶端和底端的线条。从下面的例图可以看到我完成的边线部分。
[图1.8]
如你所见,我加入了这个立方体的中线,可以方便我到时对齐两个镜像图形。等你对你所画的部分满意了,拖出一个选区套住图形,如下图所示。
[图1.9]
接着在编辑菜单选择拷贝。另一个方法就是用快捷键Ctrl+C。完成这后你需要改变一下你所拷贝的选区的蒙板选项。观察画图程序工具栏下的一组有3个几何形体放置在一个黄色背景的图标。下面那个跟上面那个的区别就是下面那个选区没有白色背景。这代表着下面那个的背景是透明的。下图我用红色的圆圈标示去你应该点选的选项。
[图2.0]
下一步,点选编辑菜单的粘贴。键盘的快捷键是Ctrl+V。好,你选区里的图形的克隆应该出现在画布上了。当选区仍是浮动时,不要点击画布的其他地方,要不你就要undo(Ctrl+Z)重来一遍了。看下图:
[图2.1]
下一步就是旋转你拷贝的图形,在图形菜单里选区翻转/旋转(Ctrl+R)。然后会跳出一个菜单,就像下图一样。
[图2.2]
因为我们要水平翻转图形,所以点选水平(horizontal)。选好点确认,回到画布。将翻转好的图形移动到和元来那半个立方体相接。还记得我们画的那条中线吗?现在将两个图形的这个部分移动到重合为止。到这步,你就完成了这个等角立方体的轮廓线了。
[图2.3]
到这一步我们已经准备好了轮廓线,下一步就是上色了。让我们选今夏最流行的绿色给这个立方体。为了表现3d的感觉,我们用同种颜色的不同明度来表现光源(明暗感)。光源简单来说就是主照明光线的方向,还有他所决定的阴影,明调子和暗调子。在这个例子里,我们的光线位于画布的左上角。注意:你不一定要跟我例子一样将光源画出来。你如果觉得有帮助可以照做,但在最后的成品里它并不会出现。
[图2.4]
光源的决定权完全在你,但根据我的经验它总是位于我画布的左上角(我们会在后面的章节里谈到这个)。现在选绿色。有多种方法来选色,最简单的一种是从工具栏底的预设调色板里选择。这种绿色除了太亮外,显得有点丑,有点过了。我们需要将它暗化一下,但不是象暗部那么暗(当然,你想要达到这个效果也是可以的)。现在我们双击这个亮绿色(霓虹灯般的绿),我再次用红色圆圈强调这个步骤,看下图。
[图2.5]
接着程序会跳出一个窗口,如下图。它包含了一整个系列的方格,每一个都包含着预设的颜色。我们需要用到高级选项来改变颜色。所以下一步我们点选设定自定义颜色。接着窗口会变宽,里面包含了你所能想象的所有颜色。你现在看到的应该和下图类似。
[图2.6]
为了改变我们预设的丑陋绿色为一种更棒的绿色,我们需要拉动一个现在位于色板上部的小十字标。它之所以在上部是因为我们之前选择了一种丑陋的绿色。如果我们选取一种不同的颜色,它会出现在其他地方。为了改变颜色我们需要改变它的色调和饱和度。色调是指我们实际看到的颜色,不管是红,绿,蓝,等等。饱和度是代表这种颜色在淡入到白色和黑色之间所含本颜色的程度。饱和度越高,你的颜色越亮,反之,你的颜色就越暗。而我们要选的颜色大概是位于调色板中部,你可以往里面加入一点黄色使它看起来更自然。只要选取绿色和黄色间的一种颜色就可。只要注意让绿色的成分比黄色多就可以了。我选取了一种自然的绿色,你可以选你喜欢的任何颜色。决定好了调动右边垂直的选择棒将颜色调得暗一些。拖动滑棒直到颜色够暗。
[图2.7]
现在选好颜色了,点选确定,现在它就成为了你的前景色。现在点选填色工具(就是油漆桶)点一下立方体的右半边,颜色就填上了。因为我们的光源在左上部,所以现在这个填的是立方体的暗部。左半边需要比这半边的颜色亮一些。但这回我们不改变原有的颜色,只是将其明度调亮些。调好再填上。重复这个步骤直到顶部的颜色也选好填上,这个颜色比左半部的颜色更亮一点。那么我们就得到下图。
[图2.8]
第二章
其他物件(几何形体)
“棒极了!”现在你一定会这么说."现在我已经创建了第一个立方体,我可以直接开始创建我的伟大杰作了!""错",我会这么说.当你画一幢房子的屋顶时,它要求你画一个立方体以外的形状时,你怎么办?答案就在这个章节里.希望它可以帮助你了解怎么创建更多的基本形体.
第一个是金字塔.你可以画普通的金字塔或者如屋顶般的有三角顶端的块状物.下面是个普通金字塔在等角视角的例子.位于中间的边线是垂直线,然后另两边边线呈45度.我们可以改变这个角度,使金字塔看起来小一些,就好像我第二个例子一样.如果你仔细观察,你可以用运用立方体创建时的技术来创建类似的物件.
[图2.9]
现在你懂得创建金字塔了(如果有不懂的地方,你可以任何时间回到这个章节查询),我们可以创建更酷一点的形体.现在我们来创建圆柱体,非常简单的.圆柱体就是两个圆圈和连接他们的部分.下面是个圆柱体的例子.要创建等角视角下的圆形,我们先需要画好一个等角视角下的正方形,然后将圆形压扁到刚好处于这个方形(等角视角的那个)下的边线内.过程如下图所示.而它的明暗关系是很简单的用颜色渐进工具(从暗到明)来完成.明暗过渡的技术(用阴影和高光)让一个2d的物件有了厚度.
[图3.0]
在画圆形的东西时,最难得形体是等角视角下的球体.球体其实是一个2d的圆形;然后用特别的方式上色表达出明暗关系后造成3d的感觉.渲染的技巧跟我创建圆柱体时很类似.先从暗部开始,然后用浅一点的颜色过渡到亮部.如下图所示,我提供了基本的轮廓线和成品.还有一个放大了的球体.你可以从这个放大的球体里看到我运用了抖动(dithering)的技巧使过渡美化,使明暗过渡混合得更好.抖动是选择临近的颜色然后在另一种颜色内(对比来说,就是你始动的那种颜色,前面那种颜色旁边的颜色)铺上棋盘(又或者是随机图形)一样的图案的过程.恢复到100%里就可以感受到颜色过渡的平稳,因为dithering在两种颜色间造成一种中间过渡的颜色,所以看起来颜色混合和过渡得很平滑.
[图3.1]
组合形体
这部分是更加有趣和创意的部分.现在你知道如何创建所有这些美妙的形体,是时间运用这些技巧到我们的作品里了.画一幢有金字塔顶部的房子如何?又或者一个有着圆顶的立方体建筑?所有这些制作都很简单,但他们给IPA(像素作品)带来会使人们感兴趣的细致的感觉.你所需要做的就是将各个组合形体分别画好,确定它们每个的比例正确.然后用画笔比刷里的选择工具移动形体组合在一起直到它们看起来顺眼为止.
作为例子,我创建了一个立方体有着4个斜面,还有一个球面置于顶端.第一个步骤是创建每个形体的轮廓线.如下图所示,我用红线来测量每个部分的比例正确与否.下面就是所有这些形体的例子.
[图3.2]
[图3.3]
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[8 楼]
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Posted:2005-03-30 00:15| |
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