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sosdboy


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-   -有意思,很久没来了,今天一来 看了你的画 感触坡深 ~ 看的出 线条上 画了很多心思 很扎实...... 不过 欧美那种夸张漫画类的造型我实在不怎么喜欢 比较欣赏写实的, 耐着心把你全部的画看完了 看见了你几张上色的 感觉 色感也还不错啊 怎么基本都是黑白线稿?应该考虑下 上色了 ~   我也 和你一样 想画游戏原画 可以一边玩一边画 自在 ~也 同样迷茫 不知道怎么找工作 ~不管 怎样 现在唯有坚持 一途了 坚持下去继续努力磨练自己的能力吧 相信总有一天会有人赏识的~!


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[160 楼] | Posted:2008-05-19 13:48| 顶端
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我就说说我自己的感觉吧,我又重新看了一遍你的画,总体的感觉是风格比较杂乱,我觉得这个也许你现在会困惑的原因吧,对于我来说尽量画的真实是我的目标,所以我现在做的一切都是为了真实考虑也不会感到没有方向。再就是你的总体画风是比较夸张的类型,我个人感觉这个夸张如果在初期没有什么参照的话是很难把握好的,很容易过分夸张,也很容易导致本来对结构的理解失去根基,也很容易忽略很多细节,当然这些细节如果不想做到写实,可以用自己感觉美观的结构替代,但是绝对不能忽略。也对比一下我以前乱画的时候,想要画出同一个人的两个姿势都很困难,就是因为夸张到失去根基而把握不住自己,传说中的走火入魔。
  你最前面的那些线稿给我的感觉很不错,虽然略显潦草但是细节充足,到了后面感觉就只追求线了。结构比较清晰,但是结构间的过渡和相对位置做的并不是很好,这就又涉及到透视原理,反正从我看到的大师们的作品来看(当然不包括很多超级抽象的),他们都相当注重透视的准确性,因为人眼是绝对可以分辨哪怕一丁点位置错乱产生的不协调感的。如果你意识到自己的画不成熟又不知道到底那里不成熟,我自己的失败经验告诉我,透视的误差是最大的原因,任何小的地方只要有足够吸引眼球的面积都要应用透视,当然天长日久之后透视就是下意识的事情了。
  你临摹的那些作品,可以说相当不错,但是原创的作品我感觉有四个方面的主要缺点,构图的不协调,人物动作的僵硬,细节的缺失和色彩的单薄。构图就相当于电影的画面,不同的内容要取不同的视角可以说是最能表现目标结构和绘画宗旨的视角,同时也包括透视的运用。这个我也做不到因为我也没有太多的经验,但是我认为构图的感觉是要通过大量的场景练习来提高的。人物动作的僵硬,这个和上面一段提到的夸张的风格有关,我感觉是因为夸张到失去了原则所以导致自己画的时候无法捕捉合适的动作,而且因为过于注重线条的练习导致在不能使用线条的时候无法随心所欲的表现,和想象力没有直接关系。细节的缺失我觉得是没有深入的信心和恒心,也就传说中的急躁。。。,再者很多人说不一定画的细就是画的好,但是我认为好的画都很注重细节,哪怕细节不是很多,这就涉及到细节的取舍,这个能力连同透视运用的准确度被我定义为成熟和不成熟的分水岭,不成熟的人要么没细节要么靠堆积大量的细节来达到目的,成熟的大师则可以准确地提炼出必需的细节。这需要大量的实战来自己寻找感觉。色彩的单薄,同样是因为没有了线,无法用色来表现体积感,同样由于风格太过夸张,丧失了原则,无法控制颜色的运用,同属走火入魔。
  我的观点是准确和灵活趣味不但完全没有冲突,而且还是相辅相成的。
  总而言之,我觉得你的功底很不错,思维也很灵活,但是有一点迷失在灵活和扎实之间,同时也有一种急躁的感觉(这个可是我自己也很有一点的哦。。)。  
  你上面说想要找游戏方面的工作,我的感觉是,游戏的原画都还是很扎实的,没有看到过抽象派的东西。。。。
  至于如何突破,我觉得为你的眼神前辈~在他的贴子里面给你的意见非常中肯,关键字"明确目标","静下心","多练",我再加上一个"严格要求自己"。
  ps:很多人认为过于严格就失去了画画的乐趣了,这个我不敢苟同,凤凰涅磐的踏实和愉悦是那些人无法体会的。
  以上这些话均是肺腑之言,也许不对,也许有点忠言逆耳,如果你不爱听的话,请看在我花了数个小时来写的份上不要见怪 [s:2] [s:2] ,总之请++++++++++++U


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[161 楼] | Posted:2008-05-19 15:03| 顶端
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下面是引用美人志于2008-05-17 11:44发表的:
恩 就是感觉自己总是画的没有突破啊 比较郁闷 也不知道从哪突破 郁闷透啦


突破是需要积累的~认真练习,努力思考,就会有回报~~

呵呵~~宿命回帖好长啊~~看的出你是个做事认真的人~~还有,别叫我前辈- -!当不起啊…………画的比我好的人太多了……


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[162 楼] | Posted:2008-05-19 16:17| 顶端
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呵呵,耗费了好大的苦心写出来的,虽然写完之后也有点后悔,自己水平有限不好说话这么大口气。。。只求不要帮倒忙就行了。。。论坛里的大家如果都能积极的分享学习心得并且互相鼓励互相提建设性的意见,那大家的水平进步的都会很快的,我在重新看了一遍美人志的作品并写完上面这些话之后自己也多了很多感悟 [s:2] [s:2]
  画的比我好很多的就是我的前辈,画得比你好的那是你的前辈~


[ 此贴被宿命的囚徒在2008-05-19 17:46重新编辑 ]


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[163 楼] | Posted:2008-05-19 17:03| 顶端
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下面是引用sosdboy于2008-05-19 13:48发表的:
-   -有意思,很久没来了,今天一来 看了你的画 感触坡深 ~ 看的出 线条上 画了很多心思 很扎实...... 不过 欧美那种夸张漫画类的造型我实在不怎么喜欢 比较欣赏写实的, 耐着心把你全部的画看完了 看见了你几张上色的 感觉 色感也还不错啊 怎么基本都是黑白线稿?应该考虑下 上色了 ~   我也 和你一样 想画游戏原画 可以一边玩一边画 自在 ~也 同样迷茫 不知道怎么找工作 ~不管 怎样 现在唯有坚持 一途了 坚持下去继续努力磨练自己的能力吧 相信总有一天会有人赏识的~!


非常感谢sosdboy的回复,谢谢,很受鼓舞,我现在是在尝试上色了,自我感觉今天画的画还有了一点进步,哈,开心~~工作我也不急了,如你所说我要继续努力磨练自己的能力 相信总有一天会有人赏识的 哈哈 非常感谢 PS:你喜欢啥游戏 推荐我玩玩啊


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[164 楼] | Posted:2008-05-19 18:28| 顶端
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下面是引用宿命的囚徒于2008-05-19 15:03发表的:
我就说说我自己的感觉吧,我又重新看了一遍你的画,总体的感觉是风格比较杂乱,我觉得这个也许你现在会困惑的原因吧,对于我来说尽量画的真实是我的目标,所以我现在做的一切都是为了真实考虑也不会感到没有方向。再就是你的总体画风是比较夸张的类型,我个人感觉这个夸张如果在初期没有什么参照的话是很难把握好的,很容易过分夸张,也很容易导致本来对结构的理解失去根基,也很容易忽略很多细节,当然这些细节如果不想做到写实,可以用自己感觉美观的结构替代,但是绝对不能忽略。也对比一下我以前乱画的时候,想要画出同一个人的两个姿势都很困难,就是因为夸张到失去根基而把握不住自己,传说中的走火入魔。
  你最前面的那些线稿给我的感觉很不错,虽然略显潦草但是细节充足,到了后面感觉就只追求线了。结构比较清晰,但是结构间的过渡和相对位置做的并不是很好,这就又涉及到透视原理,反正从我看到的大师们的作品来看(当然不包括很多超级抽象的),他们都相当注重透视的准确性,因为人眼是绝对可以分辨哪怕一丁点位置错乱产生的不协调感的。如果你意识到自己的画不成熟又不知道到底那里不成熟,我自己的失败经验告诉我,透视的误差是最大的原因,任何小的地方只要有足够吸引眼球的面积都要应用透视,当然天长日久之后透视就是下意识的事情了。
  你临摹的那些作品,可以说相当不错,但是原创的作品我感觉有四个方面的主要缺点,构图的不协调,人物动作的僵硬,细节的缺失和色彩的单薄。构图就相当于电影的画面,不同的内容要取不同的视角可以说是最能表现目标结构和绘画宗旨的视角,同时也包括透视的运用。这个我也做不到因为我也没有太多的经验,但是我认为构图的感觉是要通过大量的场景练习来提高的。人物动作的僵硬,这个和上面一段提到的夸张的风格有关,我感觉是因为夸张到失去了原则所以导致自己画的时候无法捕捉合适的动作,而且因为过于注重线条的练习导致在不能使用线条的时候无法随心所欲的表现,和想象力没有直接关系。细节的缺失我觉得是没有深入的信心和恒心,也就传说中的急躁。。。,再者很多人说不一定画的细就是画的好,但是我认为好的画都很注重细节,哪怕细节不是很多,这就涉及到细节的取舍,这个能力连同透视运用的准确度被我定义为成熟和不成熟的分水岭,不成熟的人要么没细节要么靠堆积大量的细节来达到目的,成熟的大师则可以准确地提炼出必需的细节。这需要大量的实战来自己寻找感觉。色彩的单薄,同样是因为没有了线,无法用色来表现体积感,同样由于风格太过夸张,丧失了原则,无法控制颜色的运用,同属走火入魔。
  我的观点是准确和灵活趣味不但完全没有冲突,而且还是相辅相成的。
  总而言之,我觉得你的功底很不错,思维也很灵活,但是有一点迷失在灵活和扎实之间,同时也有一种急躁的感觉(这个可是我自己也很有一点的哦。。)。  
.......

反复读了三遍你的回帖,首先要表达的是我的非常感动,其次就是我真的是受到很大的启发,谢谢!
关于透视和造型我觉得归根结底还是要多加练习,我非常知道我现在的夸张造型只是表面的东西,禁不住考验,而且”想要画出同一个人的两个姿势都很困难“!多练再多练,才是王道,配合阅读一些理论知识,应该会有质的飞跃,量变质变,我的量还没到 [s:2] [s:2]
关于构图,我想说的是在我这里确实很棘手。我没有任何构图能力的说。对你给的建议,我会尝试着去执行,多加练习,不萎缩。这是我的大弱项。
关于人物动作的僵硬,我想也没的说了,练。你说的很有道理,我现在的练习还是要以适中的结构练习为主,毕竟风格夸张的大师刚开始画的手法还是很写实扎实的,基本功要到位。“因为过于注重线条的练习导致在不能使用线条的时候无法随心所欲的表现,和想象力没有直接关系”这个说的也很有道理哦。我现在在用板子画东西的时候突然就没了方向和帅性了。看来还是要通过大量练习来调整和适应,最终达到理想的随心所欲。还想补充的是,想象力我也感觉到丢失了很多,现在可能是放不开了,没有从前敢想敢画的大无畏精神了,对于为什么就放不开了,还有待揣摩~
关于细节的缺失,和你一系列说法我非常赞同,细节决定成败。我觉得除了你说的“没有深入的信心和恒心,也就传说中的急躁。。。,”和没有大量的练习还是直接关系,我现在就是计划有目的性和针对性的练习绘画各种材质。加油了~~
关于色彩的单薄,这一说是我已经感觉到了的,令我高兴的是,经过几天的苦闷与彷徨,我今天画的画,在色彩上面有了一定的可读性,(当然是自我感觉,画还没画完,争取画完了贴,到时候再评定,哈~)
“有一点迷失在灵活和扎实之间,同时也有一种急躁的感觉”恩,说的有理,究竟是迷失在什么东西里我其实还是没怎么搞定。我需要灵活也需要扎实,所以我应该是迷失在了急躁之间了。哈~
总之,我需要的是大量的练习和严谨的态度。从你说的这几点一一做起吧。再次感谢你的热心全心用心回复,让我对自己的画从旁观者的角度有了全面的认识。终于认识到自己其实就是那种传说中的欠练型菜鸟~~
哈哈,再再次谢谢宿命~~辛苦你了,我会努力+U~~~~


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[165 楼] | Posted:2008-05-19 19:15| 顶端
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下面是引用为你的眼神于2008-05-19 16:17发表的:


突破是需要积累的~认真练习,努力思考,就会有回报~~

呵呵~~宿命回帖好长啊~~看的出你是个做事认真的人~~还有,别叫我前辈- -!当不起啊…………画的比我好的人太多了……




“指导不敢当,我只能说说我我的一点心得,首先你要确定自己最喜欢什么样的风格,最擅长什么样的风格,(有时候两者并不一致~)然后要确定自己想找什么样的工作,有了比较明确的目标后,就调查下自己想找的工作需要什么样的能力,自己达到了没有,达到了就投简历,暂时没达到也不要紧,至少知道自己努力的方向了吧~~
画画是个见效慢的职业,但画得越久越吃香,所以花一段时间,静下心来磨练自己的技术是非常值得的一件事。
具体的技法,坛子里有不少教程,但画画没捷径,最重要的还是多练,你目前应该多练练色彩~我们一起近步吧”

再次引用了一下“前辈”对我的教导。用来时刻端正思想。我现在就是要沉下心,再沉下心,努力的积累了。 认真练习,努力思考,就会有回报~~ 这两天也认识到了一些东西,我需要更多的时间大量的积累。我喜欢画画,所以我不怕~~


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[166 楼] | Posted:2008-05-19 19:33| 顶端
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下面是引用美人志于2008-05-19 18:28发表的:


非常感谢sosdboy的回复,谢谢,很受鼓舞,我现在是在尝试上色了,自我感觉今天画的画还有了一点进步,哈,开心~~工作我也不急了,如你所说我要继续努力磨练自己的能力 相信总有一天会有人赏识的 哈哈 非常感谢 PS:你喜欢啥游戏 推荐我玩玩啊

- -我 喜欢单机的 什么游戏都玩   就是不喜欢网游(少数除外)   欧美那边的 动作游戏大作的 人设做得挺COOL的 像杀手 ~ 波斯王子 ~ 战神等 ~ 现在比较欣赏 韩国那边的 很华丽 造型也有够 夸张 不过也有的 人说韩国那边 太烦琐 衣服 配件什么的~~~ 以前很喜欢 跑这来看帖 一看就一下午都没画画 - -哎 自制力太差 现在得控制一下了~ 所以很少来了 ....不过还是画的不多 汗......哎 估计 还是玩游戏去了 最近玩无双大蛇   发现里面的 游戏人物原画起稿那叫一个简单啊....原来游戏原画不一定要很仔细很准确的 ....做插画就不行了 ~ 好了废话不多说了 就到这里吧 ~ 加油吧


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[167 楼] | Posted:2008-05-20 11:59| 顶端
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前面的画很有张力,后面的感觉越来越不行了~


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[168 楼] | Posted:2008-05-20 16:05| 顶端
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回sosdboy:画不下去时,我去找来玩玩~~
回掉毛的拉链 :恩,在努力摸索上色中~~~


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[169 楼] | Posted:2008-05-22 08:39| 顶端
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