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tianmeiyicc插画画廊
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什么是像素画(转自教材)
“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif和PNG格式,同时它的造型比较卡通。绘制这种像素画除了须具备相当的耐心之外,造型、绘制方法也很重要。
像素图也叫点阵图。也如同摄影的相片一样具有连续性的浓淡阶调,我们若把图片放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,小方点就是构成图像的最小单位“像素”。也就是说像素就是图像最基本的单位,最简单的示范,就是利用图像编辑软件,将图像放大,随着显示比例的增大而变得越来越粗造出现严重锯齿状的就一定是点阵图,也就是像素图!每个像素都被分配一个特定的位置和颜色值,单一像素长与宽的比例不见得是正方形(1:1),依照不同的系统尚有“1.45:1”以及“0.97:1”的比例,每一个像素都有一个对应的色板。1bit=2色,7bit=128色,4bit=16色,8bit=256色,5bit=32色,16bit=32768色,6bit=64色,24bit=16777216色,也就是说,越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。2D游戏的画面,绝大部分都是像素图来的,相信这个很多人明白,还有像素在手机游戏和界面的应用就更广泛了,因为像素图占很少容量,一般分给美工的容量只有可怜的几10K,这是最令人头疼的,很考技巧(现在手机游戏真的是N多,会像素的找工作都很容易,待遇比较高,而且不限学历,画像素和会像素的人真的是越来越多了国内的像素高手也有不少,也有很多爱好者自己做游戏,这方面的工具还真不少画好像素要有一定的美术功底和很强的耐心以及丰富的想像力,其实画像素不难,难就难在能画出自己的风格,但这点倒不是很重要,重要的是技术高。
选用软件要求不高,必要的功能有:画布大小可设定,放大镜自由缩放图象,可以使用一个像素点大小的笔尖,能够自由选色调色。次要功能为图象网格,分层等等…… 一般情况下,Windows的“画图”就可以满足我们的需要了,当然这并不“专业”,但确实实用。 “画图”具备我们需要的几项必要的功能。 打开“画图”,如果对我们需要的像素画尺寸有所要求的话,我们可以打开“图象”菜单下的“属性...”对话框直接设定画布的宽度和高度。 随后,我们使用放大镜放大8倍,这时,点击“查看”菜单下的“缩放”子菜单下的“显示网格”,打开“网格”功能。你可以看到我们的画布被纵横的虚线分割成网格,每一个网格就是放大8倍的一个“像素”,“网格”可以方便我们的定位。 这些妥当之后,就可以使用“铅笔”工具进行做画了。 “画图”的“直线”、“矩形”、“椭圆”可以经常使用到。 “选定”是个好工具,多多尝试它的透明与不透明的两种状态。 我提到的这几个工具应付普通的像素画已经足够了,所以“画图”应该是你接触像素画的第一步。
当许多不同颜色的点一个个巧妙的组合与排列在一块后便构成了一副完整的图象,这些点便称为像素(pixel),图象称之为Icon(图标)或者称为像素画。其它的点阵式图象虽然也由像素组合而成,但是它们在制图过程中并不是十分强调像素,甚至根本无需去考虑到像素的变化,与之相比像素画对于像素更是逐个描绘,处处见真章。 作为像素画来说应用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥着各类软件的像素图标。如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。
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[楼 主]
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Posted:2006-09-20 17:38| |
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