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十二楼插画画廊
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[讨论][原创]日本漫画表象构成的6大元素
从看漫画到画漫画,中间有一个很重要的过渡期,那就是盯着白花花的稿纸出神,两眼发呆,有点老虎吃天无从下口的意思,即使是上手的作者,也会出现创作的空白期,即"画不出来综合症".这时我们不妨静下心来从新研究一下已经看了N遍的作品,也许我们会有新的发现.在本篇,我们综合来研究一下日本漫画的表象构成. 从手冢治虫时代开始,日本漫画进入了一个漫画创作的新阶段,日本漫画人学习欧美漫画并应用电影分镜的方法,使漫画具有了更生动的表达方式和更广阔的叙事空间. 如今翻开任何一本漫画,其中的画面表象构成均可归类到6种元素,它们是漫画家说故事的道具和展现风格的必须途径.这6大元素分别是:1.镜框 2.镜头画面 3.对白文字 4.气氛效果 5.音响效果 6.符号
1.镜框 镜框是时间推移的切割.有点象动画中的关键帧的效果,作者按自己的想法将最能说明问题的画面取下来.漫画镜框不同于电影动画的地方在于:电影动画是以唯一的矩形作为供时间流动的平台,而漫画是将不同时间的画面截取下来(每张通常为5~8幅)编排到一张平面稿纸上去.编排的时候,每个镜头都可以按需要任意变形,在这里时间被切割成小块,用艺术的眼光从新排列组合起来,这是对时间流动的最佳解说. 镜框在不同的漫画家手里就有不同的变化,个人的叙事风格在这里得到了最好的体现.镜框通常由直线构成几何四边形,但在不同的需要和风格下也可以改变它的外形和构成材质.(材质的变化:比如虚线和装饰图案的运用,或者干脆取消镜框线的出现.)
2.镜头画面 镜头画面就是通常意义下出现在镜头中的影象.它是支撑整个漫画的主体,画面包括:人物\场景\道具.如果是一本小说,那么除了对白解说之外,其它的均应该用画面来表现. 不同的人对事物的见解都有所不同,用画面表现出来的话也是不尽相同的,这就是个人绘画技法的最好体现.(不过现在的职业画家通常是用助手按其意图来画建筑道具人物的,这也是职业化带来的一大不幸,助手的悲哀和画家的悲哀同时上演,也许画家谨留的东西就是被橡皮化作尘埃的铅笔碎末.在这里讲故事是最重要的,绘画是表现的一个方法.)
3.对白文字 对白文字表现在电影上的就是出现在画面下的字幕,或者文字解说/标题.在漫画中有它特殊的载体,那就是对白框和解说框.对白框按不同的来源分为3大类:1.通常对白 2.心理独白 3.特定音响(收音机/广播/电视发出的声音).其中1.通常对白按语气的需要也分3小类:1.爆炸式 2.云式 3.颤抖式.具体的变化随不同的作者有不同的样式.解说框是用于解说的文字,最简单的就是矩形的方块,当然,有人也喜欢做一下美化,弄成古卷书籍的样式.标题并不是漫画的题目,而是一种解说,也算是一种变形,通常是画面中的物体带有文字的部分,拿来作为烘托气氛的. 总之对白框是画面有机的组成,是不可替代的一部分.
4.气氛效果 气氛效果是用来营造故事气氛的,是漫画特有的艺术表现方式.主要有图案和效果线两大类.其中图案是来源与画面的独立性装饰,效果线是伴随着画面出现的辅助性装饰.两者的目的都是为了更好的营造戏剧性场面,用来衬托剧中人物的心情或环境的气氛,本身在现实生活中是不会出现这种画面的.另外每种效果都有它自身的含义,就象戏剧中的环境灯光和脸谱的作用一样.
5.音响效果 音箱效果主要是将电影中的客观音,也就是环境中或环境外自然物体发出的声响用美术像声字的方式表现出来,比如人物走动的声音,机车的轰鸣,鸟鸣水流等. 但也有将主观音用美术像声字来表现的,比如人物内心的声音或心理状态的描述(如心跳的声音/或者心里"咯噔"一下),让读者更明白故事的内容.
6.符号 符号来源于前四大元素,又回归到画面中去.它是漫画独有的元素,也许正是漫画本来的面目.符号以简洁的形象概括出当时复杂的心情或事件,是语言所难以描述的,是属于"意会"的东西. 比如-.-|||这样的表情,!?的运用,电灯泡等道具等等.
经过漫画表象的拆解,我们可以将它分为6大类元素,这6大类元素的运用和从新填充将是中国漫画发展的必要途径.另外,本篇之所以称为漫画"表象"的拆解,因为这只停留在简单的画面归类上面,更深的内容等待着我们去挖掘,加油...
以下是几个简单的例举:
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Posted:2005-01-22 00:20| |
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