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twocats




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最近画的 游戏关卡 多多指教  


刚画的 大体的效果出来了 还没有输出 图元   望大家多提意见

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[楼 主] | Posted:2006-09-04 12:13| 顶端
twocats




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补最后 一关的


最后这关 灵感来源  电影  世界大战  想表现 恐怖 诡异 的外星基地

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[1 楼] | Posted:2006-09-04 12:18| 顶端
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偷懒不是很严重


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[2 楼] | Posted:2006-09-04 14:53| 顶端
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楼上的是什么意思啊????这个游戏看起来场景有点大啊,不知道操作和打斗的效果怎么样啊??/


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[3 楼] | Posted:2006-09-04 15:50| 顶端
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树看起来尤其的面熟,呵呵,整体感觉还可以吧,偷懒的感觉,源于各种道具的完成度不一样 [s:1]


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[4 楼] | Posted:2006-09-05 13:36| 顶端
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各元素之间的风格不统一……

不知道是偷懒,还是很多人一起画的……


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[5 楼] | Posted:2006-09-05 16:52| 顶端
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有些是借鉴了别人的   自己处理了一下   最后一关 全是自己的   试想给你 半个月的时间 做一款 动作游戏(非简单动作 包括可以更换各种枪械 和 其它投掷武器 n多boss 都身怀绝技 n多关卡 ) 你会怎样做   全部自己画 个人觉得很难   不过 很感谢 大家的捧场


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[6 楼] | Posted:2006-09-06 14:58| 顶端
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回答玲珑zone:

这个是游戏关卡的 整个地图   实际手机显示176 X208     游戏动作射击类的 效果制作中......


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[7 楼] | Posted:2006-09-06 15:06| 顶端
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呵呵,半个月出一款游戏的时代大概就要一去不复返啦~~俺先革命了!顶着压力出精品~
行业态度决定老板态度,老板态度决定美术态度,现在一款游戏美术能画上2个月左右,大的甚至3个月,在感受公司产品质量明显上升的同时,绝对也能明显感觉到个人的技能水平在大幅度提高,并且跟程序合作的默契程度也有加强.于公司于己于行业都是个不错的选择.
在行业整顿调整期间,能闷头顶着压力出几款NB游戏的公司,在行业解冻之后,肯定能在行业瞬间立足~~


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[8 楼] | Posted:2006-09-07 14:45| 顶端
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如果全部原创绝对是高手!很喜欢你的画风:)


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[9 楼] | Posted:2006-09-07 15:31| 顶端
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