周大人
周大人插画画廊
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[手绘] 手绘能否被淘汰
手绘能否被淘汰 今天,我在帮手网找项目做,忽然发现,现在一些企业在作品上要求手绘,并且出价都很高,说实话,我觉得“画画很枯燥,在电脑一边设计还可以一边听音乐,逛网站,和MM聊天,看爱情动作片……”不光是我现在很多年轻设计师确实在手绘和电脑技能上出现了失衡,艺术工具的先进化,使得更多的人开始操起了“设计”的行当,设计也逐渐从一个艺术门类向生活形态过渡,那么我们还需不需要传统艺术的培养?手上功夫真的可以从画笔转变为鼠标嘛?这个问题我觉得值得探讨一下。 1. 手绘在哪些行业优先级高? 按我了解过的行当来看,手绘对于创作的重要性和必要性降序排列应该是:电影matt paiting & story board > 建筑设计,空间设计 > 游戏原画,概念设计(CG艺术) > 服装(时尚消费品)设计 > 工业产品设计 > 平面(插画)设计 > 动画设计 > 网页设计 > 其他各种排版艺术 好了,如果上述行业没有太大变化的话,各位可以对号入座,当然,你的手绘能力和擅长风格会根据产品与项目的要求不同而变化。 2. 手绘能力有什么作用? 快速凝集想法(low-level idea collection),项目提案的初步交流(proposal),团队中快速设计建模的交流(design modeling),概念设计会议(brain storm),展现创意过程(design process) 如果一个公司或者团队,没有开始开展上面的任何一种设计手段的话,那你可以忽略你的手绘能力。 3. 从自身出发 锻炼自己随时思考的习惯:设计最大的敌人有2个 - 不坚持和懒惰,训练和强迫自己主动思考是成功的关键; 提炼的能力:缺少经验的设计师很容易把问题扩大化,平台化,但又不具备统一整合的水平,对设计师个体来说,手绘能够让你锻炼自己提炼,概括的能力,这点在GUI设计上尤其重要,ICON,interface,interactive的设计都离不开它; 原创能力的培养:由于现在的素材和大量源文件的公布,使得很多人觉得设计变得简单,设计需要的是真正的原创和突破性的想法,跟随者和附庸者只会逐步失败,而原创的根本就是经验和想象力,手绘可以锻炼并记录这个成长的过程。 4. 手绘究竟重不重要 首先要强调的是,手绘能力突出不等于设计水平优秀,传统艺术的再现和创作是开启思维的方式而不是目标,设计是综合知识结构的研究和整合,有目的性的培养你的手绘能力可以增加你的设计表现能力,让想象力的空间更广,而对于好的想法的记录,最好的就是你的草稿本,而不是收集的大量无关的图片。 手绘优秀不一定是一个好的设计师,但好的设计师,手绘能力一定不错,这么说,不知道大家明白没有?
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[楼 主]
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Posted:2008-10-20 16:31| |
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