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[原创][电脑手绘][写实原画]PHOTOSHOP“重剑士”绘制过程
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[原创][电脑手绘][写实原画]PHOTOSHOP“重剑士”绘制过程
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[原创][电脑手绘][写实原画]PHOTOSHOP“重剑士”绘制过程
先放奉上完成图和细节:)
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2007-07-23 14:05|
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1、新建文件,新建图层用黑色画笔在上面打出人物的结构图,这一步很重要,如果结构不准再怎么刻画都枉然。 确定结构后开始大概的绘制人物的铠甲,武器,装饰,不用太细致。具体细节在以后的绘制中再刻画。
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2007-07-23 14:10|
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2、开始绘制背景。在背景层拉出一个兰色的渐变(个人习惯不太愿意用很多的图层,来回找太麻烦)。用普通画笔降低透明度画出云彩的大概形状。用颗粒介质的画笔扑出地面的大概关系。可以随意点,有时候随意画出的东西会有意想不到的效果~!
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3、50%透明度普通笔刷用白色着手刻画云彩,画出体积感。没啥说的,多观察多画自然能把握住云彩的感觉。
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4、刻画岩石。用颗粒感的笔刷表现出岩石 和远处的树木。注意光影关系和透视关系,远处的可以随意点,模糊些,但不要以为模糊就不加思索的涂。注意岩石的质感表现,笔触硬朗些。
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5、自制树叶笔刷,可以先画一片叶子。然后制作出笔刷。具体方法看PS软件的教程。画出树冠,用普通圆笔刷画出树干注意光影。现在阶段可以不用考虑环境色,再后期收尾时候结合整体再添加。
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6、开始刻画人物。新建一层,命名“人物”。圆笔刷画出皮肤,过渡的地方用吸观管工具吸取中间色结合压感笔加工。光影~! 整个绘图过程中要不断的观察光影是否统一。大概的扑出底色。不用计较局部。
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7、还是扑色,大概绘制出人物的体积、明暗关系。注意质感表现,盔甲是用颗粒质感的笔刷。
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8、画出头发。先用柔边圆笔画出头发的底色,我用的是深褐色。在用硬度100%的圆笔一层一层的按头发走向画出头发,细心和耐心~!哦~ 光影啊~~(啊~~ 谁扔的砖~!!?)
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9、圆画笔在同一层绘制盔甲,覆盖在原来的颗粒质感上,叠加笔触。注意表现出盔甲的金属铸造感。过度的方法和画皮肤是一样的,这个作品我自始至终没用过滤镜和模糊工具。多利用画笔的压感。胸甲和手套上的小圆点是把画笔间距调大画出来的。
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