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nd_aileen




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网龙简介

网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
  网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。
  网龙始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《开心》《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》;集团也有为部分网络游戏推出多语言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六种语系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《开心》、《天元》、《金色幻想Online》及《地下城守护者Online》等多款新游戏,预期将陆续在2009年第一季度及随后推出。

招聘人才
2D角色/2D场景/3D场景/3D角色/3D动作/GUI/插画/flash互动

具体岗位信息可参见:www.nd.com.cn

2D场景设计师(2名)
工作职责:
1、根据项目策划案,参与游戏场景设计的美术规划与设定,包括总体风格,布局,色调的把握,并对游戏中场景风格的统一性负责
2、在保证整体风格的前提下,设计游戏场景中其他相关物件并细画,丰富画面内容,提高游戏画面的观赏性。
3、设计及制作游戏中的图标道具。
4、根据游戏策划要求,制作游戏运营宣传材料。
5、对照美术资源的最终表现效果和相关改进意见,对作品实施修改,确保产品质量。
任职要求:
1.具备美术或相关专业大专生同等素质;对原画素描,中西方建筑风格,色彩方面,动漫游戏设计等知识有一定认识。
2.熟练使用photoshop软件;对3dsmax软件有一定的了解;
3.专科(含)以上学历,(美术相关)专业优先
4.色彩设计或场景线稿原画设计相关岗位半年以上工作经验优先

2D角色设计师(2名)
工作职责:
1、依照策划对游戏中人物的设定,对游戏中的人物进行概念设计、肖像设计和角色细画,并在设计过程中保证角色风格的统一性。
2、根据游戏策划要求,设计游戏项目中角色的武器、装备、道具、服装和发型等并为之配色,确保上述元素符合人物设定。
3、根据项目策划案设计并制作游戏海报、插画等宣传图片。
4、对照美术资源的最终表现效果和相关改进意见,对作品实施修改,确保产品质量。
任职要求:
1.专科(含)以上学历,美术相关专业优先
2.半年以上角色设计相关制作经验
3.具备美术或相关专业大专生同等素质;在素描,人体结构,动物结构,动态造型,色彩方面,动漫游戏等知识有较深认识;具备良好的美学理论基础和审美观念。
4、熟练使用Photoshop和Painter等相关软件,有一定的设计思想和表现手法,结构材质和色彩表现清晰到位,设计合理,人物属性设计都能表现到位。

界面后期合成设计师(2名)
工作职责:
1、配合界面交互及游戏中各种表现效果和flash、AE后期整合。
2、配合界面及动画设计人员完成flash、AE交互特效处理 。
3、配合程序设计人员出资源。
岗位要求:
1、本科及以上学历,影视多媒体设计专业毕业
2、2年以上后期特效经验
3、熟悉影视后期工作流程
4、对网络游戏有一定认识,能独立设计出具有一定创意的游戏光效
5、能够熟练掌握3DMAX与photoshop,用3DMAX设计光效及模型,配合After Effects生成游戏光效演示,最后用flash输出成交互特效
6、创新与研发能力
7、游戏理解能力
8、沟通协调能力
9、团队合作能力

界面风格设计师(4名)
工作职责:
1、 完成游戏界面风格创意设计。
2、 制定每款游戏界面的色彩、结构、材质及基本元素的美术风格 。
3、 游戏界面中配图概念设计(概括的表现形式,如果风格定下后可以转到2D具体画细)。
4、为策划的设计需求提供专业的美术意见与建议。
岗位要求:
1、本科及以上学历,美术相关专业(视觉设计专业或CG插画设计专业)
2、2年以上GUI设计相关经验或4年以上网页或者平面设计相关岗位工作验
3、熟练使用PHOTOSHOP等相关绘图设计工具
4、较强的机算应用绘画能力
5、熟悉目前主流各类游戏
6、创新与研发能力
7、游戏理解能力
8、沟通协调能力
9、分析研究能力
10、团队合作能力

FLASH动态设计师(3名)
工作职责
1、 负责制作游戏demo动态演示。给予后期组清晰提示和演示;  
2、 负责游戏动态设计demo的实现和demo的协调性和可行性;  
3、 游戏FLASH-DEMO动态设计或静态提示;  
4、游戏动态demo演示配合程序完善游戏demo,跟进游戏DEMO最终完成。
任职要求
1、本科学历,(美术/动画相关专业)专业优先  
2、(3 )年(动画)工作经验。(如果是管理类职位,还要注明需要几年管理经验)  
3、优秀的造型创新能力,能够独立完成各类flash动态设计工作;  
4、对各类动画表现设计有较深入的研究,对游戏动态设计有一定的认识;  
5、熟练使用PHOTOSHOP、FLASH等相关绘图设计工具,较强的机算应用绘画工作;  
6、优秀的团队协作精神。  
7、熟练运用办公软件操作技能

界面延续设计师(3名)
工作职责:
1、按照概念设计的原形标准完成风格延续性设计。                      
2、游戏次级界面及关键图形化的界面风格延续性细节设计。
岗位要求:
1、本科及以上学历,视觉传达相关的美术专业优先  
2、1年以上GUI界面设计经验或2年以上网页或平面设计相关岗位工作经验
3、熟悉国内外各类界面艺术表现方法  
4、优秀的塑造能力与色彩驾驭能力,能够在概念原画设计稿基础完成GUI的设计工作5、对用户体验与人机交互有一定的认识,精通人机交互界面设计工具(PHOTOSHOP/ILLUSTRATOR)


界面资源制作师(2名)

工作职责:
1、负责界面分割与界面资源制作,并输出资源。
2、游戏外化时,根据外文版本需求,将部分界面资源替换更新为外文版本。
岗位要求:
1、本科及以上学历,视觉传达相关的美术专业优先
2、有1年以上GUI资源输出相关经验
3、熟练使用PHOTOSHOP等设计工具
4、细心,有耐心,懂得资源输出的原理
5、优秀的审美观念
6、创新与研发能力
7、游戏理解能力
8、沟通协调能力
9、团队合作能力


游戏表现设计师(4名)
工作职责
1、 根据策划下达的课题使用“表现地图编辑器”编辑制作可视化动态表现DEMO  
2、 根据内部策划项目的需求,配合协助游戏创意设计师制作概念设计  
3、配合策划进行单独模块的表现细化,独立完成负责模块的详细程序需求,  
4、数据模块设计,美术图形需求等,并能够很好的配合其他策划进行整合调整。

任职要求

本科学历,( 游戏、美术、动画)专业优先  
(4 )年( 游戏地图编辑器、游戏视觉表现设计 )工作经验。  
美术或游戏相关专业,熟悉游戏编辑器制作  
对动态规律掌握扎实,对节奏感掌握扎实  
了解游戏制作过程  
有镜头感,善于利用镜头语言  
精通掌握Photoshop\painter\ flash\ae\premiere等图像处理软件  
具备对自身创意的控制能力,能够以游戏整体大局为主进行模块设计  
具备清晰的思路,对模块的设计有清晰的认识以及出色的控制能力  
熟悉公司游戏产品的美术设计风格、对风格转变的适应能力强  
熟练运用办公软件操作技能  
热爱各种类型游戏,热衷于游戏创作  
有事业心,良好的协调及沟通合作能力


联系人:江小美
QQ:611991015
如不在线,可直接发送简历+作品+应聘岗位到611991015@qq.com
或者Jiangy@nd.com.cn

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[楼 主] | Posted:2009-04-20 10:38| 顶端
asaya




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请说明待遇~


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Dream.Studio 准备中!
[1 楼] | Posted:2009-04-21 04:25| 顶端
a计划


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[s:6] [s:6] [s:6] [s:6] 又有一个骗子,鸡吧,骗子


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[2 楼] | Posted:2009-04-21 12:59| 顶端
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下面是引用asaya于2009-04-21 04:25发表的:
请说明待遇~



你好!我们的招聘流程
人力资源部(作品初审)— 部门负责人(作品复审)—   远程测试(3-6天内返回给我)—现场面谈(这里就会出现公司的高管了)

远程测试通过后,我们会根据您的薪资和可培养性给您确认薪资.


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[3 楼] | Posted:2009-04-25 14:35| 顶端
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下面是引用a计划于2009-04-21 12:59发表的:
[s:6] [s:6] [s:6] [s:6] 又有一个骗子,鸡吧,骗子




你好!有能力可以尝试一下投递作品给我!但是网龙也不需要像您这样没有道德的员工.


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[4 楼] | Posted:2009-04-25 14:37| 顶端
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游戏光效制作师

工作简介:
1.采取现有的熟练的技术应用来解决光效设计师的游戏人物、宠物或怪物、场景、界面等光效设计方案,以动态或三维光效的手法呈现效果。
2.配合游戏光效设计师的需求完成游戏中过场或片头的视频特效光效和游戏DEMO中的光效光源的制作。
3.游戏中的法术技能光效制作。
-THE END-
--------------------------------------------------------------------------------
任职要求:
1.美术或多媒体相关专业,本科以上学历。
2.熟悉影视后期制作,熟练使用MAX,熟练使用各种相关软件制作游戏光影特效。
3.描功底扎实,对光源定位准确。
4.熟悉公司游戏产品的美术设计风格、对风格转变的适应能力强。
5.熟练运用办公软件操作技能。
6.2年影视后期工作经验。


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[5 楼] | Posted:2009-04-25 14:38| 顶端
niko猫




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我同学说网龙待遇不错的~~~支持下~~(*^__^*)


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[6 楼] | Posted:2009-04-26 01:48| 顶端
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立体关卡设计(10K起)

工作简历
1、设计关卡,曾做过立体关卡设计的优先考虑

任职要求
1、2-3年游戏工作经验
2、创新精神
3、曾做过ARPG关卡设计,立体关卡的优先
4、有过大型项目开发的优先

应聘请将简历+作品直接发送至611991015@qq.com或者Jiangy@nd.com.cn
也可直接联系QQ:611991015 江小美


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[7 楼] | Posted:2009-04-28 10:00| 顶端
nd_aileen




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棋牌游戏运营经理
招聘人数: 1人

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工作简介:
1、根据棋牌游戏项目发展需求,制定棋牌产品推广计划,提高公司棋牌产品的目标人群覆盖率,扩大产品影响力。
2、分析竞争产品推广策略等,展开调研,并制定有针对性的推广策略。
3、策划棋牌产品推广活动,并带领团队人员执行活动策划案,吸引更多的潜在玩家。
4、建立与相关网站、媒体在营销和推广方面的合作关系,增强棋牌产品对公司业务的支持。
5、根据客户和市场的需求进行分析,结合公司的发展策略,协助游戏制作相关部门策划、设计棋牌游戏产品。
6、组织制定运营制度和团队关键业务流程,逐步建立棋牌产品运营管理体系,保障棋牌产品运营策略的顺利实施。
7、制定和完善团队管理制度,建设高素质的营销团队,管理部门员工的绩效和能力,不断提升团队执行力。
-THE END-
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任职要求:
1、本科以上学历,营销管理相关专业优先。
2、两年以上网络棋牌游戏推广经验,至少一年的团队管理经验。
3、有较强市场敏感性,具有营销策划能力。
4、有较强分析思维、计划制定能力。
5、以客户服务导向,有较强的团队管理能力。
6、责任心强,善于沟通,良好的个人品行和团队合作精神,能承受较大的工作压力。
-THE END-
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以上信息为网龙公司所有,未经允许,禁止转载。


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[8 楼] | Posted:2009-04-28 10:06| 顶端
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主美(共5名)
3D场景(2名)
2D场景(1名)
2D角色(1名)
ARPG关卡设计(1名)

要求:
1有过大型网游项目开发经验,网游公司三年以上经验.(含三年)
2偏武侠类风格或欧美风格
3能独立完成场景或者角色的概念设计,要有统筹能力.
4有一定的领导能力和沟通能力,对团队成员整体风格把控.
5有一定创新能力、为人真诚


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