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lendozheng


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太空堡垒Macross




《太空堡垒Macross》
作者:Craig Mullins  All Rights Reserved by Craig Mullins



  Craig 描绘了一个名为Macross的巨大机器人在摧毁城市后,起飞时的那一瞬间发生的过程。 在这一作品中,作者在远景和细节上都运用了一些技巧,用来表现作品的紧张感以表现一种紧急的起飞时刻。   

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这张图像是通过J沃尔特汤普森广告公司,按照Bandai 玩具公司的要求委托制作的。艺术指导是J沃尔特汤普森广告公司的Demian Fore。这个作品最初的时间表相当紧的,大约只有一周的时间,并且我还有其他工作同样要进行。我有点超时了,但不是很要紧。 要进行印刷的广告分辩率是 300 dpi ,高是 12 寸,所以分辨率并不是那么高,甚至比我平时的作品要低,但这也是无关紧要的。
让人有点不满的是我只有一张该主题图片,并且我必须使用它,因为时间的关系不允许再建另外一张。这图只能从这一个角度进行绘制,但是在图中还是有一些推想的,但总之在完成的飞机上,我还会得到非常多地构想.时间是个问题。

  Demian Fore 要求刻画出Macross在摧毁城市后正在起飞的那一刻。(所以我立即明白了机器人被叫做Macross的原因。)最初的扫描图片的光影是从上方扩散开的,因为除了轮廓和图画之外,最初那张图像没有什么东西可以参照。

  我用钢笔裁出线条,得到了作品,并且在几个小时之内完成了这个草稿。

  大抵就照现在的样子了,比起那张完成的作品我更喜欢这张草稿,并且我试着保存一些自发性的东西在图上,但我不能每次都这样的成功。对我的挑战是要颠倒一下在机器械人身上的照明光,并且要设定作品整体上的基调。我改变了机器人脚部的角度,以便使排气点伸向下方。给我的感觉是,机器人起飞的感觉要表达出来,这样表达要胜于机器人在准备着陆时前冲力的减速。Damian认为火箭排气管应该让人感受到好象它是被腿覆盖住了似的,因此,我保持了和它们一致的排气管。总体来说,草稿被认可了。

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我于是开始了更加仔细地观看那张飞机的最初扫描图。图中有许多奇怪的东西,用远景,用不同的线及到处存在的消失点和许多不同的视平线组成。我再次想结束开始,但是时间进度仍然继续着,所以我不得不向前赶。我设法确定用来和我的背景相匹配的镜头类型,并且让它看起来有个非常宽的角度。因为垂直的消失点是如此的靠近,所以我要扭曲背景的视线,让它看起来是在气压下产生的,以至于不能使用正确地的视点。更扭曲一些。这有一种方法你可以找到事物的消失点---仅仅在一个大的灰度文件中粘贴一个较低的复制版本,并且排列起这些点,直到你找到集中点为止。然后用一个水平线和你有的视平线描绘左边和右边的轮廓(如果它们相配的话)。它们通常不会正确地匹配,并且这是由于扭曲变形或有缺陷的建筑造成的。当你看到在最终的作品中我扭曲视点并提高至同一水平线时,那是因为设计思路的原因。 我不喜欢这样做,因为这样作真的会破坏到图像,但是有时候没有你选择的余地。

  然后我用一个3D软件生成一个正确的参考格线,使用上面的图像和一个参考物,因此至少城市和本身的最初图像是一致的。我玩弄一些个人想法,飞机不用和城市共用同一个参考物,但是再一次受到了时间进程表的限制。但是我猜想飞机机器人可能笔直地面对下面的街道,它会产生一些判断力。它本身会做一些简单地操作。然后我粘贴参考格线到一个通道中并开始绘制工作。

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当绘制工作开始时,一些关于飞机最终的装置,及有关飞机整体上的暗面要开始绘制了。近来,我得到了很多关于我作品"太暗了"类似这样的意见。这是受到了周期性和我自趋向的影响。需要黑色主题的人们通常来雇用我。 实际上我是一个相当乐观的人,并且也很正直,我可以用亮色调进行绘画,那是不成问题的。当我的绘画需要加亮时,我会让事物变亮一点的。同时,我会留下高亮调在最后处理,因为我一般从中间调子开始绘制。因此有一半的完成图可能感觉暗淡及少许地黑暗。我希望天空来点阵雨打在夷平城市后机器人飞机上。

  我更加喜欢包含更多飞扬的碎片,如同照相机掉在地上一样并且符合高速度排气管的冲击效果。 但是这会让飞机稍显阴暗,因此我放弃了这个主意。 (全文完)

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[楼 主] | Posted:2009-06-05 11:33| 顶端
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《丛林神殿》

和所有之前的教程一样,我们这次同样是以草稿开始,这幅图是“三点透视”,一个消失点是画面中心偏左,第二个在画面右方,最后一个在顶部。这个场景发生在远古的庙宇中,丛林环绕,为了加强这样的感觉,我将“镜头”放置于低位,有两个好处1:突出高度2:让观看者置身于丛林包围之中。 

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粗略的描述可以在画面的早期建立整体结构意识,所以花些时间在素描稿上,保持轻松,一旦你乐忠于大体的描述,我们可以用覆盖图来代替,这里主要的焦点是整体的形状,并且利用这个机会效正一些透视中的错误,由于故事发在丛林中,我们不必太在意细节的刻画,圆拄上的雕刻,树叶,这些元素都会在绘画过程中逐一添加。

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上面的两幅图更有效的展示了,色彩,光线,明度可以影响整体的感觉和气氛,
左边的图无法体会出丛林和神秘感,所以我们应该将之描绘成右图。下面的图是丛林的参考图,在画画和设计之前,手中握有参考图是十分重要的,尤其是当你对客观物体的某些特征并不熟悉时,正确的使用参考图使设计变得更有效率。

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开始第一层上色,为了使丛林显得更加阴森,我将天空描绘成阴冷的感觉,在真实的丛林中,神庙应该被植物完全覆盖,但是由于我们现在是在设计画面,所以可以增加些艺术化的成分,而不必过于忠实于观众头脑中的客观事物,我们通常在游戏和电影中看到的都是加强了的视觉效果,所以在这里我删处了些不必要的树叶以便显示神殿。

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们继续细节描述,这幅图缺乏人物,但我们仍然可以通过添加瀑布来达到活泼画面的目的,记住观众的视觉全在你的掌握中,这取决于你对他们的引导,瀑布将画面的底部连成一体,并且和天空形成了呼应。

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我继续添加更多的细节(绝大多数是树叶)和石头上的雕刻,并且提高了一点天空的亮度,并且形成了蓝色的薄雾~~完工~~

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[1 楼] | Posted:2009-06-05 11:38| 顶端

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