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很多进入游戏设计行业的人都会带着一点剑客的豪情、浪漫和理想主义。尽管设计师是一个需要个性化创意和独特风格的职业,但独行侠是很难飞速进步的,他们需要互相沟通、交流和学习。今天我们为大家介绍“完美三剑客”:蝈蝈、大飞和朱涛,他们三个是完美时空的游戏设计师,当然还有另外一重身份——明天教室的讲师。在专注于自己创作的同时,他们结合自己的成长经历,将自己积累的素材和创作经验分享传播给更多热爱游戏设计的新人。蝈蝈是国内顶尖概念设计师,大飞长于插画和角色设计,朱涛则是知名的游戏场景概念设计师。对于一款游戏的设计来说,这可以说是最重要的几个方面。我们希望通过这三位艺术家的专访,带给大家对游戏设计最全面和直观的认识,同时希望带给有志于进入游戏设计领域的新人一点启发。


兴趣和想象力成就你的顶尖概念设计-专访国内知名游戏概念设计师——蝈蝈

个人信息: 蝈蝈 (真名:郭峰)
工作经历:2001年昱泉,2005年EA,2008年完美时空他,因为热爱和执着,在游戏概念设计这个行业闯荡了10年,他的设计作品在国内外各大论坛和媒体得到关注,大量作品收录在全球顶尖设计师作品集《Expose》以及《ImagineFX magazine》中。他低调、不张扬,对工作、教学一丝不苟,年如一日的坚持,追求完美,追求更高的挑战!
他就是国内顶尖概念设计师之一,郭峰,网名:蝈蝈。
他先后就职于昱泉,EA,完美时空。能力和价值在他职业生涯的不同阶段得以不断提升,这得益于他对自己严格的要求和对游戏概念设计的强烈热爱。
在明天教室担任游戏概念设计高级班特邀讲师的近三年中,他放弃了很多休息时间,把自己多年积累的国内外设计方法、心得体会和苦心收集的大量图片和视频素材倾囊而出,帮助那些渴望像他一样步入自己热爱的行业的学员实现了梦想,迄今近80位学员顺利走入了理想的原画师职业。
曾经听到一位已经就职于上海一家大型游戏公司的学员工作后跟老师感叹,现在工作很轻松,一点没有学习时候那么拼了,都觉得太清闲了。蝈蝈对学员严格,但不严厉。每周虽然只有一天授课,但布置的作业让很多学员充满了挑战的欲望去完成,听到很多次学员跟明天教室的老师说,昨天作业做到了凌晨2点。我们问学员是否觉得辛苦,要注意休息和身体,不要耽误了工作(因为有部分学员是在职人员)。他们几乎都会回答,想多画点,让蝈蝈老师给他们多点评些。大家的热情和努力,不仅得到了蝈蝈老师细致、认真的辅导和讲解,还在最后收获了他们的最想得到的成果,就是顺利步入游戏行业,成为一名游戏原画师。
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问:您的作品总是表现出极大的细节和高品质的效果,提高创作质量有哪些心得。

蝈蝈:其实仔细看的话,我每张图在细节的处理以及完成度都不太一样的,工作图和个人作品由于在出发点及创作思路上的差别性,所以在最终的完成效果上会有比较大的区别。对于自己任何一张作品,首先得明确思路,也就是这张图你想传达给别人一种什么样的感受,简而言之,有点象写文章所要求的 “言之有物”,同时在图中敲定一个“情节点”,让整个画面的表现手法为这个“情节点”所服务,这样,你就可以灵活的以此调整整个画面的构图,光影,空间,色调,元素等各个方面,当然,一直以来所创作的多是游戏概念类的美术作品,在整个创作过程中也不可避免的需要从各种学科,各种艺术门类,以及很多同行的作品中开括眼界,分析并积累适用的表现手法,创作思路,学习方法等等。


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问:个人是否受到哪位艺术家或作品的影响吗?你有艺术偶像吗?

蝈蝈:当然有,而且存在于不同时期和不同领域,早期接触这行主要是从儿时的连环画着手,大学期间了解的是服装行业的大师,他们的设计至今仍影响着我。进入游戏行业后,概念设计行业的艺术家们成了我所接触的最广泛的群体。由于概念设计本身就是一个涉及整体世界观的整合,再创造的过程,因此,我乐于接受来自各个方面,各种不同感觉作品所带来的视觉冲击和艺术感染力
而我所喜欢艺术偶像们除了本职的概念设计行业,还涉及漫画,传统绘画,雕塑,工业设计,服装设计领域,在我眼中,艺术偶像有Craig Mullin,Jaime Jones,,khang le,Iain McCaig,paul bonner..刘继卣,项维仁,.荒木飞吕彦,鸟山明,实在太多了,无法一一列举。。。


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问:你觉得一位原画爱好者最终成为一位CG艺术家最重要的细节是什么?

蝈蝈:我认为是,兴趣和想象力,这两点是我最为看重的,无论是和同事,朋友间的探讨,或是在网络上解答一些刻望进入这个行业的新人,我都会反复提到这两个关键点,兴趣是从事任何工作,或做任何事的最有效的前提。压力,责任,勤奋也许也可以让一个人同样进入到这个行业中,但兴趣可以让他更快乐的,主动的面对他的职责与挑战,让他更积极,更乐观面对更具挑战性的事情,就像一个野外的探险家,虽然探险的过程充满了孤独,艰辛与危险,但一路上与自然的接触,与生物的邂逅,以及对目的地的美好期盼都会让他更乐观的朝前走。
同样,想象力则可以让每一个从事这个行业的新人,头脑里随时都储备着各种各样有趣的灵感和点子,就像随身带了个移动的创意馆。面对日益提高的制作要求和行业自主创新意识的广泛化,具备兴趣和想象力的新人将会很快的适应这个行业,并融入其中发挥自己的最大作用,也许将来不是每个新手都能成为CG艺术家,但拥有的这两点,将会助他成为行业里的中坚力量,并一直坚持下去。


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问:您目前即是明天教室的老师也是专职设计师,您如何管理您的艺术工作时间和教学时间呢?目前有什么计划?

蝈蝈:由于带课只是用到了我的业余时间,和工作基本上没多少冲突,所以在时间管理上还是比较灵活的,每周工作之外的时间就是看书,整理更新资料,个人创作,并准备底下的课件,有时会适当在课件里融合近期最新的一些行业资讯或工作中遇到的一些有代表性的问题,让学生在课堂里所看到的,所接触到的也能与这个行业同步起来。
最近看了不少国外同行的最新作品,深有感触,和前几年相比,觉的他们无论在表现形式,以及创意构思,与项目的贴和度上更花心思了,精品很多,特别这两年科幻题材的大热,
让很多擅长这个领域的优秀设计师涌现出来,我觉的这将是国内以后必将涉足的一块,
近期在创作方向上也随之做了些调整。除此之外,给儿子做些前期教育也是近期的计划之一。。。


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问:个人而言,未来会对自己建立什么样的挑战?

蝈蝈:暂时还没有太长远的打算,如果有的话,是希望将来有机会接触影视及工业设计领域的一些工作,这既是自己一直以来的兴趣所使,同时也是希望自己的一些想法不仅仅只局限在游戏这一块,当然,这个期望需要一定的机会和运气,但更关键的是技术和专业知识面的积累。一步步朝着这个理想迈进吧。


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心去画每一笔专访游戏概念设计师,插画师——大飞

个人信息: 大飞(王东飞 )
工作经历:2009年完美时空

东北小伙,斯文的外表,冷幽默。喜欢猫科猛禽,喜欢观鸟。更喜欢在绘画中释放自己创作的热情。
他就是王东飞,网名:大飞。
大飞对人热情,礼貌,谦虚。但在设计作品中却能感受到那种霸气和气势。大飞对每一幅作品都非常严谨,力求达到完美。所以在短短的几年中已经在概念设计行业得到了很高的认可。
今年开始大飞第一次开始了在明天教室执教的经历,担任游戏原画角色初级班的讲师,他非常认真的对待每一位学员和每一堂课,每次中午不打断他,他都忘了到了吃饭时间。被他认真的态度所感动,也为学员有这样的老师而庆幸。

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问:你的作品大部分是由人物和怪兽组成,为什么您对他们情有独钟?

大飞:首先,人物和怪兽,尤其是美女和野兽的一直就是个经典的组合,这样的组合能够使画面具有强烈的对比和戏剧性效果。这在很多国外的插画大师的作品中都有体现,比如弗兰克.弗雷泽塔、鲍里斯.瓦莱约、西蒙.比斯利和保罗.邦纳等等。
第二,我从事的是游戏插画和概念设定工作。在电脑游戏中,以魔幻(奇幻、玄幻)等为世界观的游戏占有非常大的比重,而魔幻(奇幻、玄幻)世界观中的角色除人类外,还有大量的珍禽异兽和各式各样的妖魔鬼怪,而它们在游戏中的地位毫不逊色于人的角色,有时候甚至会超越人的地位,因此在我的作品中,除人的角色外,也经常有意的“强调”珍禽异兽和妖魔鬼怪”。
第三,进入cg艺术行业以来,认识了很多画画的朋友,他们人画得非常棒,但动物却画得不是特别理想,而动物在一幅画面中也非常重要。比如画一幅骑马的战士,如果马画不好,其他部分画得再棒,那么这幅画也是失败的。所以在我的画面中、我花在人与怪兽上的精力是一样的。


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问:近年来,在设计创作上,较之前变化最大的是什么?

大飞:之前的作品多是自己想出的题材,因此在创意与画面的经营上、完全是按照自己的意愿、想法来做的。当时由于经验不足,因此在我早期的作品中,笔触琐碎,画面显得很拘谨,同时也缺乏具有新意的想法。进入cg艺术行业以来、认识了很多业界的高手,并和很多著名的游戏公司合作过,通过和他们的交流、学习与合作,使自己的作品在创意上能更加前卫与独特、画面更加富有张力与冲击力……更加符合公司、客户与市场的要求。


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