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我来介绍下动漫版里的TBS(Toon Boom Studio)软件, TBS软件是一款可以制作二 三维动画的功能强大的软件.随着无纸动画的发展, TBS也被越来越多的专业公司及客户使用.
加拿大Toon Boom科技有限公司
基于数次的巨大成功,Toon Boom已经进入了一个崭新的时代。它不仅带来了许多具领先意义的动画制作产品,包括USAnimation OPUS和Toon Boom Studio,而且同时还提供解决方案及现场培训以提高动画制作的效率和质量。Concerto——一种应数码无纸动画制作的需要而诞生的支援产品——已经被广泛用于世界知名的动画工作室中。
Toon Boom的客户大到制作好来坞大型动画电影的主导工作室,小到制作个人第一部优秀杰作的个人动画团体。使用Toon Boom产品的知名工作室有Nelvana、Klasky Csupo、Warner Bros.、DreamWorks、Paramount Pictures、Universal、Wild Brain、Mercury Filmworks、Sunwoo、Cuckoo's Nest、更多……
USAnimation OPUS
——解决您的动画制作问题
一套完整的动画解决方案——USAnimation OPUS的诞生是为了处理任意复杂程度的动画对象。OPUS不仅仅可以做到上色,而且全面综合的工作流程、多功能的镜头规划、完美的特效、合成工具和天衣无缝的二、三维结合技术等,这一切也尽在一个用户操作界面里。它包含完整全新的动画工具,还提供完全与传统动画一致的制作模式。OPUS可提供您作为动画支柱的所有必须力量,这样您可安装三部分软件,包括三维动画和特效软件。您还可通过OPUS同时输出电影、TV、HDTV和网页等。
USAnimation Opus的独创:
自由而开放的工作界面,使得用户可以依据自己的操作习惯,任意定制自己风格的工作界面。 使用模块集于同一工作界面中,使得用户可以在不同工作阶段,任意选择工作内容。
以矢量化为基础的设计方式,保证了图像的输出品质。使得用户可以在网页编辑、电视节目制作、甚至影院片之间,任意选择你的制作方式。 两种不同的矢量化线条表现形式,使得用户可以自由选择动画线条的风格,全矢量的坚挺的线条风格,以及具有动画师原有的铅笔感风格的线条。 支持多种的输出格式,使得用户可以将你的制作结果,存放于不同介质上。 数据的集中管理方式,使得用户可以通过网络集中管理所有的数据,即保证了数据的单一性,又保证了数据的安全性,以及数据更新的高效性。 不同的用户权限,用户可以根据不同种的工作,对不同的使用人员设定不同的工作权限,以保证数据的安全。 不同的动画输入方式,用户可以通过画板直接在系统中绘制动画,或通过扫描仪将纸上的动画扫描进系统。 快速的上色方式,快捷键与鼠标配合的上色方式,以及自动闭和断点、自动上色的功能,都保证了用户上色的高效率。 实时的回放功能,借助硬件的支持,用户可以及时调整合成时的效果,并实时检查结果,而不需要等待生成之后再看结果。 树状的合成方式,不同的小模块,代表不同的动画层,使得用户可以通过鼠标的任意拖拉,改变动画层之间的关系。 强大的特效功能,用户可以利用不同功能的特效模块,实现不同的特殊效果,同时用户可以通过不同功能特效模块间的任意组合,创建出自己的特殊效果,并可以将此特殊的组合,存储为自己的特效宏。 编辑自己的使用命令,用户可以利用系统所提供的编程软件,编辑适于自己使用的特殊的命令。 批量处理的功能,通过网络环境,系统自动整和各设备间的空余资源,自动分配各设备间的运算能力,以此充分利用设备的资源。 3D插件,用户可以利用此插件,将在3D软件中创建的模型和场景,添加在2D的环境中,以丰富制作的效果。 OPUS Shader(效果器)——可选件
OPUS Shader弥补了二维和三维动画之间的沟壑,让您能通过三维模型来创造出二维动画的效果。有了OPUS Shader,不管是运动的,还是静止的动画,您都可以实现矢量效果,包括三维场景中的直线纹理、色调和高光。然后就可在OPUS中在保留矢量效果的同时利用合成特效来创建多种效果,比如水彩、水粉、油彩和彩色蜡笔。另外用不着重新上色或重新渲染,就可创建可再利用颜色面板并自动及时应用其修改至模型上。
工作流程
系统要求
PC 奔腾4处理器2GHz 至少512内存 8GB硬盘 1280x1024显示器 Adaptec SCSI 卡, (例如:AHA 2906, AHA 2930CU, AHA 2940AU) 64MB的nVidia显卡 WindowsXP或2000 Pro操作系统 Mac Power Mac G4或G5处理器 至少512内存,推荐1GB 1280x1024显示器或更高 3键鼠标或带滑轮鼠标 200MB硬盘空间(安装) Wacom手写板 带32MB(推荐128MB)视频存储器的ATI或nVidiaVideo Adapter显卡 Mac OS X10.3(Panther)操作系统
Toon Boom Studio
个人最佳动画制作解决方案
著名的的二维动画软件开发商Toon Boom 于2005年7月6日在加拿大蒙特利尔发布了Toon Boom Studio最新版本3.0。这个新版本添加了很多新的和改进的功能。它的多功能绘画工具、省时的口型同步工具和革命性的三维摄影和镜头规划工具,提供了一个简化的用户界面,同时提高了您的生产力,以便您将所有的精力都投入到更重要的环节——脚本、造型和想象力。您可通过TBS最优化的Macromedia Flash和QuickTime输出,将您的动画输出到网络、视频、无线通信,更多……
产品特色:
绘图(Sketching & Drawing):提供各种笔刷、造型工具,让使用者绘制造型草图与连续动画,并存为矢量资料,表现完美的绘图品质。 律表(Exposure Sheet):正统卡通制作必具备的格式,以便于管理每个对象、即时播放对象动画及描图功能、输入*.BMP、*.TGA、*.JPG格式的图像。 3D场景安排(3D scene planning):可将2D元件放至于3D的空间中,利用3D镜头俯视图与侧视图视窗、分层式3D对象移动等特效,使3D场景中的2D动画对象有景深效果,并可增加镜头、自由切换喜爱角度,充分发挥2.5D动画制作品质。 口型同步(Lip synchronization):具备自动声波分析、自动口型同步化指定的功能,解决动画对嘴的困扰。 音轨同步整合(Soundtrack integation tools):支持音轨效果与口型同步误差的修正,并提供编辑的功能。 主要功能:
作画
笔压感再现手绘效果 数字透光桌 草稿和清稿工具 基本作画和塑型工具 自由变换工具 倾斜工具 剪刀工具 文本工具 多层透写 可旋转透光桌 卡通动画的标准视野图 位图矢量化 上色
无限颜色面板,每一面板都无颜色限制 手动、自动封闭区域工具 可排列和组织颜色样本 自动将面板中的改动更新至上色区域 完整的着色系统 用位图纹理上色 口型同步
自动生成口型图表 自动结合口型表到口型动画中 动画摄影和合成特效
符合动画原理的三维构图和动作路径 镜头运动和特效 三维周转剖面 颜色转换和剪接效果 复制帧到多个关键帧 再使用
备有全面的模板以便在任何作品中使用 支持所有主流多媒体文件转为模板 预览和编辑模板 为减少文件大小而将媒体链接输出成电影剪辑 声音同步
支持多声道音轨 逐渐减弱 声音同帧和时间都精确同步 精练的声道控制 声音的插入和擦洗 导入的文件格式
动画:SWF 矢量:AI、PDF 位图:BMP,TGA,GIF,PSD,JPEG,PICT,SGI,etc 音频:WAV,AIFF,MP3 输出
SWF QuickTime、带通道和声音的QuickTime Plazmic Mobile SVG 颜色面板输出成Flash文件 外部设备
Wacom 手写板 普通用户操作界面
实时播放 动画常用律表,并支持循环 多层时间栏 多次撤消 用途
丰富网页
在视频和照片中加入动画
动画短信息
为动画添加景深和口型同步
创建动画邀请函和公告
创建供播放卡通
动画banner广告
制作电视广告
更多……
推荐配置
PC 奔腾3处理器800Mhz或更高 Microsoft Windows XP、2000、98、ME 256MB内存 100MB可用硬盘空间 1280x1024的24字节彩色显示器,至少带8MB 视频存储器(推荐32MB) Wacom手写板 Mac Power Mac G5 (推荐)或G4和一些G3 Mac OS X10.3(Panther)操作系统 512 MB内存(推荐),至少256 MB 100MB可用硬盘空间 1280x1024的24字节彩色显示器,带64MB或8MB视频存储器 Wacom手写板
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[5 楼]
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Posted:2007-03-21 12:26| |
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