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公告】游戏概念设定原画设计班课程信息(附带讲师精彩作品)
游戏概念设定及原画设计班课程信息:
一、课程介绍: 游戏概念设定及原画设计班由著名美资游戏公司精英担任讲师,以此由浅入深的方法教授游戏行业中概念设定(原画设计)工作的运作流程及设计思维方式,让学生逐步掌握适合自己的学习技法,领会其中的基本工作职责和商用标准,独力地完成此标准的原画设定稿。 二、课程特色: 1、课程邀请著名美资游戏公司原画师担任讲师。 2、学员结业作品将由我中心统一交至上海多家知名游戏公司代为推荐工作,或企业至我中心对学员进行面试考核! 三、招生对象: 有一定美术及软件(Photoshop)基础,热爱游戏,立志走入游戏原画行业者; 四、讲师介绍: 蝈蝈: 2001年毕业于无锡轻工大学服装学院服装设计专业; 2001年-2005年进昱泉信息技术(上海)有限公司任二维游戏美术设计师(原画设定)及美术指导; 2005年_至今,著名美资游戏公司任职Concept Artist; 业内经历: 2002年9月<<南方都市报>>做个人专题介绍; 2003年4月在<<幻想>>杂志做个人专访; 2003年10月在<<数码设计>>杂志做题为“花解语”的个人插图专访; 2004年9月<<幻想>>杂志做概念设计专题; 2004年10月,11月在<<《数码设计CGWORLD》>>杂志发表概念设计概述专题; 2005年5月在<<科幻文学秀>>上发表题为'阅读未来""的个人概念插图专辑; 至今,参与开发过包括《笑傲江湖2》、《神雕俠侣》、《小李飞刀》、《流星蝴蝶剑》、《怪兽总动员》、《机甲神兵》、《天剑记》等多款大型网游,同时也涉及国外游戏美术概念设计外包项目,其中客户包括EA、EIDOS、SAMMY、SQUARE、SEGA、NAMCO等,工作之余也为国内多家杂志创作插图,同时也负责和组织了多期中国概念论坛(www.COOWOW.COM)的命题竞赛活动; 参与的杂志和书籍有:《奇幻》、《科幻文学秀》、《漫友STORY100》、《幻想艺术》、《幻王》、《九州奇幻》、《科幻世界》、《漫友绚彩7年画集》、《塔罗风情》、《魔咒》等;
Gooncoo 工作经历: 《仙剑奇侠传3》以及《仙剑奇侠传3-外传》美术风格制定、游戏人物头像绘制 《阿猫阿狗2》美术风格制定 《海盗王online》海报绘制 现就职与著名美资游戏公司担任Concept Artist 漫画史: 《我要出道》卡通先锋 《天国》卡通先锋 《绵羊的恋爱》北京卡通 《毕岸没有灯塔》《佛陀重生》《黯然未寒》等插图刊登于《幻想》,《漫友》等杂志 《月亮城堡》 刊登于《幻想》 《拯救我们的爱情城市》CG教程刊登于《计算机软件报》 《奇幻》多期封面 《玄幻》多期封面 《诛仙》 小说拉页绘制(第1第2本) 《触动》杂志专题介绍 《女友》杂志专题介绍 《幻想艺术》杂志专题介绍 《男友酷啦啦》杂志专访 东方卫视娱乐活动《舞林大会》部分主持人卡通形象设计 受邀《炫动卡通》频道人物专访 杭州第一届国际动漫展海报绘制 五、课程设置: 蝈蝈部分(40课时): 1、概念设计概论、行业状况、了解学员、工具及软件讲解(示范) 3课时 2、当前著名项目设计风格赏析(图片,音乐,视频)3课时 进行多方位的了解当今游戏走向,明确自身定位,激发兴趣,如何针对性的做训练; 3、概念与速写(示范&课堂作业)4课时 方式:评点考核作品,草图,随笔,自由发挥,因材施教,引导学员发掘自身的特点Ps:布置家庭作业 4、游戏概念中三元素的运用,10课时 1)点评家庭作业(1课时) 2)点的运用(视觉重点,细节点,原画设计中的点元素,吸引玩家目光的重点)方式:讲解,分析&课堂训练(3课时) 3)线的运用(结构,框架,让角色富有生命力的重要途径)方式:讲解,分析&课堂训练(3课时) 4)面的运用(大轮廓,剪影,色彩,让设计个体在整体环境中跳出的手段)方式:讲解,分析&课堂训练(3课时) 5、游戏风格类型阐述 ,10课时 东方题材(东方武侠RPG、中国风与历史、神话的融合、传统文化与当今审美观、山海经、封神),课堂训练(角色、物件、场景草图练习)(3课时) 西方奇幻(龙与地下城,魔兽,指环王,西方历史与文明的全面了解,宗教与君权下的奇幻世界)课堂训练(角色,生物,场景草图练习)(3课时) 西方现代(军事&科幻&体育,当代人文与科技发展的理解,了解欧美主流游戏的分格走向)课堂训练(角色,机械草图练习)(3课时) 概述,与学员讨论(脑力风暴)(1课时) 6、综合概念实战(背景文字的再现) 10课时 主题世界观设计(种族,生物,景观,多元素的合理组合与构架,完善全面从整体出发的设计思路)(2课时),课堂训练 特定词的理解(性感时尚,重金属,热血,恐怖,另类,商业项目中对文案的准确判断与再发掘,合理发掘文案中的潜价值)(2课时),课堂训练 考试&总体评定(6课时) Gooncoo部分(40课时): 1:绘画进阶训练,如何绘制一张成品。(10课时) 要求学员继续完成在概念设计课程中所绘制的草图,帮助学员完成从草稿绘制到成品的过程。 1):上色步骤详细解说。 2):如何进行细节的刻画。 3):各种质感的体现。 4):布置家庭作业。 学习目的:加强学员对画面的深入刻画能力以及最终完稿的整体把握能力。让学员了解最终商业成品设定稿的要求和标准。 2:绘画进阶训练,如何绘制一张游戏海报?10课时 在学员初步掌握了单个物体的绘制技巧后,需要进行模拟场景的整体训练,提高多个人物之间,以及多个人物与场景之间的组合搭配的协调能力,最终可以有能力担当海报绘制的任务。 1):学员上次家庭作业讲解。 2):游戏中各个角色在画面中的关系。 3):背景的处理已经与角色之间的关系。 4):场景透视、色彩构成、构图安排等元素在烘托画面气氛方面所起到的作用 5):布置家庭作业。 学习目的:加强学员对画面各元素的整体把握,了解海报在游戏整体营销过程中所起到的作用.最终画出既可以表达游戏特性又可以吸引眼球的合格的商业游戏海报
3:不同绘画风格特点以及表现手法解析。10课时 对于各种不同绘画风格有所了解也是一位游戏原画设计师必要的专业素质之一 1):学员上次家庭作业讲解。 2):唯美风格注意的要点。 3):Q版本风格注意的要点。 4):东西方风格的绘画元素要点。 5):不同的绘画风格的不同表现手法概述。 6):布置考试题目。 学习目的:让学员对种画面风格特点有所了解,针对每个学员不同的画风爱好给于独立的沟通交流与指点。 4:考试作品讲解以及学员职业生涯规划的讨论,10课时 主要讲解每一位学员的考试作品,并给予修改和指点。并介绍中国绘画行业现状,包括漫画、原画、以及商业插图等等,并分析他们在就业与发展之间的相通处和不同处,帮助学员完善自己的职业生涯规划。 六、学习时间: 开课日期:2007-10-20 上课时间:每六上午10:00-12:00, 下午13:00-18:00,共10周; 入学测试作品提交截止日期 :2007-10-19
七、入学要求: 凡报名参加该课程者均需经过测试,测试合格者方可参加学习! 八、考核内容: 报读者可在网上提交个人作品(与游戏概念设定原画设计相关)两至三幅,或将作品发至yh@xcot.com或jack@xcot.com 九、学习费用 4000元(RMB)
十、食宿: 外地学员有住宿需求的,我们可以联系安排住宿学校附近国际青年旅馆(600元/月,8人间,全装修,房间宽敞,独立卫生间),吃饭可以在学校食堂吃,味美价廉; 十一、报名程序 欲报名者须提交考题作品,同时与我中心人员取得联系,留下联系方式,讲师将会对作品进行审核,我中心将会及时通知录取者。 被录取者,上海本地学员可直接到办学地点交200元报名费并填写报名表; 外地学员通过电话咨询,确认无误后,下载报名表,将200元报名费汇至我中心账户,并将汇款底单随报名表一并传真至我培训中心。(报名费包括在学费内)。 我中心将会电话通知学员报到及上课时间,并领取学员证。报到时需交清学费,并带以下材料: 1)、个人身份证复印件一张 2)、1寸免冠照片两张 十二、联系方式: QQ:214905091 MSN:angel_ryur@hotmail.com 电话:021-52416776,52416778。传真:021-52416778 联系人:项老师,王老师 E-mail:ryur@sina.com 地址:上海市延安西路1882号东华大学服装与设计学院逸夫楼103多媒体研究中心
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[楼 主]
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Posted:2007-03-28 16:39| |
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