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天街小雨




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请教成为二维动画或游戏原画师的途径


大家好,我是一名动画专业的大四学生,即将要毕业,我非常喜欢原画师这一职业,可无奈在大学里学的是好多理论知识,还有就是学了好多软件的操作,我非常反感单纯地学软件,我认为练好手绘才是重要的,我也非常喜欢手绘,可自我感觉远达不到原画师的水平,我在网上查了好多资料,看好多动画领域的原画师原来都是从做加中间画的动画师做起的,我也想好了先去做一名动画师,向我的理想奋进.不过我知道做动画师是非常辛苦的,我也做好了这样的心理准备.请各位讨论一下我的想法是否正确,多提一些好的建议,谢谢大学.


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[楼 主] | Posted:2007-09-08 23:08| 顶端
白关




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第一最关键,就是要画的好。除了基础,当然要画的前沿一点。
第二要坚持,不光坚持画,还要坚持你的理想。
第三要运气,没有好机会,自己也可以创造机会,条件就是前面的两点。
第四要平和,一旦你做了原画,会发现很多不如你愿望的,世事都是如此。有一个好心态很重要。


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听天不由命
[1 楼] | Posted:2007-09-09 11:56| 顶端
天街小雨




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美术基础是有的,但感觉画的漫画并不好,但我相信自己是有潜力的,相信自己经过两到三年的炼狱会实现自己的目标,要想成功就要加倍地努力,该付出的就要付出.


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[2 楼] | Posted:2007-09-09 23:09| 顶端
真水河愁


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我想说的其实和2楼的朋友一样,你自己心态要摆好,老实说,我有不少的同学和朋友都是游戏公司里做的,好些的都在大型游戏公司做,据我所知道的是理想往往也不能脱离现实,你说讨厌单纯的学软件,这点没有错,但是游戏公司大量需要的并非是原画师,而是软件技术高超,并且拥有一定手绘基础的设计师,而且据本人内部调查,原画师在工作中付出的比软件技术人员多,得到的却未必比多,最让他们头痛的是,你一旦做了某公司的原画设计师了,就意味着你的思想被禁锢了,公司就不会让你随心所欲自由发挥的,所以说:你要分清楚两点,1你是想做能够自由自在绘画自己喜欢的原画吗? 2你是真的就是想进游戏公司吗?
如果你是前者,我觉得你适合做插画,而不是去游戏公司.
如果你是后者,那你不需要太关注手绘,好好把软件技术学好吧,据我所知,软件技术人员往往待遇要比涂手绘画的原画人员待遇高.(当然你要是成了原画大师那就另当别论)


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[3 楼] | Posted:2007-09-09 23:35| 顶端
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谢谢两位的关注和指点,你们的建议非常值得我参考,真心谢谢你们了.


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[4 楼] | Posted:2007-09-10 11:57| 顶端
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我有一个想法,如果做一个三维动画设计师或者游戏制作人员的话,一定会做物体的动态,那么这些动作的把握我相信一个做过一个二维动画师哪怕是画过好多年中间画的基层人员做起来一定会得心应手的,可能我的想法过于理想化了一些,我确实是这样想的,手绘一定大于软件.


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[5 楼] | Posted:2007-09-10 12:20| 顶端
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你如果真的就是冲着往游戏业发展的,请你按照以下要求去做当年具备了这样的条件以后,你就可以去任何一家游戏公司应聘了:1.手绘基础要扎实 2软件运用要熟练 3软件技术要高超 4能够吃苦耐劳 当你有了以上四个条件了,你就可以去任何一家游戏公司发展了,你所注重的手绘的确是非常重要的,但是你也要有很强的软件技术和运用能力,希望在以后的发展中你能不断进步.


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[6 楼] | Posted:2007-09-10 14:29| 顶端

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